• Electron 菜单Menu的使用


    菜单

    创建原生应用菜单和上下文菜单。

    进程:主进程

    new Menu()

    创建新菜单。

    静态方法

    Menu类有以下方法:

    • menu Menu | null

    在macOS上将 menu设置成应用内菜单

    在windows和Linux上,menu 将会被设置成窗口顶部菜单

    在Windows和Linux中,可以在菜单的顶层标签的某个字母前添加&以绑定快捷键。 例如,使用&File后可以使用Alt-F呼出File的子选项。 被绑定快捷键的字母将会以下划线标出。 &并不会在运行时显示

    传递 null 值可以禁用默认菜单。 在 Windows 和 Linux 上,使用此方法移除窗口上的菜单栏可能会有额外的效果。

    注释:如果应用没有设置菜单的话,系统会生成一个默认菜单。 默认生成的菜单中包含了一些初始选项,例如 文件,编辑, 视图,窗口,帮助

    EN

    返回 Menu | null - 如果有设置, 则返回应用程序菜单, 如果没设置,则返回 null

    注释:返回的 Menu实例不支持动态添加或删除菜单项, 但仍然可以动态修改 实例属性

    EN

    • action String

    action 发送到应用程序的第一个响应方。 这用于模拟默认的 macOS 菜单行为。 通常你可以使用MenuItemrole属性

    有关 macOS 的本地操作的详细信息, 请参阅 macOS Cocoa Event Handling Guide

    EN

    • template (MenuItemConstructorOptions | MenuItem)[]

    返回 Menu

    一般来说, template是一个options类型的数组,用于构建MenuItem。 使用方法可参考前文。

    You can also attach other fields to the element of the template and they will become properties of the constructed menu items.

    实例方法

    menu 对象具有以下实例方法:

    •   options
      

      Object (可选)

      • window BrowserWindow (可选) - 默认为选中窗口.
      • x Number (可选) - 默认为当前鼠标的位置。 如果指定了y,则该选项必选。
      • y Number (可选) - 默认为当前鼠标的位置。 如果指定了x,则该选项必选。
      • positioningItem Number (optional) macOS - The index of the menu item to be positioned under the mouse cursor at the specified coordinates. 默认值为 -1。
      • callback Function (optional) - 会在菜单关闭后被调用.

    将此菜单作为 browserWindow 中的上下文菜单弹出。

    menu.closePopup([browserWindow])
    

    关闭 browserWindow 中的上下文菜单。

    menuItem 追加到菜单。

    • id String

    Returns MenuItem | null the item with the specified id

    menuItem 插入菜单的 pos 位置。

    实例事件

    Objects created with new Menu or returned by Menu.buildFromTemplate emit the following events:

    注意: 某些事件仅在特定的操作系统上可用, 这些方法会被标记出来。

    事件: 'menu-will-show'

    返回:

    • event Event

    调用menu.popup()事件时触发该事件。

    事件: 'menu-will-close'

    返回:

    • event Event

    手动关闭弹出,或使用 menu.closePopup()方法关闭弹出时,触发该事件。

    实例属性

    menu 对象还具有以下属性:

    包含菜单项的 MenuItem [] 数组。

    每个 菜单 由多个 MenuItem 组成, 每个 MenuItem 可以有子菜单。

    菜单项

    添加菜单项到应用程序菜单和上下文菜单中

    进程:主进程

    有关示例, 请参见 Menu

    new MenuItem(可选)

    •   选项
      

      对象

      •   click
        

        功能(可选)-

        click(menuItem, browserWindow, event)
        

        单击菜单项时将调用。

      • role字符串(可选) -可以是undoredocutcopypastepasteAndMatchStyledeleteselectAllreloadforceReloadtoggleDevToolsresetZoomzoomInzoomOuttogglefullscreenwindowminimizeclosehelpaboutserviceshidehideOthersunhidequitstartSpeakingstopSpeakingzoomfrontappMenufileMenueditMenuviewMenurecentDocumentstoggleTabBarselectNextTabselectPreviousTabmergeAllWindowsclearRecentDocumentsmoveTabToNewWindowwindowMenu-定义菜单项的动作,当指定该click属性时将被忽略。见角色

      • typeString (可选)-可以是 normalseparatorsubmenucheckboxradio

      • label String (可选)

      • sublabel String (可选)

      • toolTip字符串(可选)macOS-悬停此菜单项的文本。

      • accelerator Accelerator (可选)

