一、工厂方法创建对象(了解即可,用的不多)
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
//--------------------------------------------------------------------------
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(JSON.stringify(dog));//{"name":"旺财","age":3}
console.log(JSON.stringify(obj4));//{"name":"蜘蛛精","age":18,"gender":"女"}
</script>
二、构造函数
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
console.log(JSON.stringify(per));//{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}
console.log(JSON.stringify(dog));//{}
//-------------------------------------------------------------------------------
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
console.log(per instanceof Person);//true
console.log(dog instanceof Person);//false
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
*/
console.log(dog instanceof Object);//true
</script>
三、构造函数修改
<script type="text/javascript">
/*
*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,也就是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*
*/
function PersonOne(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new PersonOne("孙悟空",18,"男");
var per2 = new PersonOne("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//------------------------------------------------------------------------------------
//那怎么办呢?试着将sayName方法在全局作用域中定义
function PersonTwo(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new PersonTwo("孙悟空",18,"男");
var per2 = new PersonTwo("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
/*
* 可是将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
//------------------------------------------------------------------------------------
//那么可以怎么改呢?向原型中添加sayName方法
/**
* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function PersonThree(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//向原型中添加sayName方法
PersonThree.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new PersonThree("孙悟空",18,"男");
var per2 = new PersonThree("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
</script>