• 数学形态学——腐蚀、膨胀、开、闭、细化


         数学形态学(Mathematical Morphology):属于一门新兴的学科。说起来很有意思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。形态学的用途主要是获取物体拓扑和结构信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。在图象处理中的应用主要是:(1)利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;(2)描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积、周长、连通度、颗粒度、骨架和方向性等。

    限于篇幅,我们只介绍二值图象的形态学运算,对于灰度图象的形态学运算,有兴趣的读者可以阅读有关的参考书。在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中的0255两项。

    先来定义一些基本符号和关系。

    1. 元素

    设有一幅图象X,若点aX的区域以内,则称aX的元素,记作aX,如图6.1所示。

    2. B包含于X

    设有两幅图象BX。对于B中所有的元素ai,都有aiX,则称B包含于(included in)X,记作B  X,如图6.2所示。

    3. B击中X

    设有两幅图象BX。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作BX,如图6.3所示。

    4. B不击中X

    设有两幅图象BX。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即BX的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作BX=Ф;其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。如图6.4所示。

    5.         补集

    设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc,如图6.5所示。显然,如果BX=Ф,则BX的补集内,即B  Xc

     

    6. 结构元素

    设有两幅图象BX。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structure element),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。

    7. 对称集

    设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(xy)变成(-x-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv,如图6.6所示。

    8. 平移

    设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(xy)变成(x+x0y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图6.7所示。

     

    好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,看一下形态学的基本运算。

    6.1 腐蚀

    把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做XB腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba  X}=X - B,如图6.8所示。

     

    6.8X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点aBa 包含于X,所以XB腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。

    值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以XB腐蚀的结果和X Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看看图6.9,就会发现XB腐蚀的结果和X Bv腐蚀的结果不同。

     

    6.8和图6.9都是示意图,让我们来看看实际上是怎样进行腐蚀运算的。

    在图6.10中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。

     

    6.11为原图,图6.12为腐蚀后的结果图,能够很明显地看出腐蚀的效果。

     

    下面的这段程序,实现了上述的腐蚀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B  ;否则在垂直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B  

    BOOL Erosion(HWND hWnd,BOOL Hori)

    {

           DWORD                             OffBits,BufSize;

    LPBITMAPINFOHEADER    lpImgData;

           LPSTR                   lpPtr;

           HLOCAL                  hTempImgData;

           LPBITMAPINFOHEADER    lpTempImgData;

           LPSTR                            lpTempPtr;

           HDC                      hDc;

           HFILE                    hf;

           LONG                    x,y;

           unsigned char              num;

           int                        i;

    //为了处理方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0255两项

    if( NumColors!=256){ 

               MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",

    "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

    return FALSE;

    }

    OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

    //BufSize为缓冲区大小

           BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

           //为新的缓冲区分配内存

           if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

    {

                MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",

    MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

    return FALSE;

        }

         lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);   

           lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

           //拷贝头信息和位图数据    

           memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

           if(Hori)

           {  

    //在水平方向进行腐蚀运算

                  for(y=0;y<bi.biHeight;y++){

                         //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

                         lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

                         lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

    (BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

                         for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){

    //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

                                num=(unsigned char)*lpPtr;

                                if (num==0){  //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理

                                       *lpTempPtr=(unsigned char)0;  //先置成黑点

                                       for(i=0;i<3;i++){

                                              num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1);

                                              if(num==255){

    //自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐

    //蚀成白点

                                                     *lpTempPtr=(unsigned char)255;

                                                     break;

                                              }

                                       }

                                }

    //原图中就是白点的,新图中仍是白点

                                else *lpTempPtr=(unsigned char)255; 

                                //指向下一个象素

                                lpPtr++;

                                lpTempPtr++;

                         }

                  }

           }

    else{

    //在垂直方向进行腐蚀运算

                  for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

                         //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

                         lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                         lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                         for(x=0;x<bi.biWidth;x++){

                                num=(unsigned char)*lpPtr;

                                if (num==0){ //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理

                                       *lpTempPtr=(unsigned char)0; //先置成黑点

                                       for(i=0;i<3;i++){

                                              num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);

                                              if(num==255){

    //自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐

    //蚀成白点

                                                     *lpTempPtr=(unsigned char)255;

