对象出入触发是游戏常见的情形。包含同一时候声音播放
首先建立进去区域。新建一个立方体,去掉mesh render。 而且选中 is trigger同意进入
样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下。控制没反应。应该是个bug。
所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本
在立方体上,加入状态机。加入Listerner、OnEnter、OnExit状态。加入Enter、Exit事件,并连接
在Listerner状态下加入两个Trigger Event动作
分别设置Trigger Event动作例如以下
在方块上加入GUI Text,并设置例如以下
在OnExit状态上加入Set GUI Text动作
设置触发时。改动Text
相同方法设置OnEnter状态
执行预览例如以下:開始的时候
进入时后触发。改动文字
退出时再次触发改动文字
接下来加入进入退出时的声音
在OnExit和OnEnter状态下加入Play Sound动作
把声音文件拖到Audio Clip里
执行预览,这样进入退出时就会播放声音。播放是通过加入了一个One shot audio对象实现。