• JavaScript 实用技巧和写法建议


    1.前言

    从大学到现在,接触前端已经有几年了,感想方面,就是对于程序员而言,想要提高自己的技术水平和编写易于阅读和维护的代码,我觉得不能每天都是平庸的写代码,更要去推敲,去摸索和优化代码,总结当中的技巧,积极听取别人的建议,这样自己的技术水平会提高的更快。那么今天,我在这里就分享一下关于javascript方面的写作的实用技巧和建议,这些技巧和建议是我平常在开发项目上会用到的,希望能让大家学到知识,更希望能起到一个交流意见的作用,也就是说大家有什么好的技巧或者建议,欢迎分享,或者觉得我的想法存在什么问题,欢迎指出!

    2.更短的数组去重写法

    [...new Set([2,"12",2,12,1,2,1,6,12,13,6])]
    //[2, "12", 12, 1, 6, 13]
    //es6的新特性
    

    3.对象深浅拷贝

    关于对象的深浅拷贝,我个人见解就是有一下几点:

    1.深拷贝和浅拷贝只针对像Object, Array这样的引用类型数据。

    2.浅拷贝是对对象引用地址进行拷贝,并没有开辟新的栈,也就是拷贝后的结果是两个对象指向同一个引用地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会改变。

    3.深拷贝则是开启一个新的栈,两个对象对应两个不同的引用地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。

    浅拷贝

    var myInfo={name:'守候',sex:'男'};
    

    var newInfo=myInfo;
    

    newInfo.sex='女';
    

    console.log(myInfo)   //{name: "守候", sex: "女"}
    

    假-深拷贝

    假-深拷贝这个是自己随性命名的,大家看看就好,别当真!

    var myInfo={name:'守候',sex:'男'};

    var newInfo=Object.assign({},myInfo)

    newInfo.sex='女';

    console.log(myInfo)   //{name: "守候", sex: "男"}
    console.log(newInfo)   //{name: "守候", sex: "女"}
    

    真-深拷贝

    真-深拷贝这个是自己随性命名的,大家看看就好,别当真!

    看着深浅拷贝,区别写法很简单,但是那个上面的深拷贝写法是有问题的。看下面案例

    var arr=[{a:1,b:2},{a:3,b:4}]
    var newArr=Object.assign([],arr)
    //截断数组
    newArr.length=1
    console.log(newArr)//[{a:1,b:2}]
    console.log(arr)//[{a:1,b:2},{a:3,b:4}]
    //操作newArr,这里看着对arr没影响,实际上已经挖了一个坑,下面就跳进去
    newArr[0].a=123
    //修改newArr[0]这个对象,也是影响了arr[0]这个对象
    console.log(arr[0])//{a: 123, b: 2}

    为什么会这样呢,因为Object.assign并不是深拷贝,是披着深拷贝外衣的浅拷贝。最多也是Object.assign会课拷贝第一层的值,对于第一层的值都是深拷贝,而到第二层的时候就是 复制引用。类似的情况还有,slice方法和concat方法等。
    要解决这个问题,就得自己封装方法!如下

    //利用递归来实现深拷贝,如果对象属性的值是引用类型(Array,Object),那么对该属性进行深拷贝,直到遍历到属性的值是基本类型为止。  
    function deepClone(obj){    
      if(!obj&& typeof obj!== 'object'){      
        return;    
      }    
      var newObj= obj.constructor === Array ? [] : {};    
      for(var key in obj){       
        if(obj[key]){          
          if(obj[key] && typeof obj[key] === 'object'){  
            newObj[key] = obj[key].constructor === Array ? [] : {}; 
            //递归
            newObj[key] = deepClone(obj[key]);          
          }else{            
            newObj[key] = obj[key];         
          }       
        }    
      }    
      return newObj; 
    }
    var arr=[{a:1,b:2},{a:3,b:4}]
    var newArr=deepClone(arr)
    console.log(arr[0])//{a:1,b:2}
    newArr[0].a=123
    console.log(arr[0])//{a:1,b:2}

    还有一个方法就是简单粗暴法,我现在在用的一个方法!原理很简单,就是先把对象转成字符串,再把字符串转成对象!也能实现同样效果

    var newArr2=JSON.parse(JSON.stringify(arr));
    console.log(arr[0])//{a:1,b:2}
    newArr2[0].a=123
    console.log(arr[0])//{a:1,b:2}

    上面所说的浅拷贝,真假深拷贝(自己随性命名的),这几种情况,在开发上都有可能要用到,至于要使用哪一种方式,视情况而定!