                                                     break;

                                              }

                                       }

                                }

    //原图中就是白点的,新图中仍是白点

                                else *lpTempPtr=(unsigned char)255;

                                //指向下一个象素

                                lpPtr++;

                                lpTempPtr++;

                         }

                  }

           }

        if(hBitmap!=NULL)

               DeleteObject(hBitmap);

           hDc=GetDC(hWnd);    

           //产生新的位图

           hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

    (LONG)CBM_INIT,

    (LPSTR)lpTempImgData+

    sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

                                             NumColors*sizeof(RGBQUAD),

    (LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS);

           //起不同的结果文件名

           if(Hori)

                  hf=_lcreat("c://herosion.bmp",0);

           else

                  hf=_lcreat("c://verosion.bmp",0);

           _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

           _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

           _lclose(hf);

           //释放内存及资源

    ReleaseDC(hWnd,hDc);

           LocalUnlock(hTempImgData);

           LocalFree(hTempImgData);

           GlobalUnlock(hImgData);

           return TRUE;

    }

    6.2 膨胀

    膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做XB膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | BaX}=X  B,如图6.13所示。图6.13X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点aBa击中X,所以XB膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。

    同样,如果B不是对称的,XB膨胀的结果和X Bv膨胀的结果不同。

    让我们来看看实际上是怎样进行膨胀运算的。在图6.14中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。

    6.15为图6.11膨胀后的结果图,能够很明显的看出膨胀的效果。

     

    下面的这段程序,实现了上述的膨胀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B  ;否则在垂直方向上进行膨胀运算,即结构元素B  

    BOOL Dilation(HWND hWnd,BOOL Hori)

    {

           DWORD                             OffBits,BufSize;

    LPBITMAPINFOHEADER    lpImgData;

           LPSTR                   lpPtr;

           HLOCAL                  hTempImgData;

           LPBITMAPINFOHEADER    lpTempImgData;

           LPSTR                     lpTempPtr;

           HDC                     hDc;

           HFILE                    hf;

           LONG                    x,y;

           unsigned char              num;

           int                        i;

    //为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只调色板中0255两项

    if( NumColors!=256){ 

                MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",

    "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

    return FALSE;

    }

    OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

    //BufSize为缓冲区大小

           BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

    //为新的缓冲区分配内存

           if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

        {

               MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",

    MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

    return FALSE;

        }

         lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);   

           lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

           //拷贝头信息和位图数据    

           memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

           if(Hori)

           {  

    //在水平方向进行膨胀运算

                  for(y=0;y<bi.biHeight;y++){

                         //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

                         lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

                         lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

    (BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

                         for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){

    //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

                                num=(unsigned char)*lpPtr;

    //原图中是黑点的,新图中肯定也是,所以要考虑的是那些原图

    //中的白点,看是否有可能膨胀成黑点

                                if (num==255){

                                       *lpTempPtr=(unsigned char)255; //先置成白点

                                       for(i=0;i<3;i++){

                                              num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1);

    //只要左右邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点

                                              if(num==0){

    *lpTempPtr=(unsigned char)0;

                                                     break;

                                              }

                                       }

                                }

    //原图中就是黑点的,新图中仍是黑点

                                else *lpTempPtr=(unsigned char)0;

                                //指向下一个象素

                                lpPtr++;

                                lpTempPtr++;

                         }

                  }

           }

           else{

    //在垂直方向进行腐蚀运算

                  for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

                  lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                         lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                         for(x=0;x<bi.biWidth;x++){

                                num=(unsigned char)*lpPtr;

                                if (num==255){

                                       *lpTempPtr=(unsigned char)255;

                                       for(i=0;i<3;i++){

                                              num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);

    //只要上下邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点

                                              if(num==0){

                                                     *lpTempPtr=(unsigned char)0;

                                                     break;

                                              }

                                       }

                                }

                                else *lpTempPtr=(unsigned char)0;

                                lpPtr++;

                                lpTempPtr++;

                         }

                  }

           }

        if(hBitmap!=NULL)

               DeleteObject(hBitmap);

           hDc=GetDC(hWnd);    

           //产生新的位图

           hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

    (LONG)CBM_INIT,

    (LPSTR)lpTempImgData+

    sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

                                             NumColors*sizeof(RGBQUAD),

    (LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

    DIB_RGB_COLORS);

