C++中资源是按照对象的方式来管理的。就拿我们正在使用的Browser来说,他管理各种各样的资源,其中包括cache,浏览记录,下载的历史记录,Cookies记录以及一些webapp的本地记录。我有个习惯就是会定期的清理一下这些资源。现在就来看看Effective C++中给的一些设计建议吧。
我们可以不假思索的写出以下的类来:
class WebBrowser { public: ...... void clearCache(); void clearHistory(); void clearCookies(); ..... };
恩,这就简单实现了一下资源的封装,为了更进一步的封装我们可能会写一个WBManagement类来间接的操作管理WebBrowser里的资源。
class WBManagement { void clearWebBrowser(WebBrowser& wb) { wb.clearCache(); wb.clearHistory(); wb.clearCookies(); } };
嗯,对资源的封装来说这也是一个不错的方法,在实际工作采取的更多的也是这种方法。不过,C++提供了一个使用起来更顺手的一个东西就是命名空间:
namespace WebBroserStuff { class WebBrowser { public: void clearCache(); void clearHistory(); void clearCookies(); }; void clearWebBrowser(WebBrowser &wb); }
注意了命名空间后面可不像class一样后面后那个分号的呃。
以上的方法不由得使我想到了C++之父那本书上第十章给出的一些忠告:
1.只将那些需要直接访问类的表示的函数作为成员函数
2.使用命名空间,使类与协助函数之间的关系更明确
如果将类的协助函数放到类中会引来另外两个问题:
1.使类的界面复杂化,我们在实际的开发中也会遇到别人将接口定义的很复杂的情况,而且给你一大堆的函数让你自己组装。这会浪费掉很多的开发时间,自己写的类然后给别人提供尽可能简单明了的接口是必须的。
2.当你的类内部发生变化的时候你需要检查的函数就会变多,这让你整个类的弹性就大大的降低
将协助函数放到namespace 而不是Management中还有一个优点就是,我们可以将namespace 分拆到好几个文件中而class没有这个特性。