• 沉睡的个人总结


    一、回忆杀

    • 了解或者掌握以前从未接触甚至是听闻的结对编程,git, as,markdown……
    • 提升自己的文档书写能力,那么多篇博客以及文档不是白写的
    • 提升编码能力,说起来都是泪~~~
    • app的衍生到诞生
    • 找到了一群逗比的队友
      点我,看回忆杀

    自身的提升

    新的软件

    • android studio
    • Axure RP(但是后来感觉墨刀比较好用)
    • processOn思维导图、类图甚至原型设计,在线网站!
    • gitub /gitub for windowns

    新的工具

    • git! git! git! 那个黑框框让我又爱又恨,爱的是gitub真的很好用,恨的是丫的都是什么鬼,为什么仓库创建不了,为什么连接不上,为什么push不了,为什么别人电脑上可以我的电脑上不行,好像软工上“为什么”的60%都给了git~
    • markdown编译器,get到了排版的重要性,推荐简书,都是用 markdown来写的,啧啧啧,美观

    新语言、新平台

    • java
    • xml
    • 博客园里真的有好多好东西,一些大牛总结出来的干货
    • gitub上面许多开源项目供人下载参考学习

    新方法

    • 结对编程 大大提高了效率

    其他提升

    • 团队合作以及交流意识更强,如果说一开始就沟通好,就不会有那么多次的返工,导致做了很多的无用功
    • 代码的命名规范,很重要!= =想到了队友相互之间吐槽命名
      “你这个admin1,admin11,admin111,admin2,admin22都是什么鬼啊啊”
      “咦~这是谁的命名啊,还用中文来命名,好low啊”
      “啊啊啊啊啊,怎么会有那么多报错啊,命名好多不一样啊~~~~~”
    • 经过这次的软工后,个人的最大提升就是:多年来的暴躁症治好了!!!!---->各种软件的安装,卸载,在安装;系统的更新,重装

    二、属于自己的人月神话

    项目实践中的经验总结

    • 文档的重要性
      如果说文档完成了,那么该项目就完成了40%
      需求分析文档
      原型设计文档
      测试文档
      数据库设计文档……
    • 每日记录
    • 知识总结
      将在项目开发过程中遇到的问题都记录下来,同时将相应的解决方法对应上去,总结起来,将来可是一笔很大的财富。

    实例/例证结合的分析

    • 如果说一开始,通过队友们各种“撕”,就把各个文档以及原型确定了,就不会有之后的界面多次返工!!!是多次返工!!!
    • 在冲刺时期的每日记录,督促着我们每天都要做点事(撒点小谎),不然对于记忆力差的人,完全可以忘记昨天完成了什么,今天要从哪里开始,而且每天的明天预期,相当于明天的目标吧,可以提升明天的编码效率

    三、对于后来人的期许

    To 下一届实践的筒子们

    • 偷偷告诉你们,栋哥的软工课并不像外界流传的那么"残暴",看我们这些经历过的人不都好好活着呢么,而且还是意气风发地活着。其实栋哥的软工并不会比其他老师的实践课多多少任务,只是栋哥要求每一次的作业都以博客的形式来做,有种把作业给量化了的感觉,所以在外界看起来比较多而已。这种以博客做作业的形式其实还蛮不错的,现在看来,该博客已经注册三个月了,从当时的一天到三个月,hhh莫名有种养孩子的感觉,从最初的期许,到现在的总结,每一个阶段都有一篇博客作为记录,也会给自己满满的成就感,这是别的老师实践课上不能给予的

    To 大一新生们

    • 无论这个专业是不是你心中所属,如果说决定就在这个专业“混”下去了,那么请认真地对待你的专业课吧,尤其是C,C++,算法与数据结构,软工……!!!(学姐要敲黑板了)可能你对那些所谓的计算机语言无感,但是请尝试一下,试着去接触,试着去认真地打老师布置的每一次作业吧,或许某一天发现其实这些鬼语言并不是那么磨人,甚至是有些可爱(●'◡'●),有些事,你不去尝试你又怎么会知道它是怎样的呢~!

