• 一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突


    本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)在微信公众号平台原创首发。

    近期在又一次学习Android自己定义View这一块的内容。遇到了平时开发中常常碰到的一个棘手问题:View的滑动冲突。相信不少小伙伴都有同样的感觉。看似简单真正做起来却又不知道从何下手。

    今天就从一个简单的Demo带你彻底掌握解决View滑动冲突的办法。

    老规矩,先上图:

    这里写图片描写叙述

    演示样例图中是一个常见的下拉回弹,手指向下滑动的时候,整个布局会一起滑动。下拉到一定距离的时候松手,布局会自己主动回弹到開始的位置;手指向上滑动的时候。布局的子View会滑动到最底部,然后手指再向下滑动,布局的子View会滑动到最顶部,最后手指继续向下滑动,整个布局会一起滑动。下拉到一定距离后松手自己主动回弹到開始位置。

    终于实现的效果如上所看到的。一起看看如何一步步实现终于的效果:

    一.布局的下拉回弹实现

    下拉回弹的实现本质事实上就是View的滑动,眼下Android中实现View的滑动能够分为三种方式:通过改变View的布局參数使得View又一次布局从而实现滑动;通过scrollTo/scrollBy方法来实现View的滑动。通过动画给View施加平移效果来实现滑动。这里我们採用第一种方式来实现,考虑到整个布局是竖直排列,我们能够直接自己定义一个LinearLayout来作为父布局。然后调用layout(int l, int t, int r, int b)方法又一次布局。达到滑动的效果。

    public class MyParentView extends LinearLayout {
    
        private int mMove;
        private int yDown, yMove;
        private int i = 0;
    
    
        public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int y = (int) event.getY();
            switch (event.getAction()) {
    
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    yDown = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    yMove = y;
                    if ((yMove - yDown) > 0) {
                        mMove = yMove - yDown;
                        i += mMove;
                        layout(getLeft(), getTop() + mMove, getRight(), getBottom() + mMove);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    layout(getLeft(), getTop() - i, getRight(), getBottom() - i);
                    i = 0;
                    break;
            }
            return true;
        }
    }

    MotionEvent.ACTION_DOWN: 获取刚開始触碰的y坐标
    MotionEvent.ACTION_MOVE: 假设是向下滑动,计算出每次滑动的距离与滑动的总距离,将每次滑动的距离作为layout(int l, int t, int r, int b)方法的參数,又一次进行布局,达到布局滑动的效果。
    MotionEvent.ACTION_UP: 将滑动的总距离作为layout(int l, int t, int r, int b)方法的參数。又一次进行布局,达到布局自己主动回弹的效果。

    此时的布局文件是这样的:

        <org.tyk.android.artstudy.MyParentView
            android:id="@+id/parent_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:orientation="vertical">
    
                    <View
                        android:layout_width="match_parent"
                        android:layout_height="1dp"
                        android:background="@color/divider"></View>
    
                    <RelativeLayout
                        android:layout_width="match_parent"
                        android:layout_height="70dp">
    
                        <ImageView
                            android:layout_width="wrap_content"
                            android:layout_height="wrap_content"
                            android:layout_centerVertical="true"
                            android:layout_marginLeft="10dp"
                            android:background="@drawable/b" />
    
                        <TextView
                            android:layout_width="wrap_content"
                            android:layout_height="wrap_content"
                            android:layout_centerVertical="true"
                            android:layout_marginLeft="80dp"
                            android:text="回到首页"
                            android:textSize="20sp" />
    
                        <ImageView
                            android:layout_width="wrap_content"
                            android:layout_height="wrap_content"
                            android:layout_alignParentRight="true"
                            android:layout_centerVertical="true"
                            android:layout_marginRight="10dp"
                           android:background="@drawable/right_arrow" />
                    </RelativeLayout>
        </org.tyk.android.artstudy.MyParentView>
    

    中间反复的RelativeLayout就不贴出来了。

    至此,一个简单的下拉回弹就已经实现了,关于高速滑动以及惯性滑动感兴趣的能够加进去。这里不是本篇博客的重点就不做讨论了。

    二.子View的滚动实现

    手指向下滑动的时候,布局的下拉回弹已经实现,如今我希望手指向上滑动的时候。布局的子View能够滚动。平时接触最多的能滚动的View就是ScrollView。所以我的第一反应就是在自己定义的LinearLayout内,加入一个ScrollView,让子View能够滚动。说干就干:

     <org.tyk.android.artstudy.MyParentView
            android:id="@+id/parent_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
    
