• 拼图游戏--更改项目后的需求分析


    由于各种情况,我们只能更改原本的图书计划,改为拼图计划,以下是需求分析.

    各位领导/投资人/用户/合作伙伴:我们的产品——趣拼图是为了游戏中的暴力因素以及无聊。,我们有独特的办法制作一个游戏,它能给用户带来更多好处,比如生活知识的普及,智力的开发等,同时我们有更高效率的一传十,十传百的方法,能让更多用户知道我们的产品,并进一步的传播。

      在经过众多假设以及实践,我们组决定做一个开发智力的拼图游戏。我发现现在大多数游戏都是按部就班,玩家需要按照游戏制定的规则来活动,那这样,游戏除了娱乐也就没有其他的意义。经过调查,发现现在人,喜欢玩一些格斗【比如拳皇】、跑酷【比如神庙逃亡】、冒险【比如生存战争】,即时战斗【比如王者荣耀】,不过现在玩的最多的是王者荣耀。为什么呢?主要是因为这些游戏需要自己的操作以及策略,可以说是一个既动手又动脑的游,输了游戏有一股不服输的精神,支持这愿意一直玩下去,但是这类游戏多暴力因素,会让一些意志不坚定的人,比如青少年走火入魔。 由此,我们组觉得做一个能够让玩家玩下去但是又不含暴力因素的游戏--拼图。

    N(Need,需求)

    日常生活的飞速发展,游戏成了人们常见的休闲方式,但是游戏带来的影响却是智力下降,青少年不好好上课,沉溺与游,有些甚至是达到走火入魔的地步。这样的游戏反而失去了游戏休闲本身的意义,我们的游戏,拜托了常见游戏的暴力,又能达到休闲的目的。游戏中包含一些智力问答以及一些生活小知识,开发智力,除了青少年能玩,成人也能玩。

    A(Approach,做法)

    首先,最基本的功能登陆注册功能,以及拼图等的数据采集,生活知识的介绍,智力问题的帮助,解决包含的好友社区功能。

    B(Benefit,好处)

    我们的APP解决游戏的暴力以及无聊,内包含一些小知识,达到心脑结合。

    C(Competitors,竞争)

    我们这款软件简单好用,没有复杂的工序,可以根据每个人的喜好,推荐相应的拼图以及所需要的生活知识。

    D(Delivery,推广)

    我们可以在校园内投入广告,也可以给身边的人先介绍使用,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。

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