标题:使用MediatR重构单体应用中的事件发布/订阅
作者:Lamond Lu
地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10640280.html
源代码:https://github.com/lamondlu/EventHandlerInSingleApplication
背景
在之前的一篇文章中,我分享了一个在ASP.NET Core单体程序中,使用事件发布/订阅解耦业务逻辑的例子。
项目源代码地址:https://github.com/lamondlu/EventHandlerInSingleApplication
在文章评论中老张提到了使用MediatR的方案。对于MediatR,我以前只是听说的,没有认真研究过。上周末的胶东开发者技术沙龙中,衣哥也提到了这个库,闲暇时间我就研究了一下,并修改了之前的例子,发现确实简化了不少代码。
如果没有看过之前的文章,建议你先看一下之前的实现,本文中的所有修改都是针对上一篇的代码。
中介者模式
中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。
- 将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。
其实事件发布/订阅就是中介者模式的一种实现方式。
什么是MediatR
MediatR是一个基于.NET的中介者模式实现库,它是一种进程内消息传递的方案,官网地址https://github.com/jbogard/MediatR/。
MediatR可以发送两种消息
- 请求/响应消息,这种消息只有一个处理程序, 这种方式的消息需要实现
IRequest
接口, 其处理程序需要实现IRequestHandler
接口 - 通知消息,这种消息可以有一个或多个处理程序,这种方式的消息需要实现
INotification
接口, 其处理程序需要实现INotificationHandler
接口
从消息的特性上看,如果要改造我们之前的事件发布/订阅功能,我们需要使用通知消息,因为每个事件可能会有一个或多个的处理程序。
添加MediatR
在.NET Core中可以直接使用Nuget添加MediatR.Extensions.Microsoft.DependencyInjection库来引入MediatR
Install-Package MediatR.Extensions.Microsoft.DependencyInjection
添加完成后,我们还需要在Startup.cs中启动MediatR中间件。
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddMvc().SetCompatibilityVersion(CompatibilityVersion.Version_2_2);
...
services.AddMediatR();
}
现在我们就可以在项目中使用MediatR了。
提示:
这里你可以会有疑问,之前的代码中,我们这里还定义了事件和处理器之间的映射,现在怎么就不需要了?
EventHandlerContainer .Subscribe<ShoppingCartSubmittedEvent, CreateOrderHandler>(); EventHandlerContainer .Subscribe<ShoppingCartSubmittedEvent, ConfirmEmailSentHandler>();
这里MediatR中已经提供了一个自动映射功能,它会在程序启动时,自动搜索所有事件和事件处理器,并自动设置好它们之间的映射,所以我们就不需要在手动做这个事情了。
创建Notification
在我们之前的代码中,我们定义了一个购物车提交事件,它继承自事件基类EventBase
。
public class ShoppingCartSubmittedEvent : EventBase
{
public ShoppingCartSubmittedEvent()
{
Items = new List<ShoppingCartSubmittedItem>();
}
public List<ShoppingCartSubmittedItem> Items { get; set; }
}
现在改用MediatR之后,我们需要修改当前事件的定义,让它实现INotification
接口。
public class ShoppingCartSubmittedEvent : INotification
{
public ShoppingCartSubmittedEvent()
{
Items = new List<ShoppingCartSubmittedItem>();
}
public List<ShoppingCartSubmittedItem> Items { get; set; }
}
NotificationHandler
完成事件定义部分的修改之后,我们还需要重构事件处理器的代码。
在之前的代码中,针对购物车提交事件,我们定义了两个处理器,一个是创建订单处理器CreateOrderHandler
,一个是发送邮件处理器ConfirmEmailSentHandler
。
现在我们来使用INotificationHandler
接口来改造之前定义好的两个处理器。
public class CreateOrderHandler : INotificationHandler<ShoppingCartSubmittedEvent>
{
private IOrderManager _orderManager = null;
public CreateOrderHandler(IOrderManager orderManager)
{
_orderManager = orderManager;
}
public Task Handle(ShoppingCartSubmittedEvent notification, CancellationToken cancellationToken)
{
_orderManager.CreateNewOrder(new Models.DTOs.CreateOrderDTO
{
Items = notification.Items.Select(p => new Models.DTOs.NewOrderItemDTO
{
ItemId = p.ItemId,
Name = p.Name,
Price = p.Price
}).ToList()
});
return Task.CompletedTask;
}
}
public class ConfirmEmailSentHandler : INotificationHandler<ShoppingCartSubmittedEvent>
{
public Task Handle(ShoppingCartSubmittedEvent notification, CancellationToken cancellationToken)
{
Console.WriteLine("Confirm Email Sent.");
return Task.CompletedTask;
}
}
代码解释:
INotificationHandler
是一个泛型接口,接口中定义的泛型类需要实现INotification
接口- 当处理器实现
INotificationHandler
接口时,就需要实现一个Handle
方法, 在该方法中,我们可以编写具体的业务代码- 从方法的返回值Task, 你可以了解到这个方法是没有返回值的,并且可以使用async/await变为一个异步的版本。
发布事件
在之前的代码中,当购物车提交成功之后,我们会在OrderManager
类中,使用EventContainer
发布事件。当我们使用MediatR之后,这部分代码稍有改动, 我们需要使用IMediator
接口对象的Publish
方法来发布事件。
public void SubmitShoppingCart(string shoppingCartId)
{
var shoppingCart = _unitOfWork.ShoppingCartRepository.GetShoppingCart(shoppingCartId);
_unitOfWork.ShoppingCartRepository.SubmitShoppingCart(shoppingCartId);
_mediator.Publish(new ShoppingCartSubmittedEvent()
{
Items = shoppingCart.Items.Select(p => new ShoppingCartSubmittedItem
{
ItemId = p.ItemId,
Name = p.Name,
Price = p.Price
}).ToList()
});
_unitOfWork.Save();
}
最终效果
至此,所有代码就都完成了,我们可以按照上一篇的操作步骤,再测试一次。
当执行购物车提交操作的时候,订单创建和邮件发送处理器都正确触发了。
总结
MediatR是一个基于.NET的中介者模式实现,它虽然只支持进程内的消息传递,但是却可以简化事件发布/订阅代码,帮助实现业务逻辑代码的解耦,你可以自己试一试。