• [原][译][osgearth]Model Source Drivers模型驱动源(OE官方文档翻译)


    ModelSource 是一个能生成OpenSceneGraph节点的驱动(driver)

    osgEarth使用ModelSources显示矢量特征(feature)数据和加载和显示外部3d模型

    Feature Geometry(特征的几何模型插件)

    这个插件使用样式表将矢量特性数据绘制成OSG几何模型

    使用举例:

     1 <model driver="feature_geom">
     2     <features driver="ogr">
     3         <url>world.shp</url>
     4     </features>
     5     <styles>
     6         <style type="text/css">
     7             default {
     8                 stroke:       #ffff00;
     9                 stroke- 2;
    10             }
    11         </style>
    12     </styles>
    13     <fading duration="1.0"/>
    14 </model>

    属性

    geo_interpolation

     如何插入地理线;选项great_circle还是rhumb_line

    instancing

     给顶点替换模型,是否使用GL draw-instanced(默认是false

    共享属性:

     所有feature-rendering驱动都共享的属性

    styles

     样式表 (see: Symbology Reference)

    layout

     分页数据布局(see: Features & Symbology)

    cache_policy

    缓存策略 (see: Caching)

    fading

    衰退 (see: Fading)

    feature_name

     特征的属性名称的名字

    feature_indexing

     是否做功能查询的索引,默认false

    lighting

     是否在这一层设置照明覆盖(true/false)

    max_granularity

    在全球细分线路中设置临界值

    shader_policy

     着色器选项 (see: Shader Policy)

    use_texture_arrays

     如果你的卡片支持,是否给墙和屋顶设置纹理数组

    可以看看“feature_rasterize.earth”文件

     

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