开启setInterval定时器之前,请先清除之前的定时器
window.onload = function() { var btn = document.getElementById('btn'); var oDiv = document.getElementById('div1'); var timer = null; btn.onclick = function() { clearInterval(timer); // 避免定时器叠加 var timer = setInterval(function() { // 设置定时器,定义动画 if (oDiv.offsetLeft > 300) { // 动画的结束条件 clearInterval(timer); }else { // 动画的内容 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; } }, 30); }; };
用函数封装动画
var timer = null; // elem: 运动的元素 // iTarget: 运动的目标 // iSpeed: 动画的速度 function animate(elem, iTarget, iSpeed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var offsetLeft = elem.offsetLeft; if(offsetLeft > iTarget) { clearInterval(timer); }else { elem.style.left = offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30); }
运动框架的基本步骤:
1. 清除定时器
2. 开启定时器,计算速度
3. 判断停止条件,执行运动
根据目标判断速度方向
var timer = null; // elem: 运动的元素 // iTarget: 运动的目标 // iSpeed: 速度 function animate(elem, iTarget, iSpeed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var offsetLeft = elem.offsetLeft;
// 计算速度 iSpeed = offsetLeft < iTarget ? iSpeed : - iSpeed;
if(offsetLeft === iTarget) { clearInterval(timer); }else { elem.style.left = offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30); }
淡入淡出,改变元素的透明度。需要有一个变量保存透明度值,用来和速度加减,然后赋值给元素的样式,从而实现淡入淡出。
var timer = null; var opacity = 30; // 默认透明度 function animate(elem, iTarget, iSpeed) { // 计算速度 iSpeed = opacity < iTarget ? iSpeed : - iSpeed; clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { if(opacity === iTarget) { clearInterval(timer); }else { opacity += iSpeed; // 改变当前透明度 elem.style.filter = 'alpha(opacity:' + opacity + ')'; elem.style.opacity = opacity / 100; } }, 30); }
缓冲运动,改变速度值,每次累加的速度值变小,物体改变的距离越来越变小。
物体运动逐渐变慢,最后停止。
对于速度:距离越远,速度越大;速度 = (目标点-当前值)/ 缩放系数
问题:1. 速度需要取整(正向速度向上取整,负向速度向下取整)原因是样式的像素会舍去小数部分
2. 潜在问题,目标值不是整数时(跟随页面滚动的缓冲侧边栏)
var timer = null; function animate(elem, iTarget) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var offsetLeft = elem.offsetLeft; // 对正向速度向上取整,对负向速度向下取整 var iSpeed = (iTarget - offsetLeft) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if(offsetLeft === iTarget) { // 运动停止条件 clearInterval(timer); }else { elem.style.left = offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30); }
运动终止条件
匀速运动,与目标点足够近(距离小于速度时,可把目标设为物体的终点);
利用绝对值可以避免判断方向问题
缓冲运动,与目标点重合;
多物体运动
每个运动物体都能开启一个属于自己的定时器。做法把定时器作为物体的属性,这样清理时针对自己。
参数的传递,物体与目标值
关键点,所有变量不能共享。(如把定时器变量作为物体的属性)
function animate(elem, iTarget) { clearInterval(elem.timer); elem.timer = setInterval(function() { var offsetWidth = elem.offsetWidth; // 对正向速度向上取整,对负向速度向下取整 var iSpeed = (iTarget - offsetWidth) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if(offsetWidth === iTarget) { // 运动停止条件 clearInterval(elem.timer); }else { elem.style.width = offsetWidth + iSpeed + 'px'; } }, 30); }
多物体淡入淡出时,也出现同样的情况。必须针对每一个物体设置透明度属性(不能共享,只能独享)
function animate(elem, iTarget) { clearInterval(elem.timer); elem.timer = setInterval(function() { // 对正向速度向上取整,对负向速度向下取整 var iSpeed = (iTarget - elem.opacity) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if(elem.opacity === iTarget) { // 运动停止条件 clearInterval(elem.timer); }else { elem.opacity += iSpeed; elem.style.filter = 'alpha(opacity:'+ elem.opacity +')'; elem.style.opacity = elem.opacity / 100; } }, 30); }
物体大小属性(offsetWidth / offsetHeight)的Bug。
原因:offsetWidth包含了border的宽,对拥有边框的div不等于其width属性
解决办法:获取真正的width值。
// 返回指定属性的属性值 // 返回值是字符串数字(带有单位) function getStyle(elem, attr) { var value = null; if(elem.currentStyle) { value = elem.currentStyle[attr]; }else { value = getComputedStyle(elem, null)[attr]; } return value; }
任意值运动
高度、宽度、透明度、位置。抽象animate函数
