• Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系


    一好友考上了空姐。她说:以后基本上不会回来了。等下次见面时请叫我白富美!尽管有点羡慕。但我依然不甘示弱回复:下次见面时请叫我高富帅!


    未来,谁说得准呢?

    ------------------
    有段时间没用到onTouchBegan,近来写代码时发现对convertToGL(),getLocation()这些接口都有点陌生了。所以趁这次机会就写个总结到博客里,下次忘了就来博客里看看。当笔记用咯。

    首先脑补下基础知识吧:
    1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右。y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
    2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉。如果游戏场景的分辨率为(500,500),当中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。事实上也就是6和9的区别啦,呵呵,六九式...
    3、世界坐标系:又名绝对坐标系,概念啥的就不多说了。我们仅仅要知道世界坐标系和OpenGL坐标系方向一致,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
    4、节点坐标系:又名相对坐标系,和OpenGL坐标系方向一致,不同的是原点在父节点左下角。

    以下举下样例:
    1、先说OpenGL坐标系与屏幕坐标系吧

    前面不是提到onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)么。參数touch传来的触点坐标便是屏幕坐标系,获得该坐标系的方法例如以下:

    auto point = touch->getLocationInView();//获得屏幕坐标系
    当然了,我们一般使用时都应该将屏幕坐标系转成OpenGL坐标系。方法有两种:
    auto point = touch->getLocation();//直接从touch中获取,在getLocation()源代码里会将坐标转成OpenGL坐标系
    
    auto point = touch->getLocationInView();
    point = Director::getInstance()->convertToGL(point);//先获得屏幕坐标,在调用convertToGL转成OpenGl坐标系
    以下看下完整的代码:
    bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)
    {
    	auto point = touch->getLocation();//获得OpenGl坐标系
    	CCLOG("Location point x=%f , y=%f",point.x,point.y);
    
    	auto point2 = touch->getLocationInView();//获得屏幕坐标
    	CCLOG("LocationInView point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y);
    
    	point2 = Director::getInstance()->convertToGL(point2);//将屏幕坐标转成OpenGL坐标
    	CCLOG("convertToGL1 point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y);
    
    	point2 = Director::getInstance()->convertToGL(point2);//注意这个
    	CCLOG("convertToGL2 point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y);
    
    	return true;
    }

    我当前屏幕的分辨率为:960x640

    输出结果例如以下:



    有没有发现一个有趣的现象。convertToGL将point屏幕坐标转成OpenGL坐标后,再对point使用一次convertToGL后,point又从OpenGL坐标转成了屏幕坐标,哈哈。

    2、接下来说节点坐标吧,世界坐标不打算具体介绍,由于自己也没怎么去用过...
    节点坐标的一个比較典型的使用方法应该就是scrollView了
    吧。比如在scrollView的层上有一个精灵sp。你想获取sp在scrollView中的哪个位置,但是每次获取的坐标都不一样。原因就在于你每次获得的坐标都是OpenGL坐标,上面有说道了,OpenGL的坐标原点是在屏幕的左下角。而scrolView是一直在拖动的,每拖动一次sp的OpenGL坐标当然也跟着改变。

    解决的方法就是将OpenGl坐标转成节点坐标。方法例如以下:

    point = scroll_layer->convertToNodeSpace(point);//如果scrollView中的层是scroll_layer
    说到scrollView,下一篇要不要讲点scrollView的技巧呢?

    恩,先这样吧,每次写博客到这个点都好困。事实上也才十一点多~
    尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/25250031

  • 相关阅读:
    条款27: 如果不想使用隐式生成的函数就要显式地禁止它
    条款26: 当心潜在的二义性
    条款23: 必须返回一个对象时不要试图返回一个引用
    条款22: 尽量用“传引用”而不用“传值”
    条款21: 尽可能使用const
    【转】我的算法学习之路
    【转】基于Linux下的TCP编程
    条款十九: 分清成员函数,非成员函数和友元函数
    【c++】C语言中volatile关键字的作用
    innerHTML,innerText,outHTML,outText区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lxjshuju/p/7149961.html
Copyright © 2020-2023  润新知