• Android Activity生命周期(图文)!


    Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

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    public class Activity extends ApplicationContext {
            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);       
            protected void onStart();          
            protected void onRestart();       
            protected void onResume();      
            protected void onPause();       
            protected void onStop();       
            protected void onDestroy();
    }

    为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

    第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

    第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

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    package com.tutor.activitydemo;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    public class ActivityDemo extends Activity {
        
        private static final String TAG = "ActivityDemo";
         
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
             
            Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onStart() {
            super.onStart();
            Log.e(TAG, "start onStart~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onRestart() {
            super.onRestart();
            Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            Log.e(TAG, "start onResume~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            Log.e(TAG, "start onPause~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            Log.e(TAG, "start onStop~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
        }
         
    }

    第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

    核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

    BACK键:

    当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

    HOME键:

    当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而 当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

    而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

    这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

    第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        >
    <TextView 
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello"
        />
    <EditText
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
    />
    </LinearLayout>

    第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

    这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

    第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

    package com.tutor.activitydemo;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.widget.EditText;
    public class ActivityDemo extends Activity {
        
        private static final String TAG = "ActivityDemo";
        private EditText mEditText;
        //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
        private String mString;
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
            Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onStart() {
            super.onStart();
            Log.e(TAG, "start onStart~~~");
        }
        //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
        @Override
        protected void onRestart() {
            super.onRestart();
            mEditText.setText(mString);
            Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            Log.e(TAG, "start onResume~~~");
        }
         
        //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            mString = mEditText.getText().toString();
            Log.e(TAG, "start onPause~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            Log.e(TAG, "start onStop~~~");
        }
         
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
        }
         
    }

    第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

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