• C# SerialPort运行方式


    SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。
    由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
    另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:

    SerialPort spSend;  //spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
    SerialPort spReceive;  //spReceive接受数据
    TextBox txtSend;  //发送区
    TextBox txtReceive;  //接受区
    Button btnSend;  //数据发送按钮
    delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text);  //委托,此为重点
    HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;

    public void InitClient()  //窗体控件已在初始化
    {
      interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox);  //实例化委托对象
      spSend.Open();  //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明
      spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
      spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;
      spReceive.Open();
    }

    public void btnSend_Click(object sender,EventArgs e)
    {
      spSend.WriteLine(txtSend.Text);
    }

    public void spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
      byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];
      spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
      this.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });
    }

    private void UpdateTextBox(string text)
    {
      txtReceive.Text = text;
    }
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