• static 关键字


    1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构

    属性、方法、代码块、内部类

    2.static修饰属性:静态变量(或类变量)

    2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
    * 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

        静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

    2.2 static修饰属性的其他说明:
         ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
        ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
        ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
                 ④       类变量     实例变量
           类         yes            no
           对象      yes           yes

     2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

    3.静态变量内存解析:

    4.static修饰方法:静态方法、类方法

    ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

    ②                                静态方法                        非静态方法
    *         类                            yes                           no
    *         对象                         yes                           yes

    ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

    5. static的注意点:

        5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
        5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。


    6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:

        6.1 关于属性
          > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
          > 类中的常量也常常声明为static

        6.2 关于方法
          > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
          > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

     

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