• 前端常用开发单位-vw


    前端常用开发单位-vw

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>05-前端开发常用单位-vwvh</title>
        <style>
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            /*div{*/
            /*     10vmin;*/
            /*    height: 10vmax;*/
            /*    background: red;*/
            /*}*/
            div{
                1vw;
                height: 1vh;
                background: red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div></div>
    <script>
        /*
        1.什么是vw(Viewport Width)和vh(Viewport Height)?
        1.1vw和vh是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于网页视口的单位
        1.2系统会将视口的宽度和高度分为100份,1vw就占用视口宽度的百分之一, 1vh就占用视口高度的百分之一
        1.3vw和vh和百分比不同的是, 百分比永远都是以父元素作为参考
        而vw和vh永远都是以视口作为参考
    
        结论: vw/vh是一个动态的单位, 会随着视口大小的变化而变化(相对单位)
    
        2.什么是vmin和vmax?
        vmin: vw和vh中较小的那个
        vmax: vw和vh中较大的那个
        使用场景: 保证移动开发中屏幕旋转之后尺寸不变
        * */
        console.log(window.innerWidth, window.innerHeight);
        let oDiv = document.querySelector("div");
        console.log(getComputedStyle(oDiv).width);
        console.log(getComputedStyle(oDiv).height);
    </script>
    </body>
    </html>
    

      效果:

  • 相关阅读:
    验证码学习笔记
    字符串String类
    密封关键字sealed
    比较两个对象是否为同一个对象
    Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动
    Unity3d-制作粒子光环特效
    Unity3d实现的十字路口的模拟(三)
    kinect v2
    Unity3D 之射线检测
    FFmpeg X264的preset和tune
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/malong1992/p/12975848.html
Copyright © 2020-2023  润新知