• [转载][翻译]Go的50坑:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误[1]


    Golang作为一个略古怪而新的语言,有自己一套特色和哲学。从其他语言转来的开发者在刚接触到的时候往往大吃苦头,我也不例外。这篇文章很细致地介绍了Golang的一些常见坑点,读完全篇中枪好多次。故将其转载。由于文章很长,分为上下两部分,第一部分记录初级篇,第二部分记录进阶和高级篇:此为第一部分,若要看第二部分,请转至这里

    感谢原文作者Kyle Quest以及翻译者影风LEY。出处见下: 
    原文链接:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ 
    译文链接:http://www.shwley.com/index.php/archives/80/以及http://www.shwley.com/index.php/archives/82/

    转载已获得授权。

    Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。

    如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。

    目录

    • 初级篇
      • 开大括号不能放在单独的一行
      • 未使用的变量
      • 未使用的Imports
      • 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
      • 使用简式声明重复声明变量
      • 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
      • 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
      • 使用“nil” Slices and Maps
      • Map的容量
      • 字符串不会为“nil”
      • Array函数的参数
      • 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
      • Slices和Arrays是一维的
      • 访问不存在的Map Keys
      • Strings无法修改
      • String和Byte Slice之间的转换
      • String和索引操作
      • 字符串不总是UTF8文本
      • 字符串的长度
      • 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
      • log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
      • 内建的数据结构操作不是同步的
      • String在“range”语句中的迭代值
      • 对Map使用“for range”语句迭代
      • "switch"声明中的失效行为
      • 自增和自减
      • 按位NOT操作
      • 操作优先级的差异
      • 未导出的结构体不会被编码
      • 有活动的Goroutines下的应用退出
      • 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
      • 向已关闭的Channel发送会引起Panic
      • 使用"nil" Channels
      • 传值方法的接收者无法修改原有的值
    • 进阶篇
      • 关闭HTTP的响应
      • 关闭HTTP的连接
      • 比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
      • 从Panic中恢复
      • 在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值
      • 在Slice中"隐藏"数据
      • Slice的数据“毁坏”
      • "走味的"Slices
      • 类型声明和方法
      • 从"for switch"和"for select"代码块中跳出
      • "for"声明中的迭代变量和闭包
      • Defer函数调用参数的求值
      • 被Defer的函数调用执行
      • 失败的类型断言
      • 阻塞的Goroutine和资源泄露
    • 高级篇
      • 使用指针接收方法的值的实例
      • 更新Map的值
      • "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
      • 栈和堆变量
      • GOMAXPROCS, 并发, 和并行
      • 读写操作的重排顺序
      • 优先调度

    初级篇

    开大括号不能放在单独的一行

    • level: beginner

    在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)

    失败的例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  
    { //error, can't have the opening brace on a separate line
        fmt.Println("hello there!")
    }

    编译错误:

    /tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

    有效的例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        fmt.Println("works!")
    }

    未使用的变量

    • level: beginner

    如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。

    如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。

    Fails:

    package main
    
    var gvar int //not an error
    
    func main() {  
        var one int   //error, unused variable
        two := 2      //error, unused variable
        var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line
        three = 3     
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

    Works:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        var one int
        _ = one
    
        two := 2
        fmt.Println(two)
    
        var three int
        three = 3
        one = three
    
        var four int
        four = four
    }

    另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)

    未使用的Imports

    • level: beginner

    如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。

    如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符, _,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。

    Fails:

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "log"
        "time"
    )
    
    func main() {  
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt" /tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log" /tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

    Works:

    package main
    
    import (  
        _ "fmt"
        "log"
        "time"
    )
    
    var _ = log.Println
    
    func main() {  
        _ = time.Now
    }

    另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)

    简式的变量声明仅可以在函数内部使用

    • level: beginner

    Fails:

    package main
    
    myvar := 1 //error
    
    func main() {  
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

    Works:

    package main
    
    var myvar = 1
    
    func main() {  
    }

    使用简式声明重复声明变量

    • level: beginner

    你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。

    重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。

    Fails:

    package main
    
    func main() {  
        one := 0
        one := 1 //error
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

    Works:

    package main
    
    func main() {  
        one := 0
        one, two := 1,2
    
        one,two = two,one
    }

    偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing

    • level: beginner

    短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := 1
        fmt.Println(x)     //prints 1
        {
            fmt.Println(x) //prints 1
            x := 2
            fmt.Println(x) //prints 2
        }
        fmt.Println(x)     //prints 1 (bad if you need 2)
    }

