• 第一次结对编程作业


    组队成员: 031702615李镇平,031702618王泽鸿

    psp表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 40 50
    ·Estimate 估计这个任务需要多少时间 40 50
    Development 开发 100 240
    ·Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 100 240
    ·Design Spec 生成设计文档
    ·Design Review 设计复审
    ·Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
    ·Design 具体设计
    ·Coding 具体编码
    ·Code Review 代码复审
    ·Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告
    ·Test Repor 测试报告
    ·Size Measurement 计算工作量
    ·Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划
    合计 140 290

    原型分析

    需求分析

    • 游戏界面
    • 登录界面
    • 个人信息
      排行总榜
      历史记录
      当前对战

    UI设计

    • 游戏界面

    • 登录界面

    • 个人信息

    排行总榜

    历史记录

    当前对战

    所使用的原型开发工具

    • Axure RP 9.0

    结对讨论的照片

    结对讨论过程

    • 这是结对作业的第一次编程,因为比较简单,所以基本也没啥好讨论了,我一个人差不多就搞完了。所以这个过程就不用说了。哈哈哈!!!

    设计说明

    • 我们整个界面设计主要是根据自己的奇思妙想,还有像历史记录那种是参考王者荣耀的界面来的,因为纸牌懒得网上找,所以就全程自己画,纯手工的哦!(只此一家,别无分店)然后整个游戏界面给人的感觉就是一种平白无奇,而这不就是真正的赌王所追求的低调吗?哈哈哈!!!

    遇到的困难及解决方法

    • 困难描述

    我在这边澄清一下,说实话,我不太会打十三水,老师布置这次作业的时候,我是第一次听到这游戏,然后打一次班级打牌时,我们组叫我上去打,然后我就研究了一下游戏规则,然后就上去了,然后又刚好那天运气有点好。至于后面那些什么“漳州赌王”的称号,都是假的,就是队友瞎起哄的。我真的不太会打十三水
    刚开始看到作业上写着说要用原型工具的时候,我一脸懵逼,因为我不知道原型工具是什么。

    • 解决尝试

    因为我觉得十三水这游戏很无聊,所以就不想去打十三水。所以第一个问题算是没有尝试去解决吧。
    因为我不懂原型工具,所以就回去马上去百度,然后下载了一个Axure RP 9.0的破解版。(因为正版的太坑了,要钱的,一穷二白的我只能选择破解版)

    • 是否解决

    问题算是解决了吧,不然怎么可能坐在这里写博客。

    • 有何收获

    初步学会怎么使用Axure RP 9.0工具

    灵魂上道

    • 这次的十三水设计,让我初步了解到了原型工具的用法,可以说有些收获,同时在这个学习使用Axure RP的过程中,我觉得很开心,因为这个原型工具,我的傻儿子(我的合作伙伴)之前有用过,所以有时候我们都可以很好的讨论一些页面设计该怎么搞之类的,这交流的过程怎一个灵魂上道了得。然而这次作业是为了之后的结对编程做铺垫的,虽然我之前接触过一点前端,但是不是很精通,再加上我们两个人都不会后端,又觉得这次的结对编程应该是要用到后端部分的,所以有点小慌。

    学习进度表

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 20 20 熟悉Axure Rp的使用
    2
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lzp0927/p/11575973.html
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