• 结构体和类的区别


    在描述他们之间区别之前,首先得明白他们的定义。

    一、结构体

    1.定义:

    在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。用来封装多个不同类型的变量 

    例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构:

    struct Books
    {
       public string title;
       public string author;
       public string subject;
       public int book_id;
    };

    下面的程序演示了结构的用法:
    using System;
    using System.Text;
         
    struct Books
    {
       public string title;
       public string author;
       public string subject;
       public int book_id;
    };  

    public class testStructure
    {
       public static void Main(string[] args)
       {

          Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Book */
          Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Book */

          /* book 1 详述 */
          Book1.title = "C Programming";
          Book1.author = "Nuha Ali"; 
          Book1.subject = "C Programming Tutorial";
          Book1.book_id = 6495407;

          /* book 2 详述 */
          Book2.title = "Telecom Billing";
          Book2.author = "Zara Ali";
          Book2.subject =  "Telecom Billing Tutorial";
          Book2.book_id = 6495700;

          /* 打印 Book1 信息 */
          Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
          Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
          Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
          Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);

          /* 打印 Book2 信息 */
          Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
          Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
          Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
          Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);       

          Console.ReadKey();

       }
    }
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    Book 1 title : C Programming
    Book 1 author : Nuha Ali
    Book 1 subject : C Programming Tutorial
    Book 1 book_id : 6495407
    Book 2 title : Telecom Billing
    Book 2 author : Zara Ali
    Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
    Book 2 book_id : 6495700

    C# 中的结构有以下特点:
    • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
    • 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
    • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
    • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
    • 结构可实现一个或多个接口。
    • 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
    • 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
    • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

    二、类

    1.定义:类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。

    三、结构体和类的区别

    1.首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct。  

      定义类的语法 

    class Person { private string name; private int age; public void SayHi() { Console.WriteLine("Hello,My Name is "+this.name+",My Age is "+this.age); } }

     

    定义结构的语法. 

         struct Rectangle
         {
             private int width;
            private int height;
               
             public int GetArea()
             {
                  return this.width * height;
              }
         }

    2.结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以:


    public class AA
    {
    // 类中的字段可以自定义默认值,也可以只声明
    public int a = 1;
    // 只声明的字段
    public int b;
    public int D{get;}

    // 默认构造方法
    public AA()
    {

    }
    // 自定义构造方法,可以不用初始化没有自定义默认值的字段和属性
    public AA(int x)
    {

    }

    }
    public struct BB
    {
    // 实例字段,不能在声明的时候给出默认值
    public int a;
    // 静态字段,外界可以通过结构体名访问,可以自定义默认值,如果没给,系统默认值0。
    public static int b = 10;
    // 属性,有默认返回值
    public int C{get{return 1;}}
    // 属性,没有默认返回值
    public int D{get;}
    // 静态属性
    public static int E{get;}
    // 自定义的构造方法,必须初始化所有没有自定义默认值的字段和属性
    public BB(int x)
    {
    a = 1;
    D = x;
    }
    public void Test()
    {
    // 在结构体内部(类也可以)可以使用只声明没有自定义默认值的字段或属性,结果是该类型的默认值
    int f = a;
    f = D;
    }

    }

    其实从本质上来说,类和结构的字段都是不能有初始值的.只不过微软在语法上允许我们在定义类的字段的时候为其赋值.但是背后微软其实是把赋值的执行代码放到构造函数中去执行的. 而结构体微软却不帮我们这样做.

    3.结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制:

    首先,关于隐式构造函数.我们知道,在1个类中如果我们没有为类写任意的构造函数,那么C#编译器在编译的时候会自动的为这个类生成1个无参数的构造函数.我们将这个构造函数称之为隐式构造函数 但是一旦我们为这个类写了任意的1个构造函数的时候,这个隐式的构造函数就不会自动生成了.在结构中,就不是这样了,在结构中隐式的构造函数无论如何都存在。所以程序员不能手动的为结构添加1个无参数的构造函数。

    4.结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用(这是他们最大的区别)。

    结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。

    C# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。

    由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。

    5.其他区别

    Struct变量使用完之后就自动解除内存分配,Class实例有垃圾回收机制来保证内存的回收处理。

    四、结构和类的适用场合分析:

    •  1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
    •  2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
    • 3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
    • 4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。

     

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