    即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。

    不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量

    • level: beginner

    “nil”标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。

    Fails:

    package main
    
    func main() {  
        var x = nil //error
    
        _ = x
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

    Works:

    package main
    
    func main() {  
        var x interface{} = nil
    
        _ = x
    }

    使用“nil” Slices and Maps

    • level: beginner

    在一个“nil”的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。

    Works:

    package main
    
    func main() {  
        var s []int
        s = append(s,1)
    }

    Fails:

    package main
    
    func main() {  
        var m map[string]int
        m["one"] = 1 //error
    
    }

    Map的容量

    • level: beginner

    你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。

    Fails:

    package main
    
    func main() {  
        m := make(map[string]int,99)
        cap(m) //error
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

    字符串不会为“nil”

    • level: beginner

    这对于经常使用“nil”分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。

    Fails:

    package main
    
    func main() {  
        var x string = nil //error
    
        if x == nil { //error
            x = "default"
        }
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

    Works:

    package main
    
    func main() {  
        var x string //defaults to "" (zero value)
    
        if x == "" {
            x = "default"
        }
    }

    Array函数的参数

    -level: beginner

    如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := [3]int{1,2,3}
    
        func(arr [3]int) {
            arr[0] = 7
            fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
        }(x)
    
        fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
    }

    如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := [3]int{1,2,3}
    
        func(arr *[3]int) {
            (*arr)[0] = 7
            fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
        }(&x)
    
        fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
    }

    另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := []int{1,2,3}
    
        func(arr []int) {
            arr[0] = 7
            fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
        }(x)
    
        fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
    }

    在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值

    • level: beginner

    如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。

    Bad:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := []string{"a","b","c"}
    
        for v := range x {
            fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
        }
    }

    Good:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := []string{"a","b","c"}
    
        for _, v := range x {
            fmt.Println(v) //prints a, b, c
        }
    }

    Slices和Arrays是一维的

    • level: beginner

    看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。

    你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。

    如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。

    使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。

    package main
    
    func main() {  
        x := 2
        y := 4
    
        table := make([][]int,x)
        for i:= range table {
            table[i] = make([]int,y)
        }
    }

    使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        h, w := 2, 4
    
        raw := make([]int,h*w)
        for i := range raw {
            raw[i] = i
        }
        fmt.Println(raw,&raw[4])
        //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>
    
        table := make([][]int,h)
        for i:= range table {
            table[i] = raw[i*w:i*w + w]
        }
    
        fmt.Println(table,&table[1][0])
        //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
    }

    关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。

    访问不存在的Map Keys

    -level: beginner

    这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。

    Bad:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
    
        if v := x["two"]; v == "" { //incorrect
            fmt.Println("no entry")
        }
    }

    Good:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
    
        if _,ok := x["two"]; !ok {
            fmt.Println("no entry")
        }
    }

    Strings无法修改

    • level: beginner

    尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。

    Fails:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := "text"
        x[0] = 'T'
    
        fmt.Println(x)
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

    Works:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := "text"
        xbytes := []byte(x)
        xbytes[0] = 'T'
    
        fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text
    }

    需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。

    String和Byte Slice之间的转换

    • level: beginner

    当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。

    Go在 []byte到 string和 string到 []byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。

    第一个优化避免了当 []bytekey用于在 map[string]集合中查询时的额外分配: m[string(key)]

    第二个优化避免了字符串转换为 []byte后在 for range语句中的额外分配: for i,:= range []byte(str) {...}

    String和索引操作

    • level: beginner

    字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        x := "text"
        fmt.Println(x[0]) //print 116
        fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8
    }

    如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用 for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的 At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。

    字符串不总是UTF8文本

    • level: beginner

    字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。

    为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的 ValidString()函数。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "unicode/utf8"
    )
    
    func main() {  
        data1 := "ABC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true
    
        data2 := "AxfeC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false
    }

    字符串的长度

    • level: beginner

    让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:

    data = u'♥'  
    print(len(data)) #prints: 1  

    当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        data := "♥"
        fmt.Println(len(data)) //prints: 3
    }

    内建的 len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。

    要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的 RuneCountInString()函数。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "unicode/utf8"
    )
    
    func main() {  
        data := "♥"
        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1
    }

