• js基础(函数)


     

    函数一种对象,函数中可以封装功能,使用typeof检查一个函数对象的时候,会返回function

     

    创建一个函数对象

    var function = new Function();

    可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数

    var function = new Function("console.log('xxxxxxxx');");;

    调用函数的语法:函数对象(),function()

     

    使用函数声明来创建一个函数

    语法:

      function 函数名称(形参列表){

        函数体;

      }

     

    使用函数表达式来创建一个函数:

    语法:

      var fun = function(形参列表){

        函数体;

      }

     

    调用函数时候,解析器不会检查实参的类型,也不会检查实参的数量,多余的实参不会被赋值,实参个数小于形参的个数,没有赋值的形参将是undefined

     

    return 后面不写,相当于返回undefined,如果不写return 语句,则也会返回一个undefined

    return的返回值可以是任何类型,可以是对象,也可以是函数

    function fun3(){
        //在函数内部再声明一个函数
        function fun4(){
            alert("我是fun4");
        }         
            //将fun4函数对象作为返回值返回
        return fun4;
    }
    
    a = fun3();
    //a();
    fun3()();    

    立即执行函数:

    function(){
        alert("xxxxxx");
    }
    //以上是错误写法
    (function(){
        alert("xxxxxx");
    })();
    //立即执行

     

    枚举对象中的属性

    for(var n in obj){
        console.log("属性名:"+n);            
        console.log("属性值:"+obj[n]);
    }

     

    全局作用域:直接编写在script标签中的js代码,都是全局作用域,在页面打开创建,在页面关闭销毁,在全局作用域中有一个全局对象window(代表浏览器的一个窗口,由浏览器创建)

        在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存

        使用var声明的的代码,会在所有的代码之前被声明,但是不会赋值(变量的声明提前)

        函数的声明提前:     

    //fun();
    //fun2();//这行报错,此时的fun2=undefined;            
                
    //函数声明,会被提前创建
    function fun(){
        console.log("我是一个fun函数");
    }
                
    //函数表达式,不会被提前创建
    var fun2 = function(){
        console.log("我是fun2函数");
    };
                
    fun2();

           使用函数声明形式创建的函数function,会在所有的代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明之前进行调用

           使用函数表达式创建的函数不能被创建

        全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部门都可以进行访问

    函数作用域:调用函数时候创建函数作用域,函数执行完毕后,函数作用域被销毁,每调用一次就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的

        在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域中的对象

        当在函数作用域中操作一个变量时候,首先在函数作用域中进行寻找,知道找到全局作用域中,如果全局作用域中也没有,则会报错

        在函数作用域中要访问全局变量,可以使用window对象

      在函数作用域也有声明提前的特性:使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中的所有代码之前执行

    var c = 33;
    function fun5(){
        console.log("c = "+c);
        var c = 10;
    }
                
    fun5();//输出undefined
    var c = 33;
    function fun5(){
        console.log("c = "+c);
        c = 10;
           //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
        d = 100;
    }
                
    fun5();
                
    //在全局输出c
    console.log("c= "+c);   //10
    console.log("d= "+d);//100 

     

    解析器在调用函数每次都会向函数传递一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象称为函数执行的上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象

    function fun(){
        //console.log("a = "+a+", b = "+b);
        console.log(this.name);//window
    }

    以函数的方式调用,this代表window,  以方法的形式的调用,this就是调用方法的哪个对象

    <script type="text/javascript">
              
              function fun(){
                        //console.log("a = "+a+", b = "+b);
                        console.log(this.name + "=====" + this);
              }
                                  
              //fun();
              
              //创建一个对象
              var obj = {
                        name:"Tom",
                        sayName:fun
              };
              
              var obj2 = {
                        name:"jacky",
                        sayName:fun
              }; 
              console.log(obj.sayName == fun);  //true
              obj.sayName();//以方法的形式调用,this是调用方法的对象       Tom=====[object Object]
              fun();//以函数形式调用,this是window  ===》window.fun()     =====[object Window]
    </script> 
    //创建一个name变量
              var name = "全局";
              
              //创建一个fun()函数
              function fun(){
                  console.log(name);//永远都是"全局"
                  console.log(this.name);
              }
              
              //创建两个对象
              var obj = {
                  name:"Tom",
                  sayName:fun
              };
              
              var obj2 = {
                   name:"Jacky",
                   sayName:fun
              };
            
              obj.sayName();
              obj2.sayName();

     

    使用工厂方法创建对象:使用工厂方法创建对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object类型,导致我们无法区分出多种类型的对象

          /*
               * 使用工厂方法创建对象
               *        通过该方法可以大批量的创建对象
               */

    function createPerson(name , age ,gender){ //创建一个新的对象 var obj = new Object(); //向对象中添加属性 obj.name = name; obj.age = age; obj.gender = gender; obj.sayName = function(){ alert(this.name); }; //将新的对象返回 return obj; }

     

    构造函数和普通函数的区别:

    构造函数使用new关键字进行调用,普通函数直接调用

    function Person(){
    
    }
    var preson = Person();
    var person2 = new Person();
    console.log(preson);    //undefined
    console.log(person2);   //Person {}

    构造函数的执行流程:

    1、立即创建一个新的对象

    2、将新建的对象设置为this,在构造函数可以使用this来引用新建的对象

    3、逐行执行构造函数的对象

    4、将新建的对象返回

    通过构造函数创建的一类对象称为实例

    console.log(typeof person2);   // object
    console.log(person2 instanceof Person); //true //instanceof 可以检验一个实例是否属于某个类   
    console.log(person2 instanceof Object);//true

     

     call()和apply()这两个方法都是函数的方法,需要通过函数进行调用,当对函数调用call()和apply()方法,都会执行函数,可以将一个对象指定为第一个参数,此时this将称为指定的参数对象

    function fun() {
              console.log(this.name);
    }
    
    fun.call({name:"Tom"});//Tom
    fun.call({name:"Jacky"});//Jacky
    function fun2() {
              console.log(this.name);
    }
    function fun(a,b) {
              console.log("a = "+a);
              console.log("b = "+b);
    }
    /*
     * call()和apply()
     *        - call()方法可以将实参在对象之后依次传递
     *        - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
     * 
     *        - this的情况:
     *                  1.以函数形式调用时,this永远都是window
     *                  2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
     *                  3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
     *                  4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
     */
    fun.apply({name:"Tom"},[2,3]);
    fun.call({name:"Jacky"},2,3);

    arguments参数:

    /*
     * 在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
     *        1.函数的上下文对象 this
     *        2.封装实参的对象 arguments
     *                  - arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
     *                  - 在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
     *                  - arguments.length可以用来获取实参的长度
     *                  - 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,
     *                            只不过比较麻烦
     *                            arguments[0] 表示第一个实参
     *                            arguments[1] 表示第二个实参 。。。
     *                  - 它里边有一个属性叫做callee,
     *                            这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象
     *                  
     */
    function fun() {
           console.log(arguments);  //Arguments(2) ["hello", "world", callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
           console.log(arguments instanceof Array);  //false
           console.log(arguments.length); //2
           console.log(Array.isArray(arguments));  //false
           console.log(arguments.callee);
           /*
                     ƒ fun() {
                               console.log(arguments);  //Arguments(2) ["hello", "world", callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
                               console.log(arguments instanceof Array);  //false
                               console.log(arguments.…
           */
    }
    
    fun("hello", "world");

        

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