      • icon (NativeImage | String) (可选)

      • enabled Boolean (可选) - 如果为 false,该菜单项将会置灰且不可点击。

      • acceleratorWorksWhenHidden布尔值(可选)macOS-默认为true,当false项目不可见时,将阻止加速器触发该项目。

      • visibleBoolean (可选)-如果为 false, 该菜单项将完全隐藏。

      • checkedBoolean (可选)-只应为 checkboxradio 类型菜单项指定。

      • registerAccelerator布尔值(可选)Linux Windows-如果为false,则不会在系统中注册加速器,但仍会显示该加速器。默认值true。

      • submenu (MenuItemConstructorOptions[] | Menu) (optional) - Should be specified for submenu type menu items. If submenu is specified, the type: 'submenu' can be omitted. 如果该值不属于Menu,它将被函数Menu.buildFromTemplate自动转换。

      • id字符串(可选)-在单个菜单中唯一。如果已定义,则可以通过position属性将其用作对此项目的引用。

      • beforeString [](可选)-将此项目插入具有指定标签的项目之前。如果所引用的项目不存在,则该项目将插入菜单的末尾。还意味着所讨论的菜单项应与该菜单项位于同一“组”中。

      • after String[] (optional) - Inserts this item after the item with the specified label. 如果引用值不存在,那么该菜单项会插在这个菜单的尾部。

      • beforeGroupContaining String [](可选)-为单个上下文菜单提供一种方法,以声明其包含组在具有指定标签的项目的包含组之前的位置。

      • afterGroupContaining String [](可选)-为单个上下文菜单提供一种方法,以声明其包含组在具有指定标签的项目的包含组之后的位置。

    注意: acceleratorWorksWhenHidden只在MacOS中生效,因为在Windows和Linux中快捷键不会随着隐藏菜单项而失效。 该选项让用户可以选择关闭,因为这是本地 macOS 开发中的可能。 此属性只能在macOS High Sierra 10.13或以上中使用。

    角色

    可以通过角色来为menu添加预定义行为。

    最好给任何一个菜单指定 role去匹配一个标准角色, 而不是尝试在 click 函数中手动实现该行为。 内置的 role 行为将提供最佳的原生体验。

    使用 role 时, labelaccelerator 值是可选的, 并为每个平台,将默认为适当值。

    每个菜单项必须有一个rolelabel或在分离器的情况下type

    role 属性可以具有以下值:

    • undo
    • about -触发本机“关于”面板(Window上的自定义消息框,不提供其自身的框)。
    • redo
    • cut
    • copy
    • paste
    • pasteAndMatchStyle
    • selectAll
    • delete
    • minimize - 最小化当前窗口。
    • close - 关闭当前窗口.
    • quit - 退出程序
    • reload - 重新加载当前窗口。
    • forcereload - 忽略缓存,重新加载当前窗口。
    • toggledevtools - 在当前窗口中隐藏/显示开发者工具。
    • togglefullscreen - 将当前窗口切换至全屏模式。
    • resetzoom - 将主页的缩放级别重置为初始大小.
    • zoomin - 主页面放大 10%.
    • zoomout -主页面缩小 10%.
    • fileMenu -整个默认的“文件”菜单(关闭/退出)
    • editMenu-默认的 "编辑" 菜单 (包括撤消、复制等)
    • viewMenu -整个默认的“查看”菜单(重新加载,切换开发者工具等)
    • windowMenu -整个默认的“窗口”菜单(最小化,缩放等)。

    以下附加角色在macOS上可用:

    • appMenu -整个默认的“应用”菜单(关于,服务等)
    • hide-映射到 hide 操作.
    • hideOthers-映射到 hideOtherApplications 操作.
    • unhide-映射到 unhideAllApplications 操作.
    • startSpeaking-映射到 startSpeaking 操作.
    • stopSpeaking-映射到 stopSpeaking 操作.
    • front-映射到 arrangeInFront 操作.
    • zoom-映射到 performZoom 操作.
    • toggleTabBar-映射到 toggleTabBar 操作.
    • selectNextTab - 映射到 selectNextTab 操作.
    • selectPreviousTab - 映射到 selectPreviousTab 操作.
    • mergeAllWindows - 映射到 mergeAllWindows 操作.
    • moveTabToNewWindow - 映射到 moveTabToNewWindow 操作.
    • window - 这个子菜单是"Window" 菜单.
    • help-这个子菜单是 "Help" 菜单.
    • services-子菜单是“服务”菜单。这仅适用于在应用程序菜单使用,是一样的MacOS应用程序上下文菜单中使用的“服务”子菜单,这是不是在电子实现。
    • recentDocuments-这个子菜单是 "Open Recent" 菜单.
    • clearRecentDocuments -映射到 clearRecentDocuments 操作.