    4.使用事件委托

    一个简单的需求,比如想给ul下面的li加上点击事件,点击哪个li,就显示那个li的innerHTML。这个貌似很简单!代码如下!

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <ul id="ul-test">
                <li>0</li>
                <li>1</li>
                <li>2</li>
                <li>3</li>
                <li>4</li>
                <li>5</li>
                <li>6</li>
                <li>7</li>
                <li>8</li>
                <li>9</li>
            </ul>
        </body>
        <script type="text/javascript">
            var oUl=document.getElementById("ul-test");
            var oLi=oUl.getElementsByTagName("li");
            for(var i=0,len=oLi.length;i<len;i++){
                oLi[i].addEventListener("click",function(){
                    alert(this.innerHTML)
                })
            }
        </script>
    </html>

    很简单,这样就实现了,实际上这里有坑,也待优化!
    1.for循环,循环的是li,10个li就循环10次,绑定10次事件,100个就循环了100次,绑定100次事件!
    2.如果li不是本来就在页面上的,是未来元素,是页面加载了,再通过js动态加载进来了,上面的写法是无效的,点击li是没有反应的!
    所以就者需要用事件委托(即使不考虑上面的第二种情况,也是建议使用事件委托)!代码如下

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <ul id="ul-test">
                <li>0</li>
                <li>1</li>
                <li>2</li>
                <li>3</li>
                <li>4</li>
                <li>5</li>
                <li>6</li>
                <li>7</li>
                <li>8</li>
                <li>9</li>
            </ul>
        </body>
        <script type="text/javascript">
            var oUl=document.getElementById("ul-test");
            oUl.addEventListener("click",function(ev){
                var ev=ev||window.event;
                var target=ev.target||ev.srcElement;
                //如果点击的最底层是li元素
                if(target.tagName.toLowerCase()==='li'){
                    alert(target.innerHTML)
                }
            })
        </script>
    </html>
    

    这样写,即使是动态添加进来的li点击也有反应,还有一个就是ul只有一个,事件绑定在ul上,无论li多少个,都是添加一次事件!但是也是可能会有问题,如果li下面还有子元素,那么点击的时候,target可能不是li,而是鼠标点击那个位置的最底层元素!如下图,如果鼠标点击白色区域,那个target就是body元素,鼠标点击绿色区域target就是div元素,鼠标点击蓝色区域target就是ul,点击橙色就是li。

    5.使用对象作为函数参数

    大家试想下这样一个函数--函数接受几个参数,但是这几个参数都不是必填的,函数该怎么处理?是不是下面这样

    function personInfo(name,phone,card){
        ...
    }
    //以上函数,可以任意传参数。比如我想传card等于1472586326。这下是不是这样写
    personInfo('','','1472586326')

    有没有觉得上面写法奇怪,不太优雅?下面这里看着舒服一点!

    function personInfo(opt){
        ...
    }
    personInfo({card:'1472586326'})

    再想一下,如果一个函数,参数很多,怎么处理?

    function test(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5,arg6,arg7){
        ...
    }

    密集恐惧症复发没有复发?下面这样看着会舒服一点!

    function personInfo(opt){
        ...
    }

    最后再想一下,如果需求改了,操作函数也要改!函数也要增加一个参数。

    //原来函数
    function personInfo(name,phone,card){
        ...
    }
    //修改后
    function personInfo(name,age,phone,card){
        ...
    }

    这样就是参数修改一次,函数的参数就要修改一次!如果是用对象,就不会出现这样问题!

    //修改前后都是这样,变得是函数的操作内容和调用时候的传参!
    function personInfo(opt){
        ...
    }

    看了上面的几个栗子,总结来说,就是当函数的参数不固定的时候,参数多(三个或者三个以上)的时候,建议用一个对象记录参数,这样会比较方便,也为以后如果参数要改留了条后路!

    6.使用push和apply合并数组

    合并数组这个已经是老生常谈的话题了,方法也是多种多样!

    concat

    var arr1=[1,2,3,4,5],arr2=[6,7,8,9,10];
    arr1=arr1.concat(arr2)
    console.log(arr1)//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

    concat会一个全新的数组,表示arr1和arr2两个数组的组合,并让arr1和arr2不变。简单吧?
    但如果arr1和arr2的长度都很长,那就产生了一个很长很长的数组,内存又被占用了那么多。但是数组长度没限制!

    for

    var arr1=[1,2,3,4,5],arr2=[6,7,8,9,10];
    for(var i=0,len=arr2.length;i<len;i++){
        arr1.push(arr2[i])
    }
    console.log(arr1)//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

