• android学习(2) 多线程的理解


    多线程操作UI的运行原理:

    UI线程:首先启动app时,系统会自动启动一个UI线程,然后此线程会创建一个Looper(注:Looper构造函数会实例化一个MessageQueue的消息队列存在变量mQueue中),并通过调用loop方法来运行一个无限循环的for,此for里面通过MessageQueue.next()方法不间断的检索消息队列中的Message(如果消息队列为空,将阻塞等待),获取到Message后,则执行message.target(此字段存储的Handler类的实例)的dispatchMessage(Message msg)方法,然后执行recycle()方法回收Message对象(系统维护一个Message对象池,貌似为50个)。

    Handler:如果是子线程有结果需要反馈给UI线程,则Handler需要在UI线程中如实例化,反之则在子线程中实例化Handler。因为Handler默认实例化时使用的Looper为当前线程的Looper

    Handler部分代码截取:

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();//此处就是设置获取当前线程的Looper存储到mLooper变量中
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
    }
    

    Handler类提供了多少构造器,可以直接指定使用那个线程的Looper。

    public Handler(Looper looper)

    更多的构造器,请参考源代码。

    子线程:创建子线程(HandlerThread:默认创建自己的Looper,Thread:如果需要Looper则要自己手动创建),指定子线程需要执行的代码,在执行代码时如果有结果需要反馈给UI线程(如:显示值到UI上),则只要把此Handler(此Handler必须是UI线程的Handler,也就是必须使用的是UI线程的Looper实例)的Message压入到UI线程的MessageQueue中即可。获取此Handler对应的Message实例的方法:可以通过调用Handler的obtainMessage()方法。压入MessageQueue的方法:就是调用Handler中的sendMessage(sendEmptyMessageDelayed、sendEmptyMessageAtTime。。。。根据自己需求选择方法)或者调用Message的sendToTarget()方法,其实这个方法是message调用自己的target变量(存储Handler的实例)的sendMessage(Message msg)方法,然后把自己当成方法的参数传过去。

    补充:值得注意的是Handler的dispatchMessage方法

    Handler部分代码如下:

    final Callback mCallback;
    public interface Callback {
            public boolean handleMessage(Message msg);
    } 
         /* Subclasses must implement this to receive messages.
         */
        public void handleMessage(Message msg) {
        }
        
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {//如果msg有callback下面的都不会执行了
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {//如果Handler有自己的Callback,则根据返回结果来确定是否执行handleMessage
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);//此为实现类必须要实现的方法
            }
        }
    

    如有不正确或不严谨的地方欢迎指正、探讨。多谢!

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