• 【转】Android中的view


    View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。 

           游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。 

           游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。 

           下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。  下边们看一下运行效果。 

    效果图:

     


     


     


           我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01  和 GameView。 
    GameView类


    Java代码:
    1. package eoe.Demo;
    2. import android.content.Context; 
    3. import android.graphics.Canvas; 
    4. import android.graphics.Color; 
    5. import android.graphics.Paint; 
    6. import android.view.View; 
    7. public class GameView extends View { 
    8. int miCount = 0; 
    9. int y = 0; 
    10. public GameView(Context context) { 
    11. super(context); 
    12. // 画图类 
    13. public void onDraw(Canvas canvas) { 
    14. if (miCount < 100) { 
    15. miCount++; 
    16. } else { 
    17. miCount = 0; 
    18. // 绘图 
    19. Paint mPaint = new Paint(); 
    20. switch (miCount % 4) { 
    21. case 0: 
    22. mPaint.setColor(Color.BLUE); 
    23. break; 
    24. case 1: 
    25. mPaint.setColor(Color.GREEN); 
    26. break; 
    27. case 2: 
    28. mPaint.setColor(Color.RED); 
    29. break; 
    30. case 3: 
    31. mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
    32. break; 
    33. default: 
    34. mPaint.setColor(Color.WHITE); 
    35. break; 
    36. // 绘制矩形 
    37. canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint); 
    复制代码


           Activity  这个类主要用来 刷新我们的视图 

    Java代码:

    1. package eoe.Demo; 
    2. import android.app.Activity; 
    3. import android.os.Bundle; 
    4. import android.os.Handler; 
    5. import android.os.Message; 
    6. import android.view.KeyEvent; 
    7. import android.view.MotionEvent; 
    8. public class Activity01 extends Activity { 
    9. private static final int REFRESH = 0x000001; 
    10. /* 声明GameView类对象 */ 
    11. private GameView mGameView = null; 
    12. /** Called when the activity is first created. */ 
    13. @Override 
    14. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    15. super.onCreate(savedInstanceState); 
    16. /* 实例化GameView对象 */ 
    17. this.mGameView = new GameView(this); 
    18. // 设置显示为我们自定义的View(GameView) 
    19. setContentView(mGameView); 
    20. // 开启线程 
    21. new Thread(new GameThread()).start(); 
    22. Handler myHandler = new Handler() { 
    23. //接收到消息后处理 
    24. public void handleMessage(Message msg) { 
    25. switch (msg.what) { 
    26. case Activity01.REFRESH: 
    27. //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚 
    28. mGameView.invalidate(); 
    29. break; 
    30. super.handleMessage(msg); 
    31. }; 
    32. class GameThread implements Runnable { 
    33. public void run() { 
    34. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
    35. Message message = new Message(); 
    36. message.what = Activity01.REFRESH; 
    37. //发送消息 
    38. Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); 
    39. try { 
    40. Thread.sleep(1000); 
    41. } catch (InterruptedException e) { 
    42. Thread.currentThread().interrupt(); 
    43. /** 
    44. * 当然可以将GameThread类这样写 
    45. * 同样可以更新界面,并且不在需要 
    46. * Handler在接受消息 
    47. class GameThread implements Runnable { 
    48. public void run() { 
    49. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
    50. try { 
    51. Thread.sleep(100); 
    52. catch (InterruptedException e) { 
    53. Thread.currentThread().interrupt(); 
    54. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
    55. //我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的 
    56. //如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。 
    57. mGameView.postInvalidate(); 
    58. */ 
    59. //详细事件处理见第三章 
    60. //当然这些事件也可以写在GameView中 
    61. //触笔事件 
    62. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    63. return true; 
    64. //按键按下事件 
    65. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    66. return true; 
    67. //按键弹起事件 
    68. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
    69. switch (keyCode) { 
    70. //上方向键 
    71. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: 
    72. mGameView.y -= 3; 
    73. break; 
    74. //下方向键 
    75. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: 
    76. mGameView.y += 3; 
    77. break; 
    78. return false; 
    79. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { 
    80. return true; 

     

  • 相关阅读:
    Codeforces 662D International Olympiad【贪心】
    LightOJ 1236 Pairs Forming LCM【整数分解】
    LightOJ 1341 Aladdin and the Flying Carpet【整数分解】
    LightOJ 1370 Bi-shoe and Phi-shoe【欧拉函数 && 质数】
    SGU 106 The equation【扩展欧几里得】
    unity 第三人称控制移动
    unity Animator做简单的人物动画
    unity 背包系统
    unity 针对UI的射线穿透的两种方式
    用角色控制器控制移动和碰撞
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lzhitian/p/2552656.html
Copyright © 2020-2023  润新知