            <ScrollView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent">
                <LinearLayout
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:orientation="vertical">
                </LinearLayout>
            </ScrollView>
     </org.tyk.android.artstudy.MyParentView>

    兴高採烈的加上去。最后执行的结果是:布局全然变成了一个ScrollView。之前的下拉回弹效果已经全然消失!!!这显然不是我期待的结果。

    细致分析一下这样的现象,事实上这就是常见的View滑动冲突场景之中的一个:外部滑动方向与内部滑动方向一致。

    父布局MyParentView须要响应竖直方向上的向下滑动,实现下拉回弹,子布局ScrollView也须要响应竖直方向上的上下滑动,实现子View的滚动。当内外两层都在同一个方向上能够滑动的时候,就会出现逻辑问题。由于当手指滑动的时候,系统无法知道用户想让哪一层滑动。所以这样的场景下的滑动冲突须要我们手动去解决。

    解决的方法:
    外部拦截法:外部拦截法是指点击事件先经过父容器的拦截处理,假设父容器须要处理此事件就进行拦截,假设不须要此事件就不拦截,这样就能够解决滑动冲突的问题。外部拦截法须要重写父容器的onInterceptTouchEvent()方法。在内部做对应的拦截就可以。

    详细实现:

        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            int y = (int) event.getY();
    
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    yDown = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    yMove = y;
                    if (yMove - yDown < 0) {
                        isIntercept = false;
                    } else if (yMove - yDown > 0) {
                        isIntercept = true;
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
            }
            return isIntercept;
        }

    实现分析:
    在自己定义的父布局中重写onInterceptTouchEvent()方法,MotionEvent.ACTION_MOVE的时候。进行推断。假设手指是向上滑动。onInterceptTouchEvent()返回false,表示父布局不拦截当前事件,当前事件交给子View处理,那么我们的子View就能滚动;假设手指是向下滑动,onInterceptTouchEvent()返回true,表示父布局拦截当前事件。当前事件交给父布局处理。那么我们父布局就能实现下拉回弹。

    三.连续滑动的实现

    刚開始我以为这样就万事大吉了,可后来我又发现一个非常严重的问题:手指向上滑动的时候。子View開始滚动。然后手指再向下滑动。整个父布局開始向下滑动,松手后便自己主动回弹。也就是说,刚才滚动的子View已经回不到開始的位置。细致分析一下事实上这结果是意料之中的,由于仅仅要我手指是向下滑动,onInterceptTouchEvent()便返回true,父布局会拦截当前事件。这里事实上又是上面提到的View滑动冲突:理想的结果是当子View滚动后,假设子View没有滚动到開始的位置。父布局就不要拦截滑动事件;假设子View已经滚动到開始的位置,父布局就開始拦截滑动事件。

    解决的方法:
    内部拦截法:内部拦截法是指点击事件先经过子View处理,假设子View须要此事件就直接消耗掉,否则就交给父容器进行处理。这样就能够解决滑动冲突的问题。内部拦截法须要配合requestDisallowInterceptTouchEvent()方法,来确定子View是否同意父布局拦截事件。

    详细实现:

    public class MyScrollView extends ScrollView {
    
    
        public MyScrollView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            switch (ev.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    
                    int scrollY = getScrollY();
                    if (scrollY == 0) {
                        //同意父View进行事件拦截
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                    } else {
                        //禁止父View进行事件拦截
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    }
                    break;
            }
            return super.onTouchEvent(ev);
    
        }
    }

    实现分析:
    自己定义一个ScrollView。重写onTouchEvent()方法,在MotionEvent.ACTION_MOVE的时候。得到滑动的距离。假设滑动的距离为0,表示子View已经滚动到開始位置,此时调用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法,同意父View进行事件拦截。假设滑动的距离不为0。表示子View没有滚动到開始位置。此时调用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,禁止父View进行事件拦截。这样仅仅要子View没有滚动到開始的位置。父布局都不会拦截事件,一旦子View滚动到開始的位置,父布局就開始拦截事件,形成连续的滑动。

    好了,针对其它场景更复杂的滑动冲突,解决滑动冲突的原理与方式无非就是这两种方法。希望看完本篇博客能对你有所帮助。下一篇再见~~~

    写在最后:

    昨天一直忙到下午才有时间去看博客。看到这篇博客评论以下炸开了锅。

    这里有几个问题说明一下:

