ModelSource 是一个能生成OpenSceneGraph节点的驱动(driver)
osgEarth使用ModelSources显示矢量特征(feature)数据和加载和显示外部3d模型
Feature Geometry(特征的几何模型插件)
这个插件使用样式表将矢量特性数据绘制成OSG几何模型
使用举例:
1 <model driver="feature_geom"> 2 <features driver="ogr"> 3 <url>world.shp</url> 4 </features> 5 <styles> 6 <style type="text/css"> 7 default { 8 stroke: #ffff00; 9 stroke- 2; 10 } 11 </style> 12 </styles> 13 <fading duration="1.0"/> 14 </model>
属性
geo_interpolation
如何插入地理线;选项great_circle还是rhumb_line
instancing
给顶点替换模型,是否使用GL draw-instanced(默认是false
共享属性:
所有feature-rendering驱动都共享的属性
styles
样式表 (see: Symbology Reference)
layout
分页数据布局(see: Features & Symbology)
cache_policy
缓存策略 (see: Caching)
fading
衰退 (see: Fading)
feature_name
特征的属性名称的名字
feature_indexing
是否做功能查询的索引,默认false
lighting
是否在这一层设置照明覆盖(true/false)
max_granularity
在全球细分线路中设置临界值
shader_policy
着色器选项 (see: Shader Policy)
use_texture_arrays
如果你的卡片支持,是否给墙和屋顶设置纹理数组
可以看看“feature_rasterize.earth”文件