• 拼图游戏 C++ 源代码【windows游戏源码】


    一个简单的拼图游戏,实现了游戏的基本功能,由于时间仓促,还有很多功能没有加入,本代码允许个人随意下载、使用及修改。

    编译环境: WINXP , VS2005

    操作:用户可以使用鼠标和键盘来控制游戏,图像的载入和游戏难易度的调节只能从源码里面修改了。。。就是那个Game::SetLevel(int nx, int ny)函数。其中写了不少代码是用于图像块移动效果上的。

    游戏思路:

      数据结构,将整个所有图像块记为一个二维数组m_board[][],写了一个Board类来控制图像的移动和修改,注意边界判断。为了实现图像块的平滑移动效果,在图像块移动的时候添加一个定时器,将图像块不断的移动和现实,当移动完毕后消除定时器,Flip类是用来实现这个功能的,其中定义了移动一格的帧数、速度等信息。然后整个游戏是一个类Game,这个类的定义和设置就比较常规了,定义了图像的显示等功能,为了使图像快速不断显示,其中用到了双缓冲技术,发现效果果然不错。

      算法及其他基本上全是小算法,有一点就是游戏开始时必须将所有的图像块置乱,但是如果是随机打乱就不能保证这个游戏一定有可行解,这个问题的讨论可以参见8数码问题,这种问题的有解是需要条件的。至于如何保证这个游戏有解,我用了最笨的方法,就是进行逆操作,一开始随机对原图进行操作,循环一定次数以后的图像就是置乱的图像了,但是这种方法有一个缺陷,当图像块非常多时,比如20*20,这种方法只能置乱图像的一部分,而另一部分却和原图差不多。为了消除这个问题,对每种操作(比如向上移动)重复执行随机次,这样就基本上解决的前面的问题了。其实这个问题可以用数学方法来解决,又快又省力,但是自己对这一部分不是很了解,只能用笨方法了。

      关于平滑运动 ,只要在图像变换的时候插入几帧图像就好了,利用定时器来不断显示,写这个图像滑动效果很纠结,细节的问题考虑的比较多,一个好的数据结构的支持是必不可少的。

    download Source Code: PingTu.rar 

    游戏截图:

     

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