           //起不同的结果文件名

           if(Hori)

                  hf=_lcreat("c://hdilation.bmp",0);

           else

                  hf=_lcreat("c://vdilation.bmp",0);

           _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

           _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

           _lclose(hf);

           //释放内存及资源

          ReleaseDC(hWnd,hDc);

           LocalUnlock(hTempImgData);

           LocalFree(hTempImgData);

           GlobalUnlock(hImgData);

           return TRUE;

    }

    腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(X  B)c=(Xc  B),即B腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。这句话可以形象的理解为:河岸的补集为河面,河岸的腐蚀等价于河面的膨胀。你可以自己举个例子来验证一下这个关系。在有些情况下,这个对偶关系是非常有用的。例如:某个图象处理系统用硬件实现了腐蚀运算,那么不必再另搞一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就可以实现了。

    6.3 

    先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)=D(E(X))

    让我们来看一个开运算的例子(见图6.16)

     

    在图16上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果;右边是在此基础上膨胀的结果。可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。这就是开运算的作用。要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。图6.17和图6.18能够说明这个问题。

    6.17是用B膨胀的,可以看到,OPEN(X)向左平移了。图18是用Bv膨胀的,可以看到,总的位置和形状不变。

    6.19为图6.11经过开运算后的结果。

     

    开运算的源程序可以很容易的根据上面的腐蚀,膨胀程序得到,这里就不给出了。

    6.4 

    先膨胀后腐蚀称为闭(close),即CLOSE(X)=E(D(X))

    让我们来看一个闭运算的例子(见图6.20)

     

    在图6.20上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。这就是闭运算的作用。同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。

    6.21为图6.11经过闭运算后的结果。

    闭运算的源程序可以很容易的根据上面的膨胀,腐蚀程序得到,这里就不给出了。

    你大概已经猜到了,开和闭也是对偶运算,的确如此。用公式表示为(OPEN(X))c=CLOSE((Xc)),或者(CLOSE(X))c =OPEN((Xc))。即开运算的补集等于X的补集的闭运算,或者闭运算的补集等于X的补集的开运算。这句话可以这样来理解:在两个小岛之间有一座小桥,我们把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(Xc做闭运算)

    6.5 细化

    细化(thinning)算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0255两项。

    所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心点;圆的骨架是它的圆心,直线的骨架是它自身,孤立点的骨架也是自身。文本的骨架嘛,前言中的例子显示的很明白。那么怎样判断一个点是否能去掉呢?显然,要根据它的八个相邻点的情况来判断,我们给几个例子(如图6.22所示)

     6.22中,(1)不能删,因为它是个内部点,我们要求的是骨架,如果连内部点也删了,骨架也会被掏空的;(2)不能删,和(1)是同样的道理;(3)可以删,这样的点不是骨架;(4)不能删,因为删掉后,原来相连的部分断开了;(5)可以删,这样的点不是骨架;(6)不能删,因为它是直线的端点,如果这样的点删了,那么最后整个直线也被删了,剩不下什么;(7)不能删,因为孤立点的骨架就是它自身。

    总结一下,有如下的判据:(1)内部点不能删除;(2)孤立点不能删除;(3)直线端点不能删除;(4)如果P是边界点,去掉P后,如果连通分量不增加,则P可以删除。

    我们可以根据上述的判据,事先做出一张表,从0255共有256个元素,每个元素要么是0,要么是1。我们根据某点(当然是要处理的黑色点了)的八个相邻点的情况查表,若表中的元素是1,则表示该点可删,否则保留。

    查表的方法是,设白点为1,黑点为0;左上方点对应一个8位数的第一位(最低位),正上方点对应第二位,右上方点对应的第三位,左邻点对应第四位,右邻点对应第五位,左下方点对应第六位,正下方点对应第七位,右下方点对应的第八位,按这样组成的8位数去查表即可。例如上面的例子中(1)对应表中的第0项,该项应该为0(2)对应37,该项应该为0(3)对应173,该项应该为1(4)对应231,该项应该为0(5)对应237,该项应该为1(6)对应254,该项应该为0(7)对应255,该项应该为0

    这张表我已经替大家做好了,可花了我不少时间呢!