    在 macOS 上指定 role 时, labelaccelerator 是影响菜单项的唯一选项。 所有其它选项都将被忽略。 不过,仍然支持小写的role,如toggledevtools

    诺塔Bene的:enabledvisibility属性不可用于在MacOS托盘顶级菜单项。

    实例属性

    以下为 MenuItem 实例的可用属性:

    String 指定了该选项唯一的id,此属性可被动态更改。

    一个String指示项目的可见标签。

    当 MenuItem 接收到 click 事件时激发的Function. It can be called with menuItem.click(event, focusedWindow, focusedWebContents).

    一个Menu(可选)包含菜单项的子菜单(如果有)。

    String 表示菜单项的类型 Can be normal, separator, submenu, checkbox or radio.

    String`(可选) 指出菜单项的角色 Can be `undo`, `redo`, `cut`, `copy`, `paste`, `pasteAndMatchStyle`, `delete`, `selectAll`, `reload`, `forceReload`, `toggleDevTools`, `resetZoom`, `zoomIn`, `zoomOut`, `togglefullscreen`, `window`, `minimize`, `close`, `help`, `about`, `services`, `hide`, `hideOthers`, `unhide`, `quit`, `startSpeaking`, `stopSpeaking`, `zoom`, `front`, `appMenu`, `fileMenu`, `editMenu`, `viewMenu`, `recentDocuments`, `toggleTabBar`, `selectNextTab`, `selectPreviousTab`, `mergeAllWindows`, `clearRecentDocuments`, `moveTabToNewWindow` or `windowMenu
    

    一个Accelerator(可选)指示项目的加速器(如果已设置)。

    A NativeImage | String(可选),指示项目的图标(如果已设置)。

    一个String指示项目的子标签。

    一个String指示项目的悬停文本。

    一个 Boolean 类型的值, 指示是否启用该项, 该属性可以动态改变

    一个 Boolean 类型的值, 指示该项是否可见, 该属性可以动态改变。

    一个 Boolean 类型的值, 指示是否选中该项, 该属性可以动态改变。

    checkbox 菜单项将在选中时切换 checked 的开关属性。

    单选菜单项 将返回单击时checked属性, 并将关闭同一菜单中所有相邻项的属性。

    你可以为其他行为添加click函数。

    一个Boolean指示是否加速器应与系统进行注册,或只是显示。

    此属性可以动态更改。

    一个Number指示项目的顺序唯一ID。

    Menu该项目所属的A。

    示例

    Menu 仅在主进程( main process)中可用, 但您也可以在渲染进程(render process)中通过 remote 模块使用它。

    主进程

    在主进程中创建程序菜单的简单API模版示例:

    const { app, Menu } = require('electron')
    
    const isMac = process.platform === 'darwin'
    
    const template = [
      // { role: 'appMenu' }
      ...(isMac ? [{
        label: app.name,
        submenu: [
          { role: 'about' },
          { type: 'separator' },
          { role: 'services' },
          { type: 'separator' },
          { role: 'hide' },
          { role: 'hideothers' },
          { role: 'unhide' },
          { type: 'separator' },
          { role: 'quit' }
        ]
      }] : []),
      // { role: 'fileMenu' }
      {
        label: 'File',
        submenu: [
          isMac ? { role: 'close' } : { role: 'quit' }
        ]
      },
      // { role: 'editMenu' }
      {
        label: 'Edit',
        submenu: [
          { role: 'undo' },
          { role: 'redo' },
          { type: 'separator' },
          { role: 'cut' },
          { role: 'copy' },
          { role: 'paste' },
          ...(isMac ? [
            { role: 'pasteAndMatchStyle' },
            { role: 'delete' },
            { role: 'selectAll' },
            { type: 'separator' },
            {
              label: 'Speech',
              submenu: [
                { role: 'startSpeaking' },
                { role: 'stopSpeaking' }
              ]
            }
          ] : [
            { role: 'delete' },
            { type: 'separator' },
            { role: 'selectAll' }
          ])
        ]
      },
      // { role: 'viewMenu' }
      {
        label: 'View',
        submenu: [
          { role: 'reload' },
          { role: 'forceReload' },
          { role: 'toggleDevTools' },
          { type: 'separator' },
          { role: 'resetZoom' },
          { role: 'zoomIn' },
          { role: 'zoomOut' },
          { type: 'separator' },
          { role: 'togglefullscreen' }
        ]
      },
      // { role: 'windowMenu' }
      {
        label: 'Window',
        submenu: [
          { role: 'minimize' },
          { role: 'zoom' },
          ...(isMac ? [
            { type: 'separator' },
            { role: 'front' },
            { type: 'separator' },
            { role: 'window' }
          ] : [
            { role: 'close' }
          ])
        ]
      },
      {
        role: 'help',
        submenu: [
          {
            label: 'Learn More',
            click: async () => {
              const { shell } = require('electron')
              await shell.openExternal('https://electronjs.org')
            }
          }
        ]
      }
    ]
    