    四、实践阶段

    萌芽阶段

    在选课时,我毅然决然地选择了栋哥,到了需要组队的时候= =发现实践课上我们班就我一个,那就很尴尬了,就去找林姐姐(林锦)求组队!结果还没发出请求,牛姐就向我抛出了橄榄枝,问我要不要加入他们的队伍,他们队伍正好查一个人,于是就鬼使神差的加入了Transcend这个队伍

    磨合阶段

    商讨-确定-冲突-商讨-再次确定-再次冲突-再次商讨……鬼知道我们开了多少次会来商讨要做的产品类型和原型
    从移动web到app,再从app到移动web,几个人不知道“撕”了几次,才最终确定下来
    Ok,好不容易确定了要做app,那么项目主题呢,大家倒是挺统一的,做服务类的活动助手
    关于原型,要走商务风,还是扁平化,亦或者是卡通风格,蓝白色,还是黑白灰色……

    规范阶段

    好不容易确定了我们的产品,也经过了前期的语言学习,大家就开始有条不紊的开展自己的进度,每天汇报自己完成的任务,好像那段时间,热度最高的就是我们小组的群吧

    创造阶段

    创造阶段 ->Alapha版本的后期
    连着2-3天从下午到晚上,外加汇报前一个夜晚,完成了大部分的编码,以及项目对接和bug修复
    其实一群人在一起编码的效率会更高

    总结

    对于一群几乎没有接触过项目的人来说,从三个月前的小白,到现在能够完成一个雏形的APP,真的是很大的一个提升,虽然说该app还会报各种莫名其妙的错,在外人看来就是所谓的“辣鸡软件”,但在我们看来就像宝贝,经过这次实践,以后的我应该不会再随意地去吐槽某款软件怎么那么难用,这种到处都是bug的app竟然还能上线……
    另外,我要在这里谢谢我的组长,对于拖延症的我,竟然没有暴走,hh好脾气,给个赞。在我们懈怠编码时,在旁边给我们打气,并且督促着我们.


    五、阅读笔记/代码质量

    阅读笔记

    Code quality analysis in open source software development

    • 代码开源
      我觉得代码的开源是帮助程序员进步的一大里程碑,接触了github后,发现了新大陆,里面有很多好多开源项目,可以clone下来在自己的pc上跑跑。不过有些项目会出现莫名其妙的错误导致不能用,如果要解决这些问题还有可能要花费更多的时间。
    • 代码规范性
      规范的代码会提高编码效率,从结对编程到团队项目,由于编码的不规范,产生了很多bug,以至于不能够对接,代码命名不是自己想怎样就怎么,只有通过规范性才能够使得项目走的更远。
    • 要不断提高重构技巧
      节省时间,提高效率
    • 代码审查
      gitub提交代码之前,一定要在自己的电脑上跑一下,确定无误后再push,否则队友拉下来各种报错= =这样的事我干了好多次,都是没有审查

    代码质量

    这个说起来就有点小尴尬了,如图所示

    六、怎样证明你学会了软件工程?

    研发出符合用户需求的软件

    这个选题好像是我提出来的吧?= =给忘了,主要是之前在社团办活动时,签到统计人太过麻烦,需要花费很多时间在制作签到表上,为何要花费我们宝贵的时间在这些无聊的事情上呢,倒不如做一个软件来方便那些活动的举办方,尤其是负责签到方面的孩纸,这样活动完就不用为了签到表为暴走,可以愉快的开心去浪了

    通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件

    "足够好",这是在我们看来的。在这个过程中我们学会了很多工具,团队合作也在博客中有过记录,总的来说还是整合的问题。

    通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。

    软件的开发只占过程中的30%,70%是维护。
    项目链接


    七、个人介绍

    ly-李严
    从懂事来就不断给自己挖坑,又不断填坑的少女 :)


    抱歉,这是一篇迟到的总结,又给自己挖了一个坑~~~

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