• 移动端手势事件 hammer.JS插件


     
     
     
     
     
     
     
     
     

    一、引入hammer.JS

    1.下载地址:http://download.csdn.net/detail/webxiaoma/9872249 
    2.官网地址:http://hammerjs.github.io/examples/ 
    3.CDN链接:http://hammerjs.github.io/dist/hammer.min.js

    二、用法

    1.首先我们先写一个出发事件的DOM元素

    HTML:

       <style type="text/css">
           html, body {
                100%;
               height: 100%;
               margin: 0px;
               padding: 0px;
           }
    
           .test {
                100%;
               height: 100%;
               background: red;
               text-align: left;
               color:white;
           }
    
       </style>
      <div id="test" class="test"></div>

    2.我们创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素

    var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));

    3.为该dom元素指定触屏移动事件

    hammertime.on("press", function (e) {                    document.getElementById("result").innerHTML += "按压超过500ms了";
    
    });

    三、注意点 重点内容

    1.推荐使用视口元标记,通过禁用双引号/缩小缩放功能,可以更好地控制网页。

    <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

    2.水平 pan和swipe和多点触控pinch和rotate识别。默认情况下,压缩和旋转识别器将被禁用,因为它们会使元素阻塞,但您可以通过调用以下方式启用它们: 
    ①方法一:

     hammertime.add(new Hammer.Pinch());
     hammertime.add(new Hammer.Rotate());

    ②方法二:

    hammertime.get('pinch').set({ enable: true });
    hammertime.get('rotate').set({ enable: true });
    
    //启用pan和swipe识别器的垂直方向或全方向:
    hammertime.get('pan').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
    hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_VERTICAL });

    启用成功后在去调用该事件,否则该事件可能不会触发。 
    另外我们也可以使用 remove(事件) 移除某个事件

    hammertime.remove('rotate'); // 移除旋转手势事件

    四、提供的事件

    1、点击事件(也就是常说的tocuh事件)

    选项默认描述
    event pan 事件名称
    pointers 1 必需指针。0为所有指针。
    threshold 10 识别前需要的最小平移距离
    direction DIRECTION_ALL 平移方向。

    panstart 单手指按下时事件 
    panmove 单手指移动时事件 
    panend 单手指离开时事件 
    pancancel 手势事件被移除是触发 
    panleft 单手指向下左滑动时触发 
    panright 单手指向右滑动时触发 
    panup 单手指向上滑动时触发 
    pandown 单手指向下滑动时触发

    2.缩放事件 (需要手动开启 ammertime.get('pinch').set({ enable: true });

    选项默认描述
    event pinch 事件名称
    pointers 2 必需的指针,最小为2。
    threshold 0 识别前的最小比例

    pinch 手指缩放触发 
    pinchstart 手指缩放开始时触发 
    pinchmove 手指缩放时触发 
    pinchend 手指缩放结束后触发 
    pinchcancel 手指缩放事件被清除时触发 
    pinchin 手指向内缩放时触发 
    pinchout 手指向外缩放时触发

    3.按压(长按)事件

    选项默认描述
    event press 事件名称
    pointers 1 必需指针。0为所有指针。
    threshold 9 按压时允许的最小移动。
    time 251 压缩时间以毫秒为单位

    press 手指按压时触发(默认按压251毫秒) 
    pressup 手指按压结束时触发

    4.旋转事件 (两个手指)

    选项默认描述
    event rotate 事件名称
    pointers 2 必需的指针,最小为2。
    threshold 0 识别前的最小比例

    rotate 旋转触发 
    rotatestart 旋转开始时触发 
    rotatemove 旋转时触发 
    rotateend 旋转结束时触发 
    rotatecancel 旋转被移除时触发

    5.滑屏事件

    选项默认描述
    event rotate 事件名称
    pointers 1 必需的指针,最小为2。
    threshold 10 识别前需要的最小距离。
    direction DIRECTION_ALL 平移方向。
    velocity 0.3 识别之前所需的最小速度,单位为px / ms。

    swipe 滑屏触发 
    swipeleft 左滑屏时触发 
    swiperight 右滑屏时触发 
    swipeup 上滑屏时触发 
    swipedown 下滑屏时触发

    小提示:当调用Hammer()创建一个简单的实例时,平移和滑动识别器被配置为仅检测水平手势。你需要这样去在垂直方向去配置:

    hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });

    6.tap点击事件

    选项默认描述
    event tap 事件名称
    pointers 1 必需的指针
    taps 1 所需的水龙头数量。
    interval 300 多个水龙头之间的最大时间(以ms为单位)
    time 250 最大按压时间(ms)。
    threshold 2 在做点击时,允许一些小动作。
    posThreshold 10 多个抽头之间的最大位置差异。

    tap 点击事件 
    doubletap 双击触发

    重点内容 
    以上事件中我们可以改变事件的默认状态,比如按压事件默认是251毫秒触发,我们可以改为1s后触发。

    hammertime.get('press').set({ time:1000 });

    五、事件对象

    每个事件都存在事件对象:

    hammertime.on("doubletap", function (e) {
    
       document.getElementById("result").innerHTML += e;
         var a = console.log(e);
    
    });

    事件对象中包含以下信息: 
    Hammer触发的所有事件都会接收到包含以下属性的事件对象。

    名称
    type 事件名称 像panstart。
    deltaX X轴的移动。
    deltaY Y轴运动。
    deltaTime 自第一次输入以来的总时间(毫秒)。
    distance 距离移动
    angle 角度移动。
    velocityX 速度在X轴上,以px / ms为单位。
    velocityY Y轴上的速度,以px / ms为单位
    velocity Y轴上的速度,以px / ms为单位
    direction 方向移动。匹配DIRECTION常数。
    offsetDirection 方向从起点移开。匹配DIRECTION常数。
    scale 多点触控时缩放。1单触。
    rotation 多点触摸时已经完成的旋转(deg)。0单击。
    center 多点触摸的中心位置,或只是单指针。
    srcEvent 源事件对象,类型TouchEvent,MouseEvent或PointerEvent。
    target 接收到事件的目标。
    pointerType 主指针类型,可以是touch,mouse,pen或kinect。
    eventType 事件类型,匹配INPUT常量。
    isFirst true 当第一个输入。
    isFinal true 当最后(最后)输入。
    pointers 具有所有指针的数组,包括结束指针(touchend,mouseup)。
    changedPointers 具有所有新/移动/丢失指针的数组。
    preventDefault 参考srcEvent.preventDefault()方法。只有专家!
     
     
     
     
     
     
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