    const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
    Menu.setApplicationMenu(menu)
    

    渲染进程

    下面是通过 remote 模块在网页(render process)中动态创建右击菜单的示例:

    <!-- index.html -->
    <script>
    const { remote } = require('electron')
    const { Menu, MenuItem } = remote
    
    const menu = new Menu()
    menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click() { console.log('item 1 clicked') } }))
    menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }))
    menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }))
    
    window.addEventListener('contextmenu', (e) => {
      e.preventDefault()
      menu.popup({ window: remote.getCurrentWindow() })
    }, false)
    </script>
    

    MacOS中应用菜单注意事项

    macOS 相比于 Windows 和 Linux 有着完全不同的应用程序菜单。 以下是一些有关使应用菜单更像原生应用菜单的注意事项。

    标准菜单

    MacOS有一些系统预定义的菜单,像是Services and Windows。 让你的菜单更像MacOS标准菜单,只需设置菜单role值为如下示之一,Electron便会自动认出并设置成标准菜单,:

    • window
    • help
    • services

    标准菜单项操作

    macOS 已经为某些菜单项提供了标准操作, 如 about xxx Hide xxxHide Others 。 若要将菜单项的操作设置为标准操作, 应设置菜单项的 role 属性。

    主菜单的名称

    在 macOS 中应用程序菜单的第一个项目的标签总是你的应用程序的名字, 无论你设置什么标签。 如要更改它, 请修改应用程序包的 Info. plist 文件。 有关详细信息, 请参阅 About Information Property List Files

    设置特定浏览器窗口的菜单 ( Linux Windows )

    浏览器窗口的 setMenu 方法 可以设置特定浏览器窗口的菜单。

    菜单项位置

    你可以使用 before, after, beforeGroupContaining, afterGroupContainingid 来控制由 Menu.buildFromTemplate 生成的菜单项的位置.

    • before - 在指定的标签之前插入菜单项。 如果引用值不存在,那么该菜单项会插在这个菜单的尾部。 这还意味着,菜单项应该被放置在与引用项相同的组中。
    • after - 在指定的标签之后插入菜单项。 如果引用值不存在,那么该菜单项会插在这个菜单的尾部。 这还意味着,菜单项应该被放置在与引用项相同的组中。
    • beforeGroupContaining - Provides a means for a single context menu to declare the placement of their containing group before the containing group of the item with the specified label.
    • afterGroupContaining - Provides a means for a single context menu to declare the placement of their containing group after the containing group of the item with the specified label.

    默认情况下,除非有位置相关的属性,所有的菜单项会按照模板中的顺序排放。

    示例

    模板:

    [
      { id: '1', label: 'one' },
      { id: '2', label: 'two' },
      { id: '3', label: 'three' },
      { id: '4', label: 'four' }
    ]
    

    菜单:

    - 1
    - 2
    - 3
    - 4
    

    模板:

    [
      { id: '1', label: 'one' },
      { type: 'separator' },
      { id: '3', label: 'three', beforeGroupContaining: ['1'] },
      { id: '4', label: 'four', afterGroupContaining: ['2'] },
      { type: 'separator' },
      { id: '2', label: 'two' }
    ]
    

    菜单:

    - 3
    - 4
    - ---
    - 1
    - ---
    - 2
    

    模板:

    [
      { id: '1', label: 'one', after: ['3'] },
      { id: '2', label: 'two', before: ['1'] },
      { id: '3', label: 'three' }
    ]
    

    菜单:

