• 团队项目需求分析报告


    一、组长作业博客链接

    组长博客

    二 、团队项目的整体计划安排

    · 编写需求规格说明书及演示文档
    · 确定具体游戏规则,对游戏具体需求及功能的规定
    · 进行UI设计,确定游戏界面人物形象等
    · 开始着手准备敲代码
    · 完善游戏的功能,修复各种bug
    · 确定最终可用稳定版本,上线

    三、团队分工

    队员姓名 主要任务
    黄智 写评审表
    林闽沪
    张诗栋
    吴超望 做logo,做ppt,补充博客的UML
    叶梦晴 写博客
    翁正凯 写word
    吴长星 上台答辩
    潘松波 制作评审表
    赵镇
    颜志鹏
    林逸

    四、思维导图

    五 、评估团队中每个人对本次作业的贡献比例

    组员 贡献比
    黄智 14.3%
    林闽沪 0
    张诗栋 0
    吴超望 28.6%
    叶梦晴 14.3%
    翁正凯 14.3%
    吴长星 14.3%
    潘松波 14.3%
    赵镇 0
    颜志鹏 0
    林逸 0

    六、评审表格设计

    七、UML

    • 用例图

    • 活动图

    • 状态图

    • 实体关系图

    八、工具选择

    · c++工具

    · PS

    · Git

    九、使用后对工具的评价

    都是比较熟悉的软件,不过在游戏上还需要多搜搜具体怎么结合,Git也需要更熟练才行。

    十、答辩总结

    求出本组的现场答辩得分

    组号 打分分数(乘以 60%后得分)
    第一组 51
    第二组 55
    第三组 53
    第四组 51
    第五组 51
    第六组 55
    第七组 54
    第八组 52
    第九组 56
    第十组 54
    平均分 53

    回答其他小组对本小组的提问

    • 问题1:存档由本地管理是否欠妥?

    • 回答:本地存档虽然可能有被修改的风险,但存储方便。

    • 问题2:运行环境规定里的接口:tcp/ip是用来干嘛的?

    • 回答:tcp/ip是为了网络服务提供一个排行榜的功能。

    • 问题3:是否支持用户密码找回?

    • 回答:有考虑到这部分,是支持的,可通过邮箱找回。

    根据答辩中其他组提出的意见和建议修改完善本组需求分析报告,并标明修改之处

    • 更加明确本项目的具体需求,比如所需要使用到的相关技术

    • 会根据建议新增密码找回功能等,考虑更加全面

    • 修改存档模式

    十一、提供《需求规格说明书》作为随笔的附件

    需求规格说明书.doc

    十二、遇到的困难及解决方法

    困难描述

    • 成员对自己的分工不够明确

    • 成员之间的配合不够默契

    • 对游戏的实际开发还不够明确

    做过哪些尝试

    • 大量搜索相关游戏的知识并列出了几种方案

    • 一起讨论任务,使任务分配更明确,组内多交流

    是否解决

    • 已解决

    有何收获

    • 成员基本知道今后项目的工作内容

    • 更了解了关于游戏开发相关的知识

    十三、PSP

    过程 实际耗时(分钟)
    计划 40
    估计任务时间 40
    开发 380
    需求分析 (包括学习新技术) 310
    生成设计文档 50
    设计复审 30
    代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
    具体设计 0
    具体编码 0
    代码复审 0
    测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0
    报告 50
    测试报告 0
    计算工作量 0
    事后总结, 并提出过程改进计划 50
    合计 470

    十四、学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 240 240 学会了选题
    2 0 0 320 560 了解到需求分析的具体步骤以及内容
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lylinyi/p/11749274.html
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