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大致题意:
给定一个矩形网格的长m和高n,其中m和n都是unsigned int32类型,一格代表一个单位,就是一步,求从左下角到右上角有多少种走法,每步只能向上或者向右走
解题思路:
非常水的中学数学题,用组合做
先简单建立一个数学模型:
只要给定了长m和高n,那么要从左下角走到右上角,不管怎么走,一定要往右走m次,往上走n次
例如给定 m=5,n=4
那么可以 上上上上上右右右右
又可以 上右上右上右上右上
等等。。。
关键是“上”和“右”的先后问题,就是组合问题了
那么数学模型就是
从n+m个位置,选择n个位放“上” (那么剩下m个位一定是“右”)
处理阶乘有三种办法:
(1) 传统意义上的直接递归,n的规模最多到20+,太小了,在本题不适用,而且非常慢
(2) 稍快一点的算法,就是利用log()化乘为加,n的规模虽然扩展到1000+,但是由于要用三重循环,一旦n规模变得更大,耗时就会非常之严重,时间复杂度达到O(n*m*(n-m)),本题规定了n,m用unsigned int32类型,就是说n,m的规模达到了21E以上,铁定TLE的。而且就算抛开时间不算,还存在一个致命的问题,就是精度损失随着n的增加会变得非常严重。
因为n有多大,就要进行n次对数运算,n规模一旦过大,就会丢失得非常严重了。所以这种方法是绝对不可取的,因为中途的精度丢失不是简单的四舍五入可以挽回的。
(3) 拆分阶乘,逐项相除,再乘以前面所有项之积。这种方法用一个循环就OK了,时间复杂度只有O(n-m),非常可观。
double cnm=1.0;
while(b>0)
cnm*=(double)(a- -)/(double)(b- -);
这是我写的函数原型,计算的是 aCb
这种算法巧妙地利用了分子分母的关系,而不是把公示中的3个阶乘单独处理。
例如当 a=5,b=2时
由于用了 double去计算组合数,那么最后要转化为 无符号整型 时就要处理精度问题,有两种方法:四舍五入+强制类型转换 或者 用 setprecision()函数
详细看我的两个程序
1 /*强制类型转换输出*/
2
3 //Memory Time
4 //220K 0MS
5
6 #include<iostream>
7 #include<math.h>
8 using namespace std;
9
10 /*Compute (n+m)C min{n,m}*/
11
12 unsigned comp(unsigned n,unsigned m)
13 {
14 unsigned a=m+n;
15 unsigned b=(m<n?m:n);
16 double cnm=1.0;
17 while(b>0)
18 cnm*=(double)(a--)/(double)(b--);
19
20 cnm+=0.5; //double转unsigned会强制截断小数,必须先四舍五入
21 return (unsigned)cnm;
22 }
23
24 int main(void)
25 {
26 unsigned m,n;
27 while(true)
28 {
29 cin>>m>>n;
30 if(!m && !n)//承认这题的猥琐吧!竟然有其中一边为0的矩阵,一定要&&,用||会WA
31 break;
32
33 cout<<comp(n,m)<<endl;
34 }
35 return 0;
36 }
=============华丽的分割线================
1 /*自定义精度输出*/
2
3 //Memory Time
4 //220K 0MS
5
6 #include<iostream>
7 #include<math.h>
8 #include<iomanip>
9 using namespace std;
10
11 /*Compute (n+m)C min{n,m}*/
12
13 double comp(unsigned n,unsigned m)
14 {
15 unsigned a=m+n;
16 unsigned b=(m<n?m:n);
17 double cnm=1.0;
18 while(b>0)
19 cnm*=(double)(a--)/(double)(b--);
20
21 return cnm;
22 }
23
24 int main(void)
25 {
26 unsigned m,n;
27 while(true)
28 {
29 cin>>m>>n;
30 if(!m && !n)
31 break;
32
33 cout<<fixed<<setprecision(0)<<comp(n,m)<<endl;
34 //fixed是为了固定小数位数
35 //setprecision()函数是会自动四舍五入的,所以不用像强制类型转换那样预先+0.5
36 }
37 return 0;
38 }