• [转]QUdpSocket收发信息


    文章转自:https://www.cnblogs.com/techiel/p/7978049.html

    代码转自:https://blog.csdn.net/we1583004we/article/details/79188305

    1. QNetworkDatagram

    qt网络报文,可用其建立一个通讯内容包括目标ip、端口号、数据内容。同时接收到的信息也未此类型,可以访问接收数据的长度、发送者的ip及端口等信息

    QUdpSocket

    有Qt提供的udp通讯的类,详细介绍请见官方文档

    2. 客户端

    注意pro文件要包含QT += network

    1. #include <QHostAddress>
    2. #include <QUdpSocket>
    3. QUdpSocket *m_socket=new QUdpSocket;
    4. m_socket.writeDatagram(msg, QHostAddress::localhost, 8000);

    qudpsocket对于发送数据报文提供了三个重载函数:

    1. qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)
    2. qint64 writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)
    3. qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)

    上面的范例使用的是第三种类型,也可以自行建立QNetworkDatagram对象,修改好内容后直接调用writeDatagram

    3. 服务端

    服务端与客户端类似,需要先绑定端口“bind”,此函数在QAbstractSocket类中提供

    1. bool bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)
    2. bool bind(quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)

    具体使用方式:

    1. m_socket = new QUdpSocket;
    2. m_socket->bind(QHostAddress::localhost, 8000);
    3. connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive()));

    绑定端口以后,需要将此socket的readyread信号与自定义槽函数连接,当服务端收到消息时会触发此信号。

    4. 消息收发

    由于udp与tcp不同,不需要三次握手建立连接,所以并不会在连接之后记录当前socket。

    发送消息在客户端中已经提供示例

    接收消息需要使用Qudpsocket提供以下函数:

    1. qint64 pendingDatagramSize(const
    2. qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
    3. QNetworkDatagram receiveDatagram(qint64 maxSize = -1)

    当readyRead信号触发时,可直接通过receiveDatagram函数获取消息报文对象,其内存储消息的发送ip、端口、消息内容等所有信息。

    也可以通过pendingDatagramSize判断消息长度,然后通过readDatagram获取消息内容。

    在readyRead槽函数中可以先调用QUdpSocket::hasPendingDatagrams判断当前是否有需要读取的消息,若有消息再进行pendingDatagramSize获取需要读取的大小

    ****************************************************************************************************************************************************

    客户端

    udpclient.cpp

    #include "udpclient.h"
    #include "ui_udpclient.h"
    #include <QTextCodec>
    #include <QDebug>
    UdpClient::UdpClient(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::UdpClient)
    {
        ui->setupUi(this);
        //QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));
        clientudp=new QUdpSocket(this);
        clientudp->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);//绑定读数据端口(监听端口),允许其他服务绑定到此端口
        connect(clientudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv()));
    }
     
    UdpClient::~UdpClient()
    {
        delete ui;
    }
     
    void UdpClient::on_pushButton_clicked()
    {
    //    QHostAddress serverip;
    //    serverip.setAddress(QString("192.168.0.7"));//这是人为指定ip地址的方法
        clientudp->writeDatagram(QVariant(ui->textEdit_write->toPlainText()).toByteArray(),QHostAddress::LocalHost,5000);//向5000端口写数据
    }
    void UdpClient::recv()
    {
        while(clientudp->hasPendingDatagrams())
        {
            QByteArray data;
            data.resize(clientudp->pendingDatagramSize());
            clientudp->readDatagram(data.data(),data.size());
            ui->textEdit_show->setText(QVariant(data).toString());
        }
    }
    //注意,监听与发送的端口可以相同也可以不同,它们相对独立,就像有名管道

    服务端代码:

    udpserver.cpp

    #include "udpserver.h"
    #include "ui_udpserver.h"
    #include <QVariant>
    UdpServer::UdpServer(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::UdpServer)
    {
        ui->setupUi(this);
        serverudp=new QUdpSocket(this);
        serverudp->bind(5000,QUdpSocket::ShareAddress);//绑定读数据端口(监听端口),允许其他服务绑定到此端口
        connect(serverudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv()));
    }
     
    UdpServer::~UdpServer()
    {
        delete ui;
    }
    void UdpServer::recv()
    {
        while(serverudp->hasPendingDatagrams())
        {
            QByteArray data;
            data.resize(serverudp->pendingDatagramSize());
            serverudp->readDatagram(data.data(),data.size());//
            ui->textEdit_show->clear();
            ui->textEdit_show->setText(QVariant(data).toString());
        }
    }
     
    void UdpServer::on_pushButton_clicked()
    {
        //    QHostAddress serverip;
        //    serverip.setAddress(QString("192.168.0.7"));//这是人为指定ip地址的方法
        serverudp->writeDatagram(QVariant(ui->textEdit_write->toPlainText()).toByteArray(),QHostAddress::LocalHost,6000);//向6000端口写数据
    }
    //注意,监听与发送的端口可以相同也可以不同,它们相对独立,就像有名管道
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/15075528.html
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