最近在 VS2010 里开发出厂烧写工具,遇到一个问题:
我创建了一个线程,在这个线程里要访问非静态成员,而这个线程函数是静态的。最后找到的办法是用对象指针来做。
sourcecode:
1 #test.h 2 3 class Test 4 { 5 protect: 6 static UINT threadFun(LPVOID pParam); 7 8 private: 9 int a; 10 }
1 #test.cpp 2 3 4 AfxBeginThread(CTestThreadApplyDlg::threadFun, this); 5 6 UINT CTestThreadApplyDlg::threadFun(LPVOID pParam) 7 { 8 CTestThreadApplyDlg *test = (CTestThreadApplyDlg*)pParam; 9 test->a = 8; 10 11 afxDump << "a" << test->a << " "; 12 return 0; 13 }
一点要注意的是 threadFun 的返回值必须是 UINT ,否则会提示错误。