    理论上说 RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "unicode/utf8"
    )
    
    func main() {  
        data := "é"
        fmt.Println(len(data))                    //prints: 3
        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2
    }

    在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号

    • level: beginner

    Fails:

    package main
    
    func main() {  
        x := []int{
        1,
        2 //error
        }
        _ = x
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }

    Works:

    package main
    
    func main() {  
        x := []int{
        1,
        2,
        }
        x = x
    
        y := []int{3,4,} //no error
        y = y
    }

    当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。

    log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log

    • level: beginner

    Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的 Fatal*()和 Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)

    package main
    
    import "log"
    
    func main() {  
        log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here
        log.Println("Normal Level: log entry")
    }

    内建的数据结构操作不是同步的

    • level: beginner

    即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。

    String在“range”语句中的迭代值

    • level: beginner

    索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。

    string变量的 for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        data := "Axfex02xffx04"
        for _,v := range data {
            fmt.Printf("%#x ",v)
        }
        //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)
    
        fmt.Println()
        for _,v := range []byte(data) {
            fmt.Printf("%#x ",v)
        }
        //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)
    }

    对Map使用“for range”语句迭代

    • level: beginner

    如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}
        for k,v := range m {
            fmt.Println(k,v)
        }
    }

    而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。

    "switch"声明中的失效行为

    • level: beginner

    在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        isSpace := func(ch byte) bool {
            switch(ch) {
            case ' ': //error
            case '	':
                return true
            }
            return false
        }
    
        fmt.Println(isSpace('	')) //prints true (ok)
        fmt.Println(isSpace(' '))  //prints false (not ok)
    }

    你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        isSpace := func(ch byte) bool {
            switch(ch) {
            case ' ', '	':
                return true
            }
            return false
        }
    
        fmt.Println(isSpace('	')) //prints true (ok)
        fmt.Println(isSpace(' '))  //prints true (ok)
    }

    自增和自减

    • level: beginner

    许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。

    Fails:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        data := []int{1,2,3}
        i := 0
        ++i //error
        fmt.Println(data[i++]) //error
    }

    Compile Errors:

    /tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :

    Works:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        data := []int{1,2,3}
        i := 0
        i++
        fmt.Println(data[i])
    }

    按位NOT操作

    • level: beginner

    许多语言使用 ~ 作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符( ^)。

    Fails:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        fmt.Println(~2) //error
    }

    Compile Error:

    /tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^

    Works:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        var d uint8 = 2
        fmt.Printf("%08b
    ",^d)
    }

    Go依旧使用 ^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。

    如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么 ^被重用来表示一元的NOT操作。

    Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作( &^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B),而无需括号。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        var a uint8 = 0x82
        var b uint8 = 0x02
        fmt.Printf("%08b [A]
    ",a)
        fmt.Printf("%08b [B]
    ",b)
    
        fmt.Printf("%08b (NOT B)
    ",^b)
        fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]
    ",b,0xff,b ^ 0xff)
    
        fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]
    ",a,b,a ^ b)
        fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]
    ",a,b,a & b)
        fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]
    ",a,b,a &^ b)
        fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]
    ",a,b,a & (^b))
    }

    操作优先级的差异

    • level: beginner

    除了”bit clear“操作( &^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x
    ",0x2 & 0x2 + 0x4)
        //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
        //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
        //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
    
        fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x
    ",0x2 + 0x2 << 0x1)
        //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
        //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
        //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
    
        fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x
    ",0xf | 0x2 ^ 0x2)
        //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
        //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
        //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
    }

    未导出的结构体不会被编码

    • level: beginner

    以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。

    Fails:

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "encoding/json"
    )
    
    type MyData struct {  
        One int
        two string
    }
    
    func main() {  
        in := MyData{1,"two"}
        fmt.Printf("%#v
    ",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}
    
        encoded,_ := json.Marshal(in)
        fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}
    
        var out MyData
        json.Unmarshal(encoded,&out)
    
        fmt.Printf("%#v
    ",out) //prints main.MyData{One:1, two:""}
    }

    有活动的Goroutines下的应用退出

    • level: beginner

    应用将不会得带所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {  
        workerCount := 2
    
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            go doit(i)
        }
        time.Sleep(1 * time.Second)
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doit(workerId int) {  
        fmt.Printf("[%v] is running
    ",workerId)
        time.Sleep(3 * time.Second)
        fmt.Printf("[%v] is done
    ",workerId)
    }

    你将会看到:

    [0] is running
    [1] is running
    all done!