    这里是往arr1循环添加arr2的元素,但是有一个情况,arr1的长度远小于arr2的长度,是不是循环arr1性能更好,循环次数更少。处理这个很简单,但是万一不知道arr1和arr2到底哪个长度更少呢?而且,for循环不够优雅!(当然,这个可以用迭代方法来替代)

    reduce

    var arr1=[1,2,3,4,5],arr2=[6,7,8,9,10];
    arr1 = arr2.reduce( function(coll,item){
         coll.push( item );
         return coll;
     }, arr1 );
     console.log(arr1)//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

    逼格高了一点,而且用ES6的箭头函数还可以减少一些代码量,但它仍然需要一个函数,每个元素都需要调用一次。

    push.apply

    var arr1=[1,2,3,4,5],arr2=[6,7,8,9,10];
    arr1.push.apply(arr1,arr2);
    console.log(arr1)//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
    

    逼格看着高,代码少,也不会产生新的数组,也不难理解,就是调用arr1.push这个函数实例的apply方法,同时把arr2当作参数传入,这样arr1.push这个方法就会遍历arr2数组的所有元素,达到合并的效果。相当于arr1.push.apply(arr1,[6,7,8,9,10]);,最后相当于arr1.push(6,7,8,9,10)。遗憾的就是,这个方法对数组长度有限制,网上说法是不同浏览器,不同的长度限制,一般不超过10万!

    之前是建议用push.apply,但是现在保留意见,就是大家觉得哪个方式用哪个方式!这个没有一定的对错!

    7.toFixed保留整数

    在开发上,经常会遇到最多保留多少位小数或者类似的问题,针对这个,使用toFixed可以很简单的解决问题,但是如果数据是要和后台交互的,而且后台存储的数据一般是保存数字类型,而使用toFixed后生成的是一个字符串,这下,就需要把toFixed生成的是一个字符串转成数字类型,转发很多。今天我说一个最简单--+。代码如下

    var a=123.36896335.toFixed(2)
    console.log(a)//'123.37'
    a=+a
    console.log(a)//123.37

    PS:a=a|0和~~a也可以实现,但是生成的是一个整数,如下

    var a=123.36896335.toFixed(2)
    console.log(a)//'123.37'
    a=a|0  
    console.log(a)//123 
    //---------------------------------分割线
    var a=123.36896335.toFixed(2)
    console.log(a)//'123.37'
    a=~~a  
    console.log(a)//123        
    

    8.其它类型数据转布尔数据

    下面的转换,大家一看就明白了,不多说。

    console.log(!!'123')
    //true
    !!12
    //true
    !!-1
    //true
    !![]
    //true
    !!''
    //false
    !!null
    //false

    9.缓存变量

    for循环缓存length

    var arr=[1,2,3,4,5,6]
    for(var i=0,i<arr.length;i++){
        ...
    }
    //------------------------分割线
    var arr=[1,2,3,4,5,6]
    for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
        ...
    }

    第一段就是每一次循环的时候,都要查询一次arr.length。第二段代码就是缓存了arr.length,每次对比len就好,理论上是第二段代码的写法比较好,性能比较高!但是随着浏览器的发展,这个细节的性能上的影响貌似远远小于预期,现在还是建议缓存!我写了下面的测试用例(谷歌浏览器测试)!

    var arr100=[], arr10000=[];
    for(var i=0;i<100;i++){
        arr100.push(i)
    }
    for(var i=0;i<10000;i++){
        arr10000.push(i)
    }
    //缓存情况
    function testCache(arr){
        console.time();
        for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
            
        }
        console.timeEnd()
    }
    //不缓存情况
    function testNoCache(arr){
        console.time();
        for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
            
        }
        console.timeEnd()
    }
    testCache(arr100)//default: 0.007ms
    testCache(arr10000)//default: 0.035ms
    testNoCache(arr100)//default: 0.012ms
    testNoCache(arr10000)//default: 0.109ms
    //这只是一个最简单的数组,如果遍历的是一个nodeList(元素列表),效果可能会更明显。
    

    元素事件

    这里我用jquery来讲解,比较容易理解,原生js也是这个道理!如下代码

    $('.div1').click(function(){
       ...
    })
    //--------------------------分割线   
    var $div1=$('.div1');
    $div1.click(function(){
       ...
    })

    上面的代码,改变的也是缓存了$('.div1'),但是这里就建议是第二种写法了,因为第一种点击一次就要查询一次.div1,Dom的操作还是能减少就减少!

