1、类和结构体的定义
<pre name="code" class="html">struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? //值为可选String类型的name }
类:keywordclass, struct:结构体
2、创建类和结构体的实例(其它语言中称实例为对象。)
let someResolution = Resolution() let someVideoMode = VideoMode()
咦,非常easy啊,怎么没有keywordnew呢。。
。
。
和将函数赋值给变量是一样的啊。是的。
就这么简单。无需keyword。
3、结构体有一个逐属性构造器,类木有。
let vga = Resolution(640, height: 480)
4、使用. 点 来訪问属性,包含訪问和赋值。
someVideoMode.resolution.width = 1280
5、结构体是值类型,类是引用类型。
6、类的恒等运算符 等价于(===),不等价于(!==)推断两个变量或常量是否引用了同一个实例
7、指针无需特定的(*)来表示是一个内存地址引用,也不须要特定的符号(->)来訪问。它和訪问属性是一样的 用 (.)点。
8、类和结构体的差别
Swift 中类和结构体有非常多共同点。共同处在于:
- 定义属性用于存储值
- 定义方法用于提供功能
- 定义附属脚本用于訪问值
- 定义构造器用于生成初始化值
- 通过扩展以添加默认实现的功能
- 符合协议以对某类提供标准功能
与结构体相比,类还有例如以下的附加功能:
- 继承同意一个类继承还有一个类的特征
- 类型转换同意在执行时检查和解释一个类实例的类型
- 解构器同意一个类实例释放不论什么其所被分配的资源
- 引用计数同意对一个类的多次引用
9、类和结构体的选择
依照通用的准则。当符合一条或多条下面条件时,请考虑构建结构体:
- 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
- 有理由估计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
- 不论什么在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
- 结构体不须要去继承还有一个已存在类型的属性或者行为。
合适的结构体候选者包含:
- 几何形状的大小。封装一个
width
属性和height
属性,两者均为Double
类型。 - 一定范围内的路径,封装一个
start
属性和length
属性,两者均为Int
类型。 - 三维坐标系内一点,封装
x
,y
和z
属性。三者均为Double
类型。
在全部其他案例中,定义一个类。生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的自己定义数据构造都应该是类,而非结构体。