    关于Denon源代码的问题,由于这个Demo的源代码不是单独的。合集打包下来有30多M。所以当时就没传上去。

    我相信依照文章所说的步骤来,肯定会实现最后的效果,最后我上传的源代码与文章代码是一模一样的,这一点我是百分百保证的。

    关于Demo存在的问题。这个问题是真实存在的:

    这里写图片描写叙述

    谢谢这位小伙伴。我当时也马上回复了他。今天我把这个问题攻克了。

    public class MyScrollView extends ScrollView {
    
    
        private scrollTopListener listener;
    
        public void setListener(scrollTopListener listener) {
            this.listener = listener;
        }
    
        public MyScrollView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            switch (ev.getAction()) {
    
    
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    
                    int scrollY = getScrollY();
                    if (scrollY == 0) {
                        //同意父View进行事件拦截
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                        listener.scrollTop();
                    } else {
                        //禁止父View进行事件拦截
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    }
                    break;
            }
            return super.onTouchEvent(ev);
    
        }
    
    
        public interface scrollTopListener {
            void scrollTop();
        }
    
    
    }

    给自己定义的ScrollView加入一个接口。监听是否滑到開始的位置。

    public class MyParentView extends LinearLayout {
    
        private int mMove;
        private int yDown, yMove;
        private boolean isIntercept;
        private int i = 0;
        private MyScrollView myScrollView;
        private boolean isOnTop;
    
    
        public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        @Override
        protected void onFinishInflate() {
            super.onFinishInflate();
            myScrollView = (MyScrollView) getChildAt(0);
            myScrollView.setListener(new MyScrollView.scrollTopListener() {
                @Override
                public void scrollTop() {
                    isOnTop = true;
                }
            });
        }
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            int y = (int) event.getY();
    
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    yDown = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    yMove = y;
                    //上滑
                    if (yMove - yDown < 0) {
                        isIntercept = false;
                        //下滑
                    } else if (yMove - yDown > 0) {
                        isIntercept = true;
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
    
            }
            return isIntercept;
        }
    
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int y = (int) event.getY();
            switch (event.getAction()) {
    
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    yDown = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    yMove = y;
                    if (isOnTop) {
                        yDown = y;
                        isOnTop = false;
                    }
                    if (isIntercept && (yMove - yDown) > 0) {
                        mMove = yMove - yDown;
                        i += mMove;
                        layout(getLeft(), getTop() + mMove, getRight(), getBottom() + mMove);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    layout(getLeft(), getTop() - i, getRight(), getBottom() - i);
                    i = 0;
                    isIntercept = false;
                    break;
            }
    
            return true;
        }
    
    
    }

    自己定义的父布局中,实现这个接口,然后在MotionEvent.ACTION_MOVE的时候。进行推断:

    if (isOnTop) {
    yDown = y;
    isOnTop = false;
    }

    假设滑动到顶部,就让yDown的初始值为(int) event.getY(),这样就不会出现闪的问题。滑动也更加自然流畅。

    关于Demo的优化与改进。我非常感谢这位小伙伴:

    这里写图片描写叙述

    他用不同的方式实现了一样的效果,而且还把源代码发到了我的邮箱。实现的效果一模一样,而且仅仅用了自己定义的父布局加外部拦截法,贴一下代码:

    public class MyParentView extends LinearLayout {
    
        private int mMove;
        private int yDown, yMove;
        private int i = 0;
        private boolean isIntercept = false;
    
        public MyParentView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        private ScrollView scrollView;
    
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            super.onLayout(changed, l, t, r, b);
            scrollView = (ScrollView) getChildAt(0);
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            onInterceptTouchEvent(ev);
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
           @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            int y = (int) ev.getY();
            int mScrollY = scrollView.getScrollY();
    
            switch (ev.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    yDown = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    yMove = y;
                    if (yMove - yDown > 0 && mScrollY == 0) {
                        if (!isIntercept) {
                            yDown = (int) ev.getY();
                            isIntercept = true;
                        }
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    layout(getLeft(), getTop() - i, getRight(), getBottom() - i);
                    i = 0;
                    isIntercept = false;
                    break;
            }
            if (isIntercept) {
                mMove = yMove - yDown;
                i += mMove;
                layout(getLeft(), getTop() + mMove, getRight(), getBottom() + mMove);
            }
            return isIntercept;
        }
    }

    这样就不用自己定义一个ScrollView。直接将原生的ScrollView放到这个父布局中就可以。大家能够试试他的方法,点个大大的赞。

    源代码地址:

    https://github.com/18722527635/AndroidArtStudy

    欢迎star,fork,提issues,一起进步!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/7358852.html
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