• console对象-转


     console对象

    来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰

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    开发者工具

    目前,各大浏览器都自带开发工具。以Chrome浏览器为例,它有一个“开发者工具”(Developer Tools)用来调试网页。

    打开“开发者工具”的方法有三种。

    1. 按F12或者Control+Shift+i。

    2. 在菜单中选择“工具”/“开发者工具”。

    3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。

    开发者工具

    打开以后,可以看到在顶端有八个面板卡可供选择,分别是:

    • Elements:用来调试网页的HTML源码和CSS代码。

    • Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件、css文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。

    • Network:查看网页的HTTP通信情况。

    • Sources:调试JavaScript代码。

    • Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。

    • Profiles:查看网页的性能情况,比如CPU和内存消耗。

    • Audits:提供网页优化的建议。

    • Console:用来运行JavaScript命令。

    这八个面板都有各自的用途,以下详细介绍Console面板,也就是控制台。

    console对象

    console对象代表浏览器的JavaScript控制台。虽然它还不是标准,但是各大浏览器都原生支持,已经成为事实上的标准。

    console对象主要有两个作用:

    • 显示网页代码运行时的错误信息。

    • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

    console对象的接口有很多方法,可供开发者调用。

    console.log()

    log方法用于在console窗口显示信息。

    如果参数是普通字符串,log方法将字符串内容显示在console窗口。

    console.log("Hello World")
    // Hello World
    
    console.log("a","b","c")
    // a b c

    如果参数是格式字符串(使用了格式占位符),log方法将占位符替换以后的内容,显示在console窗口。

    console.log(" %s + %s = %s", 1, 1, 2)
    //  1 + 1 = 2

    上面代码的%s表示字符串的占位符,其他占位符还有

    • %d, %i 整数
    • %f 浮点数
    • %o 对象的链接
    • %c CSS格式字符串

    log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。

    console.log(" %s + %s ", 1, 1, "= 2")
    // 1 + 1  = 2

    console对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义console.log方法。

    ["log", "warn", "error"].forEach(function(method) {
        console[method] = console[method].bind(
            console,
            new Date().toISOString()
        );
    });
    
    console.log("出错了!");
    // 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
    

    上面代码表示,使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间。

    console.debug(),console.info(),console.warn(),console.error()

    除了log,console对象还有四个输出信息的方法:

    • debug:等同于log。

    • info:等同于log。

    • warn:输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告。

    • error:输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。

    这四个方法的用法与log完全一样。

    console.error("Error: %s (%i)", "Server is not responding",500)
    // Error: Server is not responding (500)
    
    console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
    // Warning! Too few nodes (1)

    console.table()

    对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

    var languages = [
        { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
        { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
        { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
    ];
    
    console.table(languages);

    上面代码的language,转为表格显示如下。

    (index)namefileExtension
    0 "JavaScript" ".js"
    1 "TypeScript" ".ts"
    2 "CoffeeScript" ".coffee"

    复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于上面的数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。

    var languages = {
        csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },
        fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }
    };
    
    console.table(languages);

    上面代码的language,转为表格显示如下。

    (index)nameparadigm
    csharp "C#" "object-oriented"
    fsharp "F#" "functional"

    console.assert()

    assert方法用来验证某个条件是否为真。如果为假,则显示一条事先指定的错误信息。它的格式如下。

    console.assert(条件判断,输出信息)

    使用方法如下。

    console.assert(true === false,"判断条件不成立")
    // Assertion failed: 判断条件不成立

    下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。

    console.assert(list.childNodes.length < 500, "节点个数大于等于500")

    console.time(),console.timeEnd()

    这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

    console.time("Array initialize");
    
    var array= new Array(1000000);
    for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
        array[i] = new Object();
    };
    
    console.timeEnd("Array initialize");
    
    // Array initialize: 1914.481ms

    time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

    console.group(),console.groupend()

    这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

    其他方法

    • console.dir():输出对象的信息,用于显示一个对象的所有属性。

    • console.clear():对console窗口进行清屏,光标回到第一行。

    • console.trace():当前执行的代码在堆栈中的调用路径。

    命令行API

    在控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。

    *(1)$_ *

    $_属性返回上一个表达式的值。

    2+2
    // 4
    $_
    // 4

    *(2)$0 - $4 *

    控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,$0代表倒数第一个,$1代表倒数第二个,以此类推直到$4。

    *(3)$(selector) *

    $(selector)返回一个数组,包括特定的CSS选择器匹配的所有DOM元素。该方法实际上是document.querySelectorAll方法的别名。

    var images = $('img');
    for (each in images) {
        console.log(images[each].src);
    }

    上面代码打印出网页中所有img元素的src属性。

    *(4)$x(path) *

    $x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。

    $x("//p[a]")

    上面代码返回所有包含a元素的p元素。

    *(5)inspect(object) *

    inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles中显示。

    *(6)getEventListeners(object) *

    getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如click或keydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。

