• [原][JSBSim]基于qt代码实现:TCP|UDP与飞行模拟软件JSBSim的通信,现实模型飞行!


    废话没有,上关键代码

    头文件

    #include <QUdpSocket>
    #include <qtcpsocket.h>
    #ifndef vrUDP
    #define vrUDP
    
    #define PLANE_DATA_NUM 30
    
    struct PlanePoseStruct{
        double lon;
        double lat;
        double height;
        double heading;
        double pitch;
        double rotate;
    };
    
    class JSBSimSocket : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        JSBSimSocket();
        ~JSBSimSocket();
        void initNet();
        void sendPlaneControlData(char * data, int length);
    private slots:
        void recvPlanePose();
        void recvTcpBack();
    private:
        QTcpSocket *m_control_TcpSocket;
        QUdpSocket *m_get_UdpSocket;
        QHostAddress m_get_udphost;
        quint16 m_get_UdpPort;
    
        double m_JSBSimData[PLANE_DATA_NUM];
    
    ·······
     };

    源文件

    #include "vrUDP.h"
    
    JSBSimSocket::JSBSimSocket()
    {
    }
    
    JSBSimSocket::~JSBSimSocket()
    {
    }
    
    void JSBSimSocket::initNet()
    {
        //用于控制端,基于QT_TCP客服端:飞机控制发送,信息反馈
        QHostAddress tcp_host = QHostAddress::LocalHost;//这里请用xml数据
        quint16 tcp_port = 8009;//这里请用xml数据
        m_control_TcpSocket = new QTcpSocket;
        m_control_TcpSocket->connectToHost(tcp_host, tcp_port);
        m_control_TcpSocket->waitForConnected();
        connect(m_control_TcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recvTcpBack()));
        m_control_TcpSocket->waitForReadyRead();
    
        //用于获取飞行姿态,基于QT_UDP的服务器。
        m_get_udphost = QHostAddress::Any;//这里请用xml数据
        m_get_UdpPort = 8008;//这里请用xml数据
        m_get_UdpSocket = new QUdpSocket;
        m_get_UdpSocket->bind(m_get_udphost,m_get_UdpPort);
        connect(m_get_UdpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recvPlanePose()));
    }
    
    void JSBSimSocket::sendPlaneControlData(char * data, int length)
    {
        //发送控制信息
        //通信的关键就在于这个data的组织
        //具体的通讯内容要参考JSBSim的数据结构
        int re = m_control_TcpSocket->write(data);
        if (re == -1 )
        {
            printf("send error");
        }
    }
    
    void JSBSimSocket::recvTcpBack()
    {
        char buffer[4096];
        qint64 size = m_control_TcpSocket->read(buffer, 4096);
        if (size > 0)
        {
            //这里获取TCP的反馈,可以进行后期交互操作
            buffer[size] = '';
            printf("recvTcpBack:%s", buffer);
        }
    }
    
    void JSBSimSocket::recvPlanePose()
    {
        char buffer[4096];
        qint64 size = m_get_UdpSocket->readDatagram(buffer, sizeof(PlanePoseStruct));
        if (size > 0)
        {
            buffer[size] = '';
            memcpy(&m_JSBSimData[0], buffer, size);
    
            m_PlanePose.lon = m_JSBSimData[0];
            m_PlanePose.lat = m_JSBSimData[1];
            m_PlanePose.height = m_JSBSimData[2] / 3.2808;
            m_PlanePose.rotate = m_JSBSimData[3] / 3.14 * 180;
            m_PlanePose.pitch = m_JSBSimData[4] / 3.14 * 180;
            m_PlanePose.heading = m_JSBSimData[5] / 3.14 * 180;
    
    
    ···············
        }
    }
    
    
    
    ···············

    简单说一下:

    我的功能是控制飞机的驾驶并用TCP告诉JSBSim。

    JSBSim算当前飞机姿态,然后通过UDP告诉我飞机姿态

    至于,为什么不用TCP一次性搞定,因为。。。我只是想试下TCP|UDP可以么。。。

    关于JSBSim端怎么实现的,这个看看它源码自己研究下就可以喽!

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