    一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    func main() {  
        var wg sync.WaitGroup
        done := make(chan struct{})
        workerCount := 2
    
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            wg.Add(1)
            go doit(i,done,wg)
        }
    
        close(done)
        wg.Wait()
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) {  
        fmt.Printf("[%v] is running
    ",workerId)
        defer wg.Done()
        <- done
        fmt.Printf("[%v] is done
    ",workerId)
    }

    如果你运行这个应用,你将会看到:

    [0] is running
    [0] is done
    [1] is running
    [1] is done

    看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

    这可不太好 :-) 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了 wg.Done()。应用应该没问题啊。

    死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行 wg.Done()时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    func main() {  
        var wg sync.WaitGroup
        done := make(chan struct{})
        wq := make(chan interface{})
        workerCount := 2
    
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            wg.Add(1)
            go doit(i,wq,done,&wg)
        }
    
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            wq <- i
        }
    
        close(done)
        wg.Wait()
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done <-chan struct{},wg *sync.WaitGroup) {  
        fmt.Printf("[%v] is running
    ",workerId)
        defer wg.Done()
        for {
            select {
            case m := <- wq:
                fmt.Printf("[%v] m => %v
    ",workerId,m)
            case <- done:
                fmt.Printf("[%v] is done
    ",workerId)
                return
            }
        }
    }

    现在它会如预期般工作 :-)

    向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回

    • level: beginner

    发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        ch := make(chan string)
    
        go func() {
            for m := range ch {
                fmt.Println("processed:",m)
            }
        }()
    
        ch <- "cmd.1"
        ch <- "cmd.2" //won't be processed
    }

    向已关闭的Channel发送会引起Panic

    • level: beginner

    从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的 ok的返回值将被设置为 false,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的 ok值将变为 false

    向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {  
        ch := make(chan int)
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(idx int) {
                ch <- (idx + 1) * 2
            }(i)
        }
    
        //get the first result
        fmt.Println(<-ch)
        close(ch) //not ok (you still have other senders)
        //do other work
        time.Sleep(2 * time.Second)
    }

    根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。

    上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {  
        ch := make(chan int)
        done := make(chan struct{})
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(idx int) {
                select {
                case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result")
                case <- done: fmt.Println(idx,"exiting")
                }
            }(i)
        }
    
        //get first result
        fmt.Println("result:",<-ch)
        close(done)
        //do other work
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }

    使用"nil" Channels

    • level: beginner

    在一个 nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {  
        var ch chan int
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(idx int) {
                ch <- (idx + 1) * 2
            }(i)
        }
    
        //get first result
        fmt.Println("result:",<-ch)
        //do other work
        time.Sleep(2 * time.Second)
    }

    如果运行代码你将会看到一个runtime错误:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

    这个行为可以在 select声明中用于动态开启和关闭 case代码块的方法。

    package main
    
    import "fmt"  
    import "time"
    
    func main() {  
        inch := make(chan int)
        outch := make(chan int)
    
        go func() {
            var in <- chan int = inch
            var out chan <- int
            var val int
            for {
               select {
                case out <- val:
                    out = nil
                    in = inch
                case val = <- in:
                    out = outch
                    in = nil
                }
            }
        }()
    
        go func() {
            for r := range outch {
                fmt.Println("result:",r)
            }
        }()
    
        time.Sleep(0)
        inch <- 1
        inch <- 2
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }

    传值方法的接收者无法修改原有的值

    • level: beginner

    方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type data struct {  
        num int
        key *string
        items map[string]bool
    }
    
    func (this *data) pmethod() {  
        this.num = 7
    }
    
    func (this data) vmethod() {  
        this.num = 8
        *this.key = "v.key"
        this.items["vmethod"] = true
    }
    
    func main() {  
        key := "key.1"
        d := data{1,&key,make(map[string]bool)}
    
        fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v
    ",d.num,*d.key,d.items)
        //prints num=1 key=key.1 items=map[]
    
        d.pmethod()
        fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v
    ",d.num,*d.key,d.items)
        //prints num=7 key=key.1 items=map[]
    
        d.vmethod()
        fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v
    ",d.num,*d.key,d.items)
        //prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]
    }
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