    *(7)keys(object),values(object) *

    keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。

    values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。

    var o = {'p1':'a', 'p2':'b'};
    
    keys(o)
    // ["p1", "p2"]
    values(o)
    // ["a", "b"]

    (8)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events])

    monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。

    monitorEvents(window, "resize");
    
    monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])

    上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。

    monitorEvents($0, "mouse");
    unmonitorEvents($0, "mousemove");

    上面代码表示如何停止监听。

    monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。

    • mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"
    • key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput"
    • touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel"
    • control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset"
    monitorEvents($("#msg"), "key");

    上面代码表示监听所有key大类的事件。

    *(9)profile([name]),profileEnd() *

    profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。

    profile("My profile")
    
    profileEnd("My profile")

    *(10)其他方法 *

    命令行API还提供以下方法。

    • clear()方法清除控制台的历史。
    • copy(object)方法复制特定DOM元素到剪贴板。
    • dir(object)方法显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
    • dirxml(object)方法显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。

    debugger语句

    debugger语句必须与除错工具配合使用,如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果。

    在chrome浏览器中,当代码运行到debugger指定的行时,就会暂停运行,自动打开console界面。它的作用类似于设置断点。

    for(var i = 0;i<5;i++){
        console.log(i);
        if (i===2) debugger;
    }

    上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开console窗口,等待进一步处理。

    移动端开发

    (本节暂存此处)

    模拟手机视口(viewport)

    chrome浏览器的开发者工具,提供一个选项,可以模拟手机屏幕的显示效果。

    打开“设置”的Overrides面板,选择相应的User Agent和Device Metrics选项。

    选择User Agent

    User Agent可以使得当前浏览器发出手机浏览器的Agent字符串,Device Metrics则使得当前浏览器的视口变为手机的视口大小。这两个选项可以独立选择,不一定同时选中。

    模拟touch事件

    我们可以在PC端模拟JavaScript的touch事件。

    首先,打开chrome浏览器的开发者工具,选择“设置”中的Overrides面板,勾选“Enable touch events”选项。

    Enable touch events的图片

    然后,鼠标就会触发touchstart、touchmove和touchend事件。(此时,鼠标本身的事件依然有效。)

    至于多点触摸,必须要有支持这个功能的设备才能模拟,具体可以参考Multi-touch web development

    模拟经纬度

    chrome浏览器的开发者工具,还可以模拟当前的经纬度数据。打开“设置”的Overrides面板,选中Override Geolocation选项,并填入相应经度和纬度数据。

    模拟经纬度

    远程除错

    (1) Chrome for Android

    Android设备上的Chrome浏览器支持USB除错。PC端需要安装Android SDK和Chrome浏览器,然后用usb线将手机和PC连起来,可参考官方文档

    (2) Opera

    Opera浏览器的除错环境Dragonfly支持远程除错(教程)。

    (3) Firefox for Android

    参考官方文档

    (4) Safari on iOS6

    你可以使用Mac桌面电脑的Safari 6浏览器,进行远程除错(教程)。

    Google Closure

    (本节暂存此处)

    Google Closure是Google提供的一个JavaScript源码处理工具,主要用于压缩和合并多个JavaScript脚本文件。

    Google Closure使用Java语言开发,使用之前必须先安装Java。然后,前往官方网站进行下载,这里我们主要使用其中的编译器(compiler)。

    首先,查看使用帮助。

    java -jar /path/to/closure/compiler.jar --help

    直接在脚本命令后面跟上要合并的脚本,就能完成合并。

    java -jar /path/to/closure/compiler.jar *.js

    使用--js参数,可以确保按照参数的先后次序合并文件。

    java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js

    但是,这样的运行结果是将合并后的文件全部输出到屏幕(标准输出),因此需要使用--js_output_file参数,指定合并后的文件名。

    java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js --js_output_file scripts-compiled.js

    Javascript 性能测试

    (本节暂存此处)

    第一种做法

    最常见的测试性能的做法,就是同一操作重复n次,然后计算每次操作的平均时间。

    var totalTime,
        start = new Date,
        iterations = 6;
    
    while (iterations--) {
      // Code snippet goes here
    }
    
    // totalTime → the number of milliseconds it took to execute
    // the code snippet 6 times
    totalTime = new Date - start;

    上面代码的问题在于,由于计算机的性能不断提高,如果只重复6次,很可能得到0毫秒的结果,即不到1毫秒,Javascript引擎无法测量。

    第二种做法

    另一种思路是,测试单位时间内完成了多少次操作。

    var hz,
        period,
        startTime = new Date,
        runs = 0;
    
    do {
      // Code snippet goes here
      runs++;
      totalTime = new Date - startTime;
    } while (totalTime < 1000);
    
    // convert ms to seconds
    totalTime /= 1000;
    
    // period → how long per operation
    period = totalTime / runs;
    
    // hz → the number of operations per second
    hz = 1 / period;
    
    // can be shortened to
    // hz = (runs * 1000) / totalTime;

    这种做法的注意之处在于,测试结构受外界环境影响很大,为了得到正确结构,必须重复多次。

    参考链接

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