    static int erasetable[256]={

                                             0,0,1,1,0,0,1,1,          1,1,0,1,1,1,0,1,

                                       1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,1,

                                              0,0,1,1,0,0,1,1,             1,1,0,1,1,1,0,1,

                                              1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,1,

                                              1,1,0,0,1,1,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

                                              0,0,0,0,0,0,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

                                              1,1,0,0,1,1,0,0,             1,1,0,1,1,1,0,1,

                                       0,0,0,0,0,0,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

                               0,0,1,1,0,0,1,1,             1,1,0,1,1,1,0,1,

                                              1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,1,

                                              0,0,1,1,0,0,1,1,             1,1,0,1,1,1,0,1,

                                              1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,0,

                                              1,1,0,0,1,1,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

                                    1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,0,

                                              1,1,0,0,1,1,0,0,             1,1,0,1,1,1,0,0,

                                       1,1,0,0,1,1,1,0,             1,1,0,0,1,0,0,0

                                         };

    有了这张表,算法就很简单了,每次对一行一行的将整个图象扫描一遍,对于每个点(不包括边界点),计算它在表中对应的索引,若为0,则保留,否则删除该点。如果这次扫描没有一个点被删除,则循环结束,剩下的点就是骨架点,如果有点被删除,则进行新的一轮扫描,如此反复,直到没有点被删除为止。

    实际上,该算法有一些缺陷。举个简单的例子,有一个黑色矩形,如图6.23所示。

    6.23经过细化后,我们预期的结果是一条水平直线,且位于该黑色矩形的中心。实际的结果确实是一条水平直线,但不是位于黑色矩形的中心,而是最下面的一条边。

    为什么会这样,我们来分析一下:在从上到下,从左到右的扫描过程中,我们遇到的第一个黑点就是黑色矩形的左上角点,经查表,该点可以删。下一个点是它右边的点,经查表,该点也可以删,如此下去,整个一行被删了。每一行都是同样的情况,所以都被删除了。到了最后一行时,黑色矩形已经变成了一条直线,最左边的黑点不能删,因为它是直线的端点,它右边的点也不能删,因为如果删除,直线就断了,如此下去,直到最右边的点,也不能删,因为它是直线的右端点。所以最下面的一条边保住了,但这并不是我们希望的结果。

    解决的办法是,在每一行水平扫描的过程中,先判断每一点的左右邻居,如果都是黑点,则该点不做处理。另外,如果某个黑点被删除了,那么跳过它的右邻居,处理下一个点。这样就避免了上述的问题。

    解决了上面的问题,我们来看看处理后的结果,如图6.24所示。这次变成一小段竖线了,还是不对,是不是很沮丧?别着急,让我们再来分析一下:在上面的算法中,我们遇到的第一个能删除的点就是黑色矩形的左上角点;第二个是第一行的最右边的点,即黑色矩形的右上角点;第三个是第二行的最左边的点;第四个是第二行的最右边的点;……;整个图象处理这样一次后,宽度减少2。每次都是如此,直到剩最中间一列,就不能再删了。为什么会这样呢?原因是这样的处理过程只实现了水平细化,如果在每一次水平细化后,再进行一次垂直方向的细化(只要把上述过程的行列换一下),就可以了。

    这样一来,每处理一次,删除点的顺序变成:(先是水平方向扫描)第一行最左边的点;第一行最右边的点;第二行最左边的点;第二行最右边的点;……最后一行最左边的点;最后一行最右边的点;(然后是垂直方向扫描)第二列最上边的点(因为第一列最上边的点已被删除);第二列最下边的点;第三列最上边的点;第三列最下边的点;……倒数第二列最上边的点(因为倒数第一列最上边的点已被删除);倒数第二列最下边的点。我们发现,刚好剥掉了一圈,这也正是细化要做的事。实际的结果也验证了我们的想法。

    以下是源程序,黑体字部分是值得注意的地方。

    BOOL Thinning(HWND hWnd)

    {

           DWORD                             OffBits,BufSize;

         LPBITMAPINFOHEADER    lpImgData;

           LPSTR                            lpPtr;

           HLOCAL                  hTempImgData;

           LPBITMAPINFOHEADER    lpTempImgData;

           LPSTR                   lpTempPtr;

