OpenGL 开发环境配置 参考:http://3140618.blog.163.com/
OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微软默认支持的openGL版本号是:/* Version */
#define GL_VERSION_1_1 1
现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee, glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支持。
glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。
glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐的先取函数地址然后再判断的代码了。
glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。
1,安装 glut
GLUT3.7下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
点击上面的链接下载最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解压,将 glut32.dll 和 glut.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要把
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
用
#include <GL/glut.h>
替换就可以了。因为在头文件 glut.h 中已经包含这些头文件,并导入了必要的库:
#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
2,安装 glew
从网络上(如http://sourceforge.net/)下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 \bin\glew32.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 \lib\glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:
#pragma comment (lib, "glew32.lib")
示例:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#progrma comment(lib, "glew32.lib")
在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。
3.安装一些扩展支持
下载这三个文件 glext.h, glxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的时候直接包含它们就可以了。
实例:
// gl.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <GL/glew.h> #pragma comment (lib, "glew32.lib") #include <GL/glut.h> #pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */ #pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */ #pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */ #pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */ #include <GL/glaux.h> #pragma comment (lib, "glaux.lib") int iPointNum = 0; //已确定点的数目 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度 void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void ChangeSize(int w, int h) { winWidth = w; winHeight = h; glViewport(0, 0, w, h); //指定窗口显示区域 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数 glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); if(iPointNum >= 1) { glBegin(GL_LINES); //绘制直线段 glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glEnd(); } glutSwapBuffers(); //交换缓冲区 } void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) { if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN) { if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){ iPointNum = 1; x1 = xMouse; y1 = winHeight - yMouse; } else { iPointNum = 2; x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse; glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制 } } if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){ iPointNum = 0; glutPostRedisplay(); } } void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse) { if(iPointNum == 1) { x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse; glutPostRedisplay(); } } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用双缓存及RGB模型 glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow("橡皮筋技术"); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(ChangeSize); //指定窗口在整形回调函数 glutMouseFunc(MousePlot); //指定鼠标响应函数 glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); //指定鼠标移动响应函数 Initial(); glutMainLoop(); return 0; } void Key(unsigned char key, int x, int y) { switch(key){ case 'p': if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2) { iPointNum = 1; x1 = x; y1 = winHeight - y; } else { iPointNum = 2; x2 = x; y2 = winHeight - y; glutPostRedisplay(); } break; default: break; } }