VerifyTool工具类
package com.ITheima.Utils; import java.util.Random; public class VerifyTool { /** * * 私有构造器(不让工具类对外产生对象) * 为什么工具类中的方法不用实例方法做? * 实例方法需要创建的对象调用,此时用对象只是为了调用方法,这样会浪费内存 */ private VerifyTool(){ } /** * * *类静态方法 生成n位数的验证码 大小写 数字 英文 */ public static String createCode(int n){ Random r=new Random(); String code=""; //字符串 String str="abcdefghijklmnopqrstuvwsyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWSYZ0123456789"; for (int i = 0; i < n; i++) { int index=r.nextInt(str.length()); code+=str.charAt(index); } return code; } }
Test 测试 类
package com.ITheima; import com.ITheima.Utils.VerifyTool; public class Test { public static void main(String[] args) { //调用VerifyTool的静态方法createCode产生验证码 System.out.println(VerifyTool.createCode(8)); } }
案例二
ArrayTool类
package com.ITheima.Utils; import java.lang.reflect.Array; public class ArrayTool { //私有化工具类 private ArrayTool() { } public static String toStringTool(int[] arr) { if (arr == null) { System.out.println("arr 不能为null"); return null; } else { String code="["; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { code+=(i!=arr.length-1)?arr[i] + ",\t": arr[i]; } code+="]"; return code; } } //去掉最高一个最高分 去掉一个最低分 求平均值 public static double scores(int[] arr){ if(arr==null){ System.out.println("arr 不能是null"); return 0; } if(arr.length==0 || arr.length<=3){ System.out.println("arr 的个数不能小于等于3"); return 0; } int max=arr[0]; int min=arr[0]; double greatScores=0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { if(arr[i]>max){ max=arr[i]; } if(min>arr[i]){ min=arr[i]; } greatScores+=arr[i]; } return (greatScores-max-min)/(arr.length-2); } }
Test类
package com.ITheima; import com.ITheima.Utils.ArrayTool; public class Test1 { public static void main(String[] args) { /**/int [] arr={1,2,3,4,5,6,7,8}; // int [] arr=null; System.out.println(ArrayTool.toStringTool(arr)); System.out.println(ArrayTool.scores(arr)); } }
案例三 斗地主游戏
package com.ITheima._static_codeblock; import java.util.ArrayList; public class TestDemo2 { //1用来存放牌的集合容器 public static ArrayList<String> list=new ArrayList<>(); //2在游戏启动之前需要将准备好的54张牌放进去,使用静态代码块进行初始化 static{ //牌的颜色 String[] colors={"♦","♣","♥","♠"}; //牌的种类 String[] sizes={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q"}; //3 生成一副牌 for (int i = 0; i < sizes.length; i++) { for (int i1 = 0; i1 < colors.length; i1++) { //将牌组合起来添加进入集合容器 list.add(sizes[i]+colors[i1]); } } //4 添加大小王 list.add("小王"); list.add("大王"); } //目标完成斗地主 凑成一副斗地主排 public static void main(String[] args) { System.out.println(list); } }