• ESP32 开发笔记(十二)LittlevGL 添加自定义字体和物理按键


    LittlevGL 添加自定义字体
    获取字库 ttf 文件
    可以从一些网站上获取字库文件,比如
    请注意字体许可证

    生成源文件
    使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将 ttf 字库文件转换为源文件。
    将生成的源文件添加到 LittlevGL 工程中,添加以下代码声明字体:
    extern lv_font_t my_font_name;
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    或者

    LV_FONT_DECLARE(my_font_name);
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    源代码中使用这个字体可以:

    style.text.font = &my_font_name;
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    或者将这个字体添加到当前使用的字体中:

    lv_font_add(&my_font_name, &current_use);
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    例如:

    LV_FONT_DECLARE(my_font_name);

    void lv_chinese_fonts1(void)
    {
    /*Concatenate the fonts into one*/
    // lv_font_add(&arial_cyrillic_20, &arial_ascii_20); 相同高度才可以添加到一起
    // lv_font_add(&arial_math_20, &arial_ascii_20);

    /* 创建一个新的样式,并且修改新样式的文本字体 */
    static lv_style_t style1;
    lv_style_copy(&style1, &lv_style_plain);
    style1.text.font = &my_font_name; /* 设置自定义字体 */

    /*Create a label and set new text*/
    lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); /* 创建标签 */
    lv_obj_set_pos(label, 10, 10); /* 设置相对位置 */
    lv_label_set_style(label, &style1); /* 设置样式 */
    lv_label_set_text(label, "Hello World! 世界你好,我是littleVGL!"); /* 显示汉字 */
    }
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    LittlevGL 添加自定义符号
    流程:

    寻找合适的 ttf 文件(包含目标符号,可在 linux 下通过 FontForge 软件打开 ttf 文件,查看包含那些字符)
    使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将选中的符号转换为 c 源文件。在转换的页面 Range 中输入目标符号的 Unicode 编码,怎么查询可以通过百度
    将源文件添加到工程中,和上面添加字体类似,首先声明字体,然后添加到字体中或者直接使用。
    定义一个宏指向这个目标符号,宏的内容需要为 UTF-8编码,通过 Unicode和UTF编码转换 可以进行转换
    例如:
    这样就需要在程序中:

    /* MACROS */
    #define SYMBOL_TEMP "xE2x84x83" // E28483

    /* STATIC VARIABLES */
    LV_FONT_DECLARE(tempreture_symbol_40);

    /* Add font to current font */
    lv_font_add(&tempreture_symbol_40, &lv_font_dejavu_40);

    /* Use this symbol */
    lv_label_set_text(temp_l, "21.5 "SYMBOL_TEMP);
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    LittlevGL 添加物理按键
    注册物理按键驱动:

    uint8_t my_btn_read()
    {
    if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == 0)
    {
    return 1;
    }
    else
    {
    return 0;
    }
    }
    bool my_input_read(lv_indev_data_t *data)
    {
    static int8_t last_btn = 0; /* Store the last pressed button */
    int8_t btn_pr = my_btn_read(); /* Get the ID (0,1,2...) of the pressed button */

    if (btn_pr > 0)
    { /* Is there a button press? */
    last_btn = btn_pr; /* Save the ID of the pressed button */
    data->state = LV_INDEV_STATE_PR; /* Set the pressed state */
    }
    else
    {
    data->state = LV_INDEV_STATE_REL; /* Set the released state */
    }

    data->btn = last_btn; /* Set the last button */

    return false; /* No buffering so no more data read */
    }
    void my_button_init(void)
    {
    static lv_indev_t *indev;
    lv_indev_drv_t indev_drv;

    lv_indev_drv_init(&indev_drv);

    indev_drv.read = my_input_read;
    indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_BUTTON;
    indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv);

    /*points_array: these points will be assigned to the buttons to press a specific point on the screen.*/
    static lv_point_t points_array[] = {{20, 20}};
    lv_indev_set_button_points(indev, points_array);
    }
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    创建一个按键,保证上面的点在按钮的区域内:

    static lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_set_size(btn, 40, 40);
    lv_obj_set_pos(btn, 0, 0);
    lv_btn_set_action(btn, LV_BTN_ACTION_CLICK, btn_click_action);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ly570/p/11007561.html
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