function animate(elem, attr, iTarget) { clearInterval(elem.timer); elem.timer = setInterval(function() { var iCur = getStyle(elem, attr); // 获取当前attr属性值 if (attr === 'opacity') { iCur = parseFloat(iCur * 100); } iCur = parseInt(iCur); // 转换成整形,待计算 var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8; // 缓冲运动计算每次速度 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (iCur === iTarget) { clearInterval(elem.timer); }else { if (attr === 'opacity') { iCur += iSpeed; elem.style.filter = 'alpha(opacity:'+ iCur +')'; elem.style.opacity = iCur / 100; }else { elem.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } }, 30); }
链式运动
简单地说,一个动画结束时另一个动画开始。(利用回调函数)
function animate(elem, attr, iTarget, callback) { clearInterval(elem.timer); elem.timer = setInterval(function() { var iCur = getStyle(elem, attr); // 获取当前attr属性值 if (attr === 'opacity') { iCur = parseFloat(iCur * 100); } iCur = parseInt(iCur); // 转换成整形,待计算 var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8; // 缓冲运动计算每次速度 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (iCur === iTarget) { clearInterval(elem.timer); callback && callback(); }else { if (attr === 'opacity') { iCur += iSpeed; elem.style.filter = 'alpha(opacity:'+ iCur +')'; elem.style.opacity = iCur / 100; }else { elem.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } }, 30); } window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById('btn'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function() { animate(oDiv, 'left', 800, function() { // 向右滑动到800px animate(oDiv, 'width', 300, function() { // 然后,宽度增大到300 animate(oDiv, 'height', 400, function() { // 然后,高度增大到400 animate(oDiv, 'opacity', 100); // 最后,透明度为不透明 }); }); }); }; };
多属性同时改变
目前的运动框架每次运动只能改变一种属性的值.可以通过传递属性/目标值组成的字面量,来同时改变多个属性。
// 返回指定属性的属性值 function getStyle(elem, attr) { var value = null; if(elem.currentStyle) { value = elem.currentStyle[attr]; }else { value = getComputedStyle(elem, null)[attr]; } return value; } // attrs 多属性组成的字面量对象 function animate(elem, attrs, callback) { clearInterval(elem.timer); elem.timer = setInterval(function() { bStop = true; // 检查所有的属性是否已经达到目标 for(var attr in attrs) { // 遍历每一个属性 var iCur = getStyle(elem, attr); // 获取当前attr属性值 if (attr === 'opacity') { iCur = parseFloat(iCur * 100); } iCur = parseInt(iCur); // 转换成整形,待计算 var iSpeed = (attrs[attr] - iCur) / 8; // 缓冲运动计算每次速度 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (iCur !== attrs[attr]) { bStop = false; if (attr === 'opacity') { iCur += iSpeed; elem.style.filter = 'alpha(opacity:'+ iCur +')'; elem.style.opacity = iCur / 100; }else { elem.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } } if (bStop) { // 所有属性值已达到给定的目标值 clearInterval(elem.timer); callback && callback(); }; }, 30); } window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById('btn'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function() { animate(oDiv, { 500, height: 600, opacity: 100}); }; };
分享到例子
主要根据目标判断速度的正负,从而在鼠标滑入滑出时候进行运动或恢复效果
<div id="div1">
<div id="share_btn">分享到</div>
</div>
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
#div1 {
100px;
height: 200px;
background-color: #aaf6f8;
/* 动画的div设置为绝对定位 */
position: absolute;
top: 40%;
left: -100px;
margin-top: -100px;
}
/* 分享按钮,固定宽度用于定位,高度由内容决定 */
#share_btn {
28px;
padding: 8px 0;
background-color: #00F;
text-align: center;
color: #FFF;
position: absolute;
right: -28px;
top: 50%;
margin-top: -40px;
}
window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById('div1'); var share_btn = document.getElementById('share_btn'); // 展示分享到信息 oDiv.onmouseover = share_btn.onmouseover = function() { animate(oDiv, 0, 10); }; // 恢复分享到状态 oDiv.onmouseout = share_btn.onmouseout = function() { animate(oDiv, -100, 10); }; }; var timer = null; // elem: 运动的元素 // iTarget: 运动的目标 // iSpeed: 速度 function animate(elem, iTarget, iSpeed) { // 计算速度 iSpeed = elem.offsetLeft < iTarget ? iSpeed : - iSpeed; clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var offsetLeft = elem.offsetLeft; if(offsetLeft === iTarget) { clearInterval(timer); }else { elem.style.left = offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30); }