    10.使用innerHTML添加元素

    比如有一个需求,往ul里面添加10个li,两种方法,如下代码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <ul id="ul-test">
                
            </ul>
        </body>
        <script type="text/javascript">
            var oUl=document.getElementById("ul-test");
            //createElement方式
            console.time();
            for(var i=0;i<10;i++){
                var oLi=document.createElement('li');
                oLi.innerHTML=i;
                oUl.appendChild(oLi);
            }
            console.timeEnd();
            //innerHTML方式
            console.time();
            var _html='';
            for(var i=0;i<10;i++){
                _html+='<li>'+i+'</li>'
            }
            oUl.innerHTML=_html;
            console.timeEnd();
        </script>
    </html>
    

    大家把代码用浏览器打开,发现基本是第二种方式更快,第8点也说了,DOM操作能少就少!第一种要操作10次DOM,第二种只需要操作1次DOM。还有一个就是,这个只是很简单的li,如果是下面的列表呢?用第一种方式,得createElement多少次,innerHTML多少次,appendChild多少次?代码多,各个节点的逻辑和嵌套关系也乱!用第二种方式就是一个拼接字符串的操作,比第一种方式好多了,如果用es6的模板字符串,就更简单了!

    11.将参数转成数组

    函数里的arguments,虽然拥有length属性,但是arguments不是一个数组,是一个类数组,没有push,slice等方法。有些时候,需要把arguments转成数组,转的方法也不止一个,推荐的是是下面的写法!

    var _arguments=Array.prototype.slice.apply(arguments)
    

    12.函数节流

    这里拿一个栗子说,比如mousemove,onscroll,onresize这些事件触发的时候,可能已经触发了60次事件,这样很消耗性能,而且实际上,我们并不需要这么频繁的触发,只要大约100毫秒触发一次就好!那么这样就需要函数节流了!

    普通写法

    var count = 0;
    function beginCount() {
        count++;
        console.log(count);
    }
    document.onmousemove = function () {
       beginCount();
    };

    效果

    节流写法

    var count = 0;
    function beginCount() {
        count++;
        console.log(count);
    }
    function delayFn(method, thisArg) {
        clearTimeout(method.props);
        method.props = setTimeout(function () {
            method.call(thisArg)
        },100)
    }
    document.onmousemove = function () {
        delayFn(beginCount)
    };
    

    效果

    这种方式,其实是有问题的,在不断触发停下来等待100ms才开始执行,中间操作得太快直接无视。于是在网上找到下面这种方案!

    第二种节流写法

    function delayFn2 (fn, delay, mustDelay){
         var timer = null;
         var t_start;
         return function(){
             var context = this, args = arguments, t_cur = +new Date();
             //先清理上一次的调用触发(上一次调用触发事件不执行)
             clearTimeout(timer);
             //如果不存触发时间,那么当前的时间就是触发时间
             if(!t_start){
                 t_start = t_cur;
             }
             //如果当前时间-触发时间大于最大的间隔时间(mustDelay),触发一次函数运行函数
             if(t_cur - t_start >= mustDelay){
                 fn.apply(context, args);
                 t_start = t_cur;
             }
             //否则延迟执行
             else {
                 timer = setTimeout(function(){
                     fn.apply(context, args);
                 }, delay);
             }
         };
    }
    var count=0;
    function fn1(){
        count++;
        console.log(count)
    } 
    //100ms内连续触发的调用,后一个调用会把前一个调用的等待处理掉,但每隔200ms至少执行一次
    document.onmousemove=delayFn2(fn1,100,200)

    我现在函数节流用得很少,这两个写法是比较基础的,希望大家能共享下自己的比较好的方法!

    13.其他写作建议

    关于其它的一些写法技巧和建议,都是比较老生常谈的,比如命名规范,函数单一性原则等。这一部分内容我自己总结和别人写的基本一致!我就不展开说了(感觉展开说也基本是复制粘贴别人的文章,这事我不干),所以我推荐大家去看这篇文章(如何优雅的编写 JavaScript 代码)。有些知识我也是从这里获得的!

    14.小结

    好了,关于我自己总结的一些实用技巧和建议,就到这里了!关于javascript的技巧和建议,这点大家还是要多看网上的资源,也要自己多总结,毕竟我自己总结的只是我自己发现的,只是冰山一角。但还是希望这篇文章能帮到大家,让大家学习到知识。当然,更希望的是能起到一个交流意见的作用。如果大家有什么建议,技巧。也欢迎分享。觉得我哪里写错了,写得不够好,也欢迎指出!让大家一起互相帮助,互相学习!


    作者:守候i
    链接:https://juejin.im/post/5a0c199851882531926e4297
    来源:掘金
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