新的场景
在我们学习了RabbitMQ的发布与订阅之后,我们很容易就可以完成一个简单的消息群发器。
使用这个消息群发器,所有的消费者程序实例都会接收到相同的消息信息,从而实现广播的效果。
但是这种广播是一种无意识的广播,即使消息是有分类的,消费者程序也不能自己决定关注的消息类型,只能被动的接收所有的消息,这就导致消费者程序收到许多无用的消息。
如果想要消费者程序自主决定关注的消息类型,我们可以使用RabbitMQ的Routing机制。
Binding
之前学习RabbitMQ的发布与订阅,我们使用如下代码将消息队列和Exchange进行绑定。
channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast", routingKey: "");
其中有一个参数是routingKey, 我们将它设置为空。
对于fanout类型的Exchange, 在绑定消息队列和Exchange的时候,会自动忽略routingKey。
但是Direct类型的Exchange使用这个参数可以帮助我们对消息进行的分类,这里我们可以简单的认为routingKey就是一种消息类型
Direct Exchange
Direct的路由算法很简单,它会将消息发送到与Direct Exchange绑定并拥有指定routingKey的消息队列中。
一个消息队列与一个Direct Exchange绑定的时候,可以通过多次绑定,拥有多个routingKey。
同理,一个routingKey也可以被多个消息队列拥有。
例:
channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast", routingKey: "key1"); channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast", routingKey: "key2");
在发布与订阅中,我们使用生产者程序向Fanout Exchange发送消息的时候,编写了如下代码
channel.BasicPublish(exchange: "broadcast", routingKey: "", basicProperties: null, body: body );
其中routingKey为空, 因为Fanout Exchange并不关心routingKey。
现在我们使用Direct Exchange, 我们需要指定消息类型routingKey。当Direct Exchnage接收到这条消息之后,它查找和他绑定的所有消息队列,如果消息队列拥有这个routingKey,Direct Exchange就会将这条消息传输给它, 这样监听该消息队列的消费者程序就可以接收到这条消息。
修改代码
Send
- Send可以发送3种类型的消息, game, sport, music
- 发送消息时必须指定消息的类型
static string[] availableTypes = { "game", "music", "sport" }; static void Main(string[] args) { if (args == null || args.Length == 0) { Console.WriteLine("This command line should be like 'dotnet run [message type] [message].'"); Environment.Exit(1); } var messageType = args[0]; if (!availableTypes.Contains(messageType)) { Console.WriteLine("Available message type can be 'game','music','sport'."); Environment.Exit(1); } var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.ExchangeDeclare("broadcast", "direct"); string message = $"{args[0]} news: {args[1]}"; var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); channel.BasicPublish(exchange: "broadcast", routingKey: messageType, basicProperties: null, body: body ); Console.WriteLine("[x] Sent {0}", message); } } }
Receive
- Receive可以接收3种类型的消息, game, sport, music
- 程序启动时指定接收的消息类型
static string[] availableTypes = { "game", "music", "sport" }; static void Main(string[] args) { if (args == null || args.Length == 0) { Console.WriteLine("This command line should be like 'dotnet run [message type 1] [message type 2] [message type 3].'"); Environment.Exit(1); } foreach (var type in args) { if (!availableTypes.Contains(type)) { Console.WriteLine("Available message type can be 'game','music','sport'."); Environment.Exit(1); } } var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.ExchangeDeclare("broadcast", "direct"); var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName; foreach (var type in args) { channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast", routingKey: type); } var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var message = Encoding.UTF8.GetString(body); Console.WriteLine("[x] Received {0}", message); }; channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: true, consumer: consumer); Console.Read(); } } }
最终效果
启动1个Send, 2个Receive。
一个Receive关注game, music类型的消息。
一个Receive关注sport, game类型的消息。