一、引入hammer.JS
1.下载地址:http://download.csdn.net/detail/webxiaoma/9872249
2.官网地址:http://hammerjs.github.io/examples/
3.CDN链接:http://hammerjs.github.io/dist/hammer.min.js
二、用法
1.首先我们先写一个出发事件的DOM元素
HTML:
<style type="text/css">
html, body {
100%;
height: 100%;
margin: 0px;
padding: 0px;
}
.test {
100%;
height: 100%;
background: red;
text-align: left;
color:white;
}
</style>
<div id="test" class="test"></div>
2.我们创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
3.为该dom元素指定触屏移动事件
hammertime.on("press", function (e) { document.getElementById("result").innerHTML += "按压超过500ms了";
});
三、注意点 重点内容
1.推荐使用视口元标记,通过禁用双引号/缩小缩放功能,可以更好地控制网页。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
2.水平 pan和swipe和多点触控pinch和rotate识别。默认情况下,压缩和旋转识别器将被禁用,因为它们会使元素阻塞,但您可以通过调用以下方式启用它们:
①方法一:
hammertime.add(new Hammer.Pinch());
hammertime.add(new Hammer.Rotate());
②方法二:
hammertime.get('pinch').set({ enable: true });
hammertime.get('rotate').set({ enable: true });
//启用pan和swipe识别器的垂直方向或全方向:
hammertime.get('pan').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_VERTICAL });
启用成功后在去调用该事件,否则该事件可能不会触发。
另外我们也可以使用 remove(事件)
移除某个事件
hammertime.remove('rotate'); // 移除旋转手势事件
四、提供的事件
1、点击事件(也就是常说的tocuh事件)
选项 | 默认 | 描述 |
---|---|---|
event | pan | 事件名称 |
pointers | 1 | 必需指针。0为所有指针。 |
threshold | 10 | 识别前需要的最小平移距离 |
direction | DIRECTION_ALL | 平移方向。 |
panstart 单手指按下时事件
panmove 单手指移动时事件
panend 单手指离开时事件
pancancel 手势事件被移除是触发
panleft 单手指向下左滑动时触发
panright 单手指向右滑动时触发
panup 单手指向上滑动时触发
pandown 单手指向下滑动时触发
2.缩放事件 (需要手动开启 ammertime.get('pinch').set({ enable: true });
)
选项 | 默认 | 描述 |
---|---|---|
event | pinch | 事件名称 |
pointers | 2 | 必需的指针,最小为2。 |
threshold | 0 | 识别前的最小比例 |
pinch 手指缩放触发
pinchstart 手指缩放开始时触发
pinchmove 手指缩放时触发
pinchend 手指缩放结束后触发
pinchcancel 手指缩放事件被清除时触发
pinchin 手指向内缩放时触发
pinchout 手指向外缩放时触发
3.按压(长按)事件
选项 | 默认 | 描述 |
---|---|---|
event | press | 事件名称 |
pointers | 1 | 必需指针。0为所有指针。 |
threshold | 9 | 按压时允许的最小移动。 |
time | 251 | 压缩时间以毫秒为单位 |
press 手指按压时触发(默认按压251毫秒)
pressup 手指按压结束时触发
4.旋转事件 (两个手指)
选项 | 默认 | 描述 |
---|---|---|
event | rotate | 事件名称 |
pointers | 2 | 必需的指针,最小为2。 |
threshold | 0 | 识别前的最小比例 |
rotate 旋转触发
rotatestart 旋转开始时触发
rotatemove 旋转时触发
rotateend 旋转结束时触发
rotatecancel 旋转被移除时触发
5.滑屏事件
选项 | 默认 | 描述 |
---|---|---|
event | rotate | 事件名称 |
pointers | 1 | 必需的指针,最小为2。 |
threshold | 10 | 识别前需要的最小距离。 |
direction | DIRECTION_ALL | 平移方向。 |
velocity | 0.3 | 识别之前所需的最小速度,单位为px / ms。 |
swipe 滑屏触发
swipeleft 左滑屏时触发
swiperight 右滑屏时触发
swipeup 上滑屏时触发
swipedown 下滑屏时触发
小提示:当调用Hammer()创建一个简单的实例时,平移和滑动识别器被配置为仅检测水平手势。你需要这样去在垂直方向去配置:
hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
6.tap点击事件
选项 | 默认 | 描述 |
---|---|---|
event | tap | 事件名称 |
pointers | 1 | 必需的指针 |
taps | 1 | 所需的水龙头数量。 |
interval | 300 | 多个水龙头之间的最大时间(以ms为单位) |
time | 250 | 最大按压时间(ms)。 |
threshold | 2 | 在做点击时,允许一些小动作。 |
posThreshold | 10 | 多个抽头之间的最大位置差异。 |
tap 点击事件
doubletap 双击触发
重点内容
以上事件中我们可以改变事件的默认状态,比如按压事件默认是251毫秒触发,我们可以改为1s后触发。
hammertime.get('press').set({ time:1000 });
五、事件对象
每个事件都存在事件对象:
hammertime.on("doubletap", function (e) {
document.getElementById("result").innerHTML += e;
var a = console.log(e);
});
事件对象中包含以下信息:
Hammer触发的所有事件都会接收到包含以下属性的事件对象。
名称 | 值 |
---|---|
type | 事件名称 像panstart。 |
deltaX | X轴的移动。 |
deltaY | Y轴运动。 |
deltaTime | 自第一次输入以来的总时间(毫秒)。 |
distance | 距离移动 |
angle | 角度移动。 |
velocityX | 速度在X轴上,以px / ms为单位。 |
velocityY | Y轴上的速度,以px / ms为单位 |
velocity | Y轴上的速度,以px / ms为单位 |
direction | 方向移动。匹配DIRECTION常数。 |
offsetDirection | 方向从起点移开。匹配DIRECTION常数。 |
scale | 多点触控时缩放。1单触。 |
rotation | 多点触摸时已经完成的旋转(deg)。0单击。 |
center | 多点触摸的中心位置,或只是单指针。 |
srcEvent | 源事件对象,类型TouchEvent,MouseEvent或PointerEvent。 |
target | 接收到事件的目标。 |
pointerType | 主指针类型,可以是touch,mouse,pen或kinect。 |
eventType | 事件类型,匹配INPUT常量。 |
isFirst | true 当第一个输入。 |
isFinal | true 当最后(最后)输入。 |
pointers | 具有所有指针的数组,包括结束指针(touchend,mouseup)。 |
changedPointers | 具有所有新/移动/丢失指针的数组。 |
preventDefault | 参考srcEvent.preventDefault()方法。只有专家! |