    - ---
    - 3
    - 2
    - 1
    

    案例

    在主进程中渲染菜单

    主进程

    //为了管理应用程序的生命周期事件以及创建和控制浏览器窗口,您从 electron 包导入了 app 和 BrowserWindow 模块 。
    const { app, BrowserWindow,Menu } = require('electron')
    
    //在此之后,你定义了一个创建 新的浏览窗口的函数并将 nodeIntegration 设置为 true,将 index.html 文件加载到窗口中(第 12 行,稍后我们将讨论该文件)
    function createWindow () {
        const win = new BrowserWindow({
             800,
            height: 600,
            webPreferences: {
                //是否注入nodeapi
                nodeIntegration: true,
                //渲染进程是否启用remote模块
                enableRemoteModule: true
            }
        })
    
        win.loadFile('index.html')
    
    }
    //你通过调用 createWindow方法,在 electron app 第一次被初始化时创建了一个新的窗口。
    app.whenReady().then(createWindow)
    
    //您添加了一个新的侦听器,当应用程序不再有任何打开窗口时试图退出。 由于操作系统的 窗口管理行为 ,此监听器在 macOS 上是禁止操作的
    app.on('window-all-closed', () => {
        if (process.platform !== 'darwin') {
            app.quit()
        }
    })
    
    //您添加一个新的侦听器,只有当应用程序激活后没有可见窗口时,才能创建新的浏览器窗口。 例如,在首次启动应用程序后或重启运行中的应用程序
    app.on('activate', () => {
        if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
            createWindow()
        }
    })
    
    //5s后
    setTimeout(()=>{
        //menu item
        const template = [
            {label: "第一个菜单项目"},
            {label: "第二个菜单项目"},
            {role: "undo"},
            {type: 'separator'},
            {label: "第三个菜单项目"},
            {label: "第四个菜单项目"},
        ];
        //使用 menu item 创建menu对象
        const menu = Menu.buildFromTemplate(template);
        //设置菜单
        Menu.setApplicationMenu(menu);
        //弹出菜单
        menu.popup();
    }, 5000)
    

    渲染进程

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>菜单</title>
    </head>
    <body>
    <h1>菜单</h1>
    </body>
    </html>
    

    效果

    image-20210204162036741

    渲染进程中使用菜单并注册点击事件使用MenuItem

    渲染进程

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>菜单</title>
    </head>
    <body>
    <h1>菜单</h1>
    <button onclick="openMenu()">点击弹出菜单</button>
    </body>
    <script>
        const { Menu, MenuItem } = require('electron').remote
        function openMenu() {
            //menu item
            const template = [
                {label: "第一个菜单项目"},
                {label: "第二个菜单项目"},
                {role: "undo"},
                {type: 'separator'},
                {label: "第三个菜单项目"},
                {label: "第四个菜单项目"},
                {label: "点击测试", click : () => {
                        console.log('点击事件触发.....');
                    }
                },
            ];
            //使用 menu item 创建menu对象
            const menu = Menu.buildFromTemplate(template);
            //设置成应用菜单
            //Menu.setApplicationMenu(menu);
    
            //使用MenuItem
            let item = new MenuItem({label : '这是MenuItem'});
    
            menu.append(item);
            //弹出菜单
            menu.popup();
        }
    </script>
    </html>
    

    image-20210204163948018

    渲染进程中创建带子菜单的菜单

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>菜单</title>
    </head>
    <body>
    <h1>菜单</h1>
    <button onclick="openMenu()">点击弹出菜单</button>
    </body>
    <script>
        const { Menu, MenuItem } = require('electron').remote
        function openMenu() {
            //menu item
            const template = [
                {label: "第一个菜单项目"},
                {label: "第二个菜单项目"},
                {role: "undo"},
                {type: 'separator'},
                {label: "第三个菜单项目"},
                {label: "第四个菜单项目"},
                {label: "点击测试", click : () => {
                        console.log('点击事件触发.....');
                    }
                },
                new MenuItem({label : '这是子菜单测试', submenu:[
                        {label: '子菜单1'},
                        {label: '子菜单2'},
                        {label: '子菜单3'}
                    ]})
            ];
            //使用 menu item 创建menu对象
            const menu = Menu.buildFromTemplate(template);
            //设置成应用菜单
            //Menu.setApplicationMenu(menu);
    
            //使用MenuItem
            let item = new MenuItem({label : '这是MenuItem'});
    
            menu.append(item);
            //弹出菜单
            menu.popup();
        }
    </script>
    </html>
    

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