组队成员: 031702615李镇平,031702618王泽鸿
psp表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 40 | 50 |
·Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 40 | 50 |
Development | 开发 | 100 | 240 |
·Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 100 | 240 |
·Design Spec | 生成设计文档 | ||
·Design Review | 设计复审 | ||
·Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | ||
·Design | 具体设计 | ||
·Coding | 具体编码 | ||
·Code Review | 代码复审 | ||
·Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | ||
Reporting | 报告 | ||
·Test Repor | 测试报告 | ||
·Size Measurement | 计算工作量 | ||
·Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | ||
合计 | 140 | 290 |
原型分析
需求分析
- 游戏界面
- 登录界面
- 个人信息
排行总榜
历史记录
当前对战
UI设计
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游戏界面
-
登录界面
-
个人信息
排行总榜
历史记录
当前对战
所使用的原型开发工具
- Axure RP 9.0
结对讨论的照片
结对讨论过程
- 这是结对作业的第一次编程,因为比较简单,所以基本也没啥好讨论了,我一个人差不多就搞完了。所以这个过程就不用说了。哈哈哈!!!
设计说明
- 我们整个界面设计主要是根据自己的奇思妙想,还有像历史记录那种是参考王者荣耀的界面来的,因为纸牌懒得网上找,所以就全程自己画,纯手工的哦!(
只此一家,别无分店)然后整个游戏界面给人的感觉就是一种平白无奇,而这不就是真正的赌王所追求的低调吗?哈哈哈!!!
遇到的困难及解决方法
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困难描述
我在这边澄清一下,说实话,我不太会打十三水,老师布置这次作业的时候,我是第一次听到这游戏,然后打一次班级打牌时,我们组叫我上去打,然后我就研究了一下游戏规则,然后就上去了,然后又刚好那天运气有点好。至于后面那些什么“漳州赌王”的称号,都是假的,就是队友瞎起哄的。我真的不太会打十三水
刚开始看到作业上写着说要用原型工具的时候,我一脸懵逼,因为我不知道原型工具是什么。
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解决尝试
因为我觉得十三水这游戏很无聊,所以就不想去打十三水。所以第一个问题算是没有尝试去解决吧。
因为我不懂原型工具,所以就回去马上去百度,然后下载了一个Axure RP 9.0的破解版。(因为正版的太坑了,要钱的,一穷二白的我只能选择破解版)
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是否解决
问题算是解决了吧,不然怎么可能坐在这里写博客。
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有何收获
初步学会怎么使用Axure RP 9.0工具
灵魂上道
- 这次的十三水设计,让我初步了解到了原型工具的用法,可以说有些收获,同时在这个学习使用Axure RP的过程中,我觉得很开心,因为这个原型工具,我的傻儿子(
我的合作伙伴)之前有用过,所以有时候我们都可以很好的讨论一些页面设计该怎么搞之类的,这交流的过程怎一个灵魂上道
了得。然而这次作业是为了之后的结对编程做铺垫的,虽然我之前接触过一点前端,但是不是很精通,再加上我们两个人都不会后端,又觉得这次的结对编程应该是要用到后端部分的,所以有点小慌。
学习进度表
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 20 | 20 | 熟悉Axure Rp的使用 | ||
2 |