• kruskal算法模板(续)


    #include <iostream>   

    #include <stdio.h>   

    #include <stdlib.h>   

    using namespace std;  

    int parent[10];  

    int n,m;  

    int i,j;  

    struct edge{      

    int u,v,w; //边的顶点,权值   

    }edges[10];  

    //初始化并查集   

    void UFset(){  

        for(i=1; i<=n; i++) parent[i] = -1;  

    }    

    //查找i的跟   

    int find(int i){  

      int temp;  

        //查找位置   

        for(temp = i; parent[temp] >= 0; temp = parent[temp]);  

        //压缩路径   

        while(temp != i){  

            int t = parent[i];  

            parent[i] = temp;  

            i = t;  

        }  

        return temp;  

    }  

    //合并两个元素a,b   

    void merge(int a,int b){  

        int r1 = find(a);  

        int r2 = find(b);  

        int tmp = parent[r1] + parent[r2]; //两个集合节点数的和   

        if(parent[r1] > parent[r2]){  

            parent[r1] = r2;  

            parent[r2] = tmp;  

        }else{  

            parent[r2] = r1;  

            parent[r1] = tmp;  

        }  

    }  

    void kruskal(){  

        int sumWeight = 0;  

        int num = 0;  

        int u,v;  

        UFset();  

        for(int i=0; i<m; i++)  

        {  

            u = edges[i].u;  

            v = edges[i].v;  

            if(find(u) != find(v)){ //u和v不在一个集合   

                printf("加入边:%d %d,权值: %d ", u,v,edges[i].w);  

                sumWeight += edges[i].w;  

               num ++;  

                merge(u, v); //把这两个边加入一个集合。   

            }  

        }  

        printf("weight of MST is %d  ", sumWeight);  

    }  

    //比较函数,用户排序   

    int cmp(const void * a, const void * b){  

       edge * e1 = (edge *)a;  

        edge * e2 = (edge *)b;  

        return e1->w - e2->w;  

    }  

    int main() {  

          scanf("%d %d", &n, &m);  

        for(i=0; i<m; i++){  

            scanf("%d %d %d", &edges[i].u,  &edges[i].v,  &edges[i].w);  

        }  

        qsort(edges, m, sizeof(edge), cmp);  

          kruskal();      

        return 0;  

    }  

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