因为这篇文章的目的是游戏界面的状态机实现,所以专门写了一个state_demo.py文件,让大家可以更加方便的看代码。
游戏启动代码
开始是 pygame的初始化,设置屏幕大小为c.SCREEN_SIZE(800, 600)。所有的常量都保存在单独的constants.py中。
import os
import pygame as pg
import constants as c
pg.init()
pg.event.set_allowed([pg.KEYDOWN, pg.KEYUP, pg.QUIT])
pg.display.set_caption(c.ORIGINAL_CAPTION)
SCREEN = pg.display.set_mode(c.SCREEN_SIZE)
SCREEN_RECT = SCREEN.get_rect()
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load_all_gfx函数查找指定目录下所有符合后缀名的图片,使用pg.image.load函数加载,保存在graphics set中。
GFX 保存在resources/graphics目录找到的所有图片,后面获取各种图形时会用到。
def load_all_gfx(directory, colorkey=(255,0,255), accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')):
graphics = {}
for pic in os.listdir(directory):
name, ext = os.path.splitext(pic)
if ext.lower() in accept:
img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic))
if img.get_alpha():
img = img.convert_alpha()
else:
img = img.convert()
img.set_colorkey(colorkey)
graphics[name] = img
return graphics
GFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))
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下面是demo的入口函数,先创建了一个保存所有状态的state_dict set,调用setup_states函数设置起始状态是 MAIN_MENU。
if __name__=='__main__':
game = Control()
state_dict = {c.MAIN_MENU: Menu(),
c.LOAD_SCREEN: LoadScreen(http://www.amjmh.com/v/BIBRGZ_558768/),
c.LEVEL: Level(),
c.GAME_OVER: GameOver(),
c.TIME_OUT: TimeOut()}
game.setup_states(state_dict, c.MAIN_MENU)
game.main()