http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_01.htm
这个网址是个牛人翻译的教程。很值得学习
opengl编程指南——好书
1:openGL开发环境配置
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 一般OpenGL包含 GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h glut32.lib GLU32.LIB glut.dll glut32.dll其中 GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。 我们以VS2005为例来说明环境的配置, (1)C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include。在这里建立一个GL文件夹把glut.h放到这个GL文件夹里。(2)C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹。把glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(C:\Windows\System32)这个是动态链接库设置! 编写一个例子。如果编译通过但运行时出现这个错误“无法定位程序输入点_gultInitWithExit 于动态链接库gult32.dll上 ”则是因为gult32.dll版本问题,可能用的gult32.dll是VS2003下面可用,解决方法是 重新下载一个gult32.dll,只要版本对上了就可以了。 openGL编程指南上的例子,可以帮我们测试,是否配置环境成功: #include <gl/glut.h>
#include <gl/glu.h>
//using namespace std;
void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glScalef(1.0,2.0,1.0);
glutWireCube(1.0);
glFlush();
}void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.2,20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
//return 0;
}
http://21cnbao.blog.51cto.com/109393/120261
该网站轻松入门四篇文章
下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
学习OpenGL前的准备工作
(一),选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
(二),安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的
“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(三),建立一个OpenGL工程
这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的
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第二部分:
转载自 http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=78856&PostID=14520900
在 Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
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自己曾经出现过的两大问题:
一):error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glFlush@ 这类的错误
或
1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxSolidSphere@8,该符号在函数 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitWindowA@4,该符号在函数 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitPosition@16,该符号在函数 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用
原因是没有在附加依赖项中添加如上lib 文件
解决:Add “opengl32.lib glu32.lib glaux.lib” to Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies
二):error C2664: “auxInitWindowW”: 不能将参数 1 从“const char [7]”转换为“LPCWSTR”
与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换
错误及解决方案:
not passing in a Unicode string – put an “L” before the string literal: L”XXXXX” or use the TEXT(”XXXXX”) or _T(”XXXXX”) macros…
(转自http://blog.csdn.net/shuilan0066/archive/2008/12/03/3438108.aspx)