=============================================================
SurfaceView
=============================================================
-------------------------------------------------------------
1 相关类
-------------------------------------------------------------
1.1 surface
1.1.1 意思:表面
1.1.2 可以理解为底层数据缓冲器,和硬件显卡绘制的入口句柄
1.1.3 Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方
1.1.4 Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。
1.2 surfaceView
1.2.1 extends View
1.2.1.1 拥有View的基本属性
1.2.2 surfaceView是在一个新起的单独线程
中可以重新绘制画面而View必须在UI
的主线程中更新画面。
1.2.2.1 意味着不需要等待主线程把所有View的绘制做完,
处理完输入输出,Hnadler.looper等事件,直接下
一帧绘制。
1.2.3 SurfaceView 可以在线程中直接操作
1.2.4 必然SurfaceView拥有Surface也就拥用Canvas
1.2.5 通过Canvas对象来进行各种绘制:图形,图片,颜色,字符窜等
1.2.6 SurfaceView拥的Canvas对象的特点
1.2.6.1 不普通View中的Canvas相同,工作在独立线程。
1.2.6.2 独占性:不能多个实例同时使用
1.2.6.3 有效时间:间于在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()这两个方法之间
1.2.6.4 在布局中使用SurfaceView,加载完成后,直接调用Canvas会是null
1.3 SurfaceHolder
1.3.1
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
1.3.2 @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
1.3.3 @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
1.4 Canvas
1.4.1 获取
1.4.1.1 Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
1.4.2 提交
1.4.2.1 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
1.4.3 画布功能
1.4.3.1 drawColor()
1.4.3.2 drawBitmap
-------------------------------------------------------------
2 使用
-------------------------------------------------------------
2.1 自定义View继承SurfaceView
2.2 实现SurfaceHolder.Callback接口
2.2.1 目的:掌握SurfaceView的生命周期
2.2.2 在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()这
两个方法之间进行工作
2.3 获取Canvas对象
2.3.1 lockCanvas()
2.3.2 SurfaceHolder.lockCanvas()
2.3.2.1 建议在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()
之后调用,确保返回有效对象。
2.3.3 SurfaceView.lockCanvas()
2.4 开启线程操作Canvas刷新
-------------------------------------------------------------
3 GLSurfaceView
-------------------------------------------------------------
3.1 SurfaceView的子类,具有SurfaceView的所有特性
3.2 结合GLSurfaceView.Renderer来封装使用
3.3 提供openGL与surfaceView整合方案
-------------------------------------------------------------
4 TextureView
-------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------
5 SurfaceTexture
-------------------------------------------------------------