• 类空间


    一.Python 类的空间问题
    1.1 何处可以添加对象属性

    class A:
    def init(self,name):
    self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex
    

    类外面可以:

    obj = A('meet')
    obj.age = 18
    print(obj.dict) # {'name': 'meet', 'age': 18}

    类内部也可以:

    obj = A('meet') # __init__方法可以。
    obj.func('男') # func 方法也可以。

    总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。
    1.2 何处可以添加类的静态属性

    class A:
    def init(self,name):
    self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex
    
    def func1(self):
        A.bbb = 'ccc'
    

    类的外部可以添加

    A.aaa = 'baoyuan'
    print(A.dict)

    类的内部也可以添加。

    A.func1(111)
    print(A.dict)

    总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。
    1.3 对象如何找到类的属性

    之前咱们都学习过,实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性,那么他为什么可以找到类中的属性呢?

    通过图解说明:

    image-20190812190947526

    对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....

    类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........

    上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。
    二. 类与类之间的关系

    ⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对⼤千世界中的所有事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类中存在以下关系:我们会使用这个关系就行,不用扣这写名词

    依赖关系
    组合关系
    继承关系(类的三大特性之一:继承。)
    

    2.1 依赖关系

    ⾸先, 我们设计⼀个场景. 夏天到了大象很热,大象想到冰箱中. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ⼀个是⼤象, ⼤象负责整个事件的掌控者, 还有⼀个是冰箱, 冰箱负责被⼤象操纵. 通过这个我们要分出主次, 大象就是主 冰箱就是次

    ⾸先, 写出两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类

    class Elphant:
    def init(self, name):
    self.name = name

    def open(self):
        '''
        开⻔
        '''
        pass
    
    def close(self):
        '''
        关⻔
        '''
        pass
    

    class Refrigerator:

    def open_door(self):
        print("冰箱⻔被打开了")
    
    def close_door(self):
        print("冰箱⻔被关上了")
    

      冰箱的功能非常简单, 只要会开⻔, 关⻔就⾏了. 但是⼤象就没那么简单了. 想想. ⼤象开⻔和关⻔的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱⻔. 是不是打开刚才找到的那个冰箱⻔. 然后装⾃⼰. 最后呢? 关冰箱⻔, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开⻔和关⻔⽤的是同⼀个冰箱. 并且. ⼤象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ⼤象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为⼤象可以指定任何⼀个冰箱. 接下来. 我们把代码完善⼀下

    class Elphant:
    def init(self, name):
    self.name = name

    def open(self,obj1):
        '''
        开⻔
    
        '''
        print('大象要开门了,默念三声,开')
        obj1.open_door()
    
    def close(self):
        '''
        关⻔
        '''
        print('大象要关门了,默念三声,关')
    

    class Refrigerator:

    def open_door(self):
        print("冰箱⻔被打开了")
    
    def close_door(self):
        print("冰箱⻔被关上了")
    

    elphant1 = Elphant('大象')
    haier = Refrigerator()
    elphant1.open(haier)

    通过上边的代码可以发现,将一个类名或对象当做参数传递给另一个函数被使用就是依赖关系
    2.2 组合关系

    这个最简单. 也是最常⽤的⼀种关系. 比如. ⼤家都有男女朋友. 男⼈关联着女朋友. 女⼈关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单⽅⾯的.

    定义类

    class Boy:
    def init(self,name,girlFriend=None):
    self.name = name
    self.girlFriend = girlFriend

    def have_a_diner(self):
        if self.girlFriend:
            print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))
        else:
            print('单身狗,吃什么饭')
    

    class Girl:
    def init(self,name):
    self.name = name

    实例(创建)日天对象

    b = Boy('日天')
    b.have_a_diner() # 此时是单身狗

    突然有一天,日天牛逼了

    b.girlFriend = '如花'
    b.have_a_diner() #共进晚餐

    实例(创建)wusir对象

    wusir 生下来就有女朋友 服不服

    gg = Girl('小花')
    bb = Boy('wusir', gg)
    bb.have_a_diner()

    结果嫌他有点娘,不硬,分了

    bb.girlFriend = None
    bb.have_a_diner()

    我们了解了依赖关系和组合关系,现在来对比一下

    依赖关系,将一个类或对象传递给另一个类的方法中

    组合关系,将一个类的对象传递到另一个类的对象属性中

    像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.

    学校和老师示例:

    老师属于学校,必须有学校才可以工作

    class School:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address
    

    class Teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school
    

    s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
    s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
    s3 = School('深圳校区','南山区')

    t1 = Teacher('武大',s1)
    t2 = Teacher('海峰',s2)
    t3 = Teacher('日天',s3)

    print(t1.school.name)
    print(t2.school.name)
    print(t3.school.name)

    但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

    class School:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address
        self.teacher_list = []
    
    def append_teacher(self,teacher):
        self.teacher_list.append(teacher)
    

    class Teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school
    

    s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
    s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
    s3 = School('深圳校区','南山区')

    t1 = Teacher('武大',s1)
    t2 = Teacher('海峰',s2)
    t3 = Teacher('日天',s3)

    s1.append_teacher(t1)
    s1.append_teacher(t2)
    s1.append_teacher(t3)

    print(s1.teacher_list)

    for teacher in s1.teacher_list:

    print(teacher.name)

    组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。

    咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

    class Gamerole:
    def init(self,name,ad,hp):
    self.name = name
    self.ad = ad
    self.hp = hp
    def attack(self,p1):
    p1.hp -= self.ad
    print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
    gailun = Gamerole('盖伦',10,200)
    yasuo= Gamerole('亚索',50,80)

    盖伦攻击亚索

    gailun.attack(yasuo)

    亚索攻击盖伦

    yasuo.attack(gailun)

    但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

    class Gamerole:
    def init(self,name,ad,hp):
    self.name = name
    self.ad = ad
    self.hp = hp
    def attack(self,p1):
    p1.hp -= self.ad
    print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

    class Weapon:
    def init(self,name,ad):
    self.name = name
    self.ad = ad
    def weapon_attack(self,p1,p2):
    p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
    print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

    接下来借助武器攻击对方:

    pillow = Weapon('绣花枕头',2)
    pillow.weapon_attack(meet,panky)

    但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方

    所以,对代码进行修改。

    class Gamerole:
    def init(self,name,ad,hp):
    self.name = name
    self.ad = ad
    self.hp = hp
    def attack(self,p1):
    p1.hp -= self.ad
    print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

    def equip_weapon(self,wea):
        self.wea = wea  # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象
    

    class Weapon:
    def init(self,name,ad):
    self.name = name
    self.ad = ad
    def weapon_attack(self,p1,p2):
    p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
    print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'
    %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

    实例化三个人物对象:

    meet = Gamerole('太白',10,200)
    panky = Gamerole('金莲',20,50)
    pillow = Weapon('绣花枕头',2)

    给人物装备武器对象。

    meet.equip_weapon(pillow)

    开始攻击

    meet.wea.weapon_attack(meet,panky)

    上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法

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