           HDC                      hDc;

           HFILE                    hf;

           LONG                    x,y;

           int                                        num;

           BOOL                     Finished;

           int                        nw,n,ne,w,e,sw,s,se;

    //为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0255两项

           if( NumColors!=256){

    MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",

    "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

    return FALSE;

    }

    OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

    //BufSize为缓冲区大小

           BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

    //为新的缓冲区分配内存

           if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

    {

                MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",

    MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

    return FALSE;

    }

         lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);   

           lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

           //拷贝头信息和位图数据    

           memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

           //结束标志置成假

           Finished=FALSE;

    while(!Finished){ //还没有结束

                  //结束标志置成假

                Finished=TRUE;

           //先进行水平方向的细化

                  for (y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

                         //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

                         lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                         lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                         x=1; //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

                         while(x<bi.biWidth-1){

                                if(*(lpPtr+x)==0){ //是黑点才做处理

                                       w=(unsigned char)*(lpPtr+x-1);  //左邻点

                                       e=(unsigned char)*(lpPtr+x+1);  //右邻点

                                       if( (w==255)|| (e==255)){

    //如果左右两个邻居中至少有一个是白点才处理

                                              nw=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes-1); //左上邻点

                                              n=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes); //上邻点

                                              ne=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes+1); //右上邻点

                                              sw=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes-1); //左下邻点

                                              s=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes); //下邻点

                                              se=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes+1); //右下邻点

                                              //计算索引

                                num=nw/255+n/255*2+ne/255*4+w/255*8+e/255*16+

    sw/255*32+s/255*64+se/255*128;

                                              if(erasetable[num]==1){ //经查表,可以删除

    //在原图缓冲区中将该黑点删除

                                                     *(lpPtr+x)=(BYTE)255;

    //结果图中该黑点也删除

                                                     *(lpTempPtr+x)=(BYTE)255;

                                                     Finished=FALSE; //有改动,结束标志置成假

                                                     x++; //水平方向跳过一个象素

                                              }

                                       }

                                }

                                x++; //扫描下一个象素

                         }

                  }

           //再进行垂直方向的细化

                  for (x=1;x<bi.biWidth-1;x++){ //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

                         y=1; //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

                         while(y<bi.biHeight-1){

                                lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                                lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

    (BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

                                if(*(lpPtr+x)==0){ //是黑点才做处理

                                       n=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes);

                                       s=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes);

                                       if( (n==255)|| (s==255)){

    //如果上下两个邻居中至少有一个是白点才处理

                                              nw=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes-1);

                                              ne=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes+1);

                                              w=(unsigned char)*(lpPtr+x-1);

                                              e=(unsigned char)*(lpPtr+x+1);

                                              sw=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes-1);

                                              se=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes+1);

                                              //计算索引

    num=nw/255+n/255*2+ne/255*4+w/255*8+e/255*16+

    sw/255*32+s/255*64+se/255*128;

                                              if(erasetable[num]==1){ //经查表,可以删除

    //在原图缓冲区中将该黑点删除

                                                     *(lpPtr+x)=(BYTE)255;

    //结果图中该黑点也删除

                                                     *(lpTempPtr+x)=(BYTE)255;

                                                     Finished=FALSE; //有改动,结束标志置成假

                                                     y++;//垂直方向跳过一个象素

                                              }

                                       }

                                }

                                y++; //扫描下一个象素

                         }

                  }

    }

         if(hBitmap!=NULL)

               DeleteObject(hBitmap);

           hDc=GetDC(hWnd);    

           //产生新的位图

           hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

    (LONG)CBM_INIT,

    (LPSTR)lpTempImgData+

    sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

    NumColors*sizeof(RGBQUAD),

    (LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

    DIB_RGB_COLORS);

    hf=_lcreat("c://thinning.bmp",0);

           _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

           _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

           _lclose(hf);

           //释放内存及资源

          ReleaseDC(hWnd,hDc);

           LocalUnlock(hTempImgData);

           LocalFree(hTempImgData);

           GlobalUnlock(hImgData);

           return TRUE;

    }

    摘自:http://blog.csdn.net/yeqiu712/article/details/6387678#t0

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    2019-2020学年 20191327《信息安全专业导论》第十一周学习总结
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