• 苹果开发工具:Xcode和Interface Builder


    摘要:在Mac OS X上开发,首选Xcode继承开发环境。本文对开发工具套件中最重要的Xcode和Interface Builder两个工具做了简要介绍,并提供《苹果开发工具概述》PDF文档下载。

    在Mac OS X上开发,首选Xcode继承开发环境。本文对开发工具套件中最重要的Xcode和Interface Builder两个工具做了简要介绍。
    
    什么是Xcode? 
    
    Xcode是Apple自己开发的,只运行在Mac OS X平台下的IDE。如果你想真正了解Mac OS X平台上的开发,就应该了解它。当然,Mac OS X实现了POSIX,固然也支持传统的UNIX编程环境;Eclipse等Java开发工具也有Mac OS X版。不过这些,你在Linux或者Windows平台也能体验到。Xcode也并不神秘,Apple并没有自己特有的编译器(尽管Mac上的Gcc是经苹果修改过的版本),创建项目的时候,Xcode还是会生成并执行一条条的Gcc和ld的命令。所以如果你有足够的UNIX经验(并且知道到哪里找需要用的Framework),完全可以在命令行编译一个完整的Cocoa应用程序。 
    
    其实Xcode提供了很多功能,使你无论在创建项目、设计、修改代码还是编译等各个环节都能收益,恐怕你很难找到一个不使用它的理由。事实上,自从Mac OS 10.4引入了Universal Binary的概念以后,Xcode几乎成为了大多数Mac开发者的唯一选择。不用担心的是Xcode是免费的,只要你有一台Mac,随机带的安装盘里就有Xcode,升级是免费的(不过如果你用的是Mac OS 10.5以前版本的OS,你将不能运行Xcode 3.0或以上的版本)。 
    
    什么是Interface Builder? 
    
    Interface Builder(IB)是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面(GUI)的应用程序。为了生成GUI,IB并不是必需的,实际上Mac OS X下所有的用户界面元素都可以使用代码直接生成;但IB能够使开发者简单快捷的开发出符合Mac OS X human-interface guidelines的GUI。通常你只需要通过简单的拖拽(drag-n-drop)操作来构建GUI就可以了。 
    
    IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序。在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存。 
    
    ByeWindows程序 
    
    学习和认识Xcode的最好办法就是学做一个简单的例子,不然,你永远只知道Xcode而不知道怎样去用它。这样的例子网上很多(外部连接里我也放了两个),英文没问题的读者可以直接去看那些例子。 
    
    让我们来看看如何使用Xcode编写一个简单的Cocoa程序(为保证实时性,以下的例子均将采用Xcode 3.0。使用Cocoa程序作为例子的原因是我希望用一个连贯的例子介绍Xcode和Interface Builder;同时Cocoa程序才能代表Mac OS X编程的特点)。 
    
    首先我们需要安装Xcode。放入Leopard安装DVD,再弹出窗口后,选择“OptionalInstalls->Xcode Tools->XcodeTools.mpkg”,然后根据安装向导完成安装。安装完成后,Xcode.app可以在“DeveloperApplications”下找到。双击图标,Xcode就应该运行起来了。 
    
    接下来我们需要创建一个新项目,点击Xcode的菜单:“File->New Project...”或者使用快捷键Shift+Cmd+N。这时会弹出一个Assistant窗口,你需要在这里选择你要建立哪一种Project。选择“Application->Cocoa Application”,然后点“Next”。接着你需要给项目取名字,并指定路径。这里我们把项目叫做ByeWindows。之后点“OK”,你就会看到Xcode的主窗口了。

    图1.1 选择Project类型 

    我们先看左边“Groups & Files”一栏,注意到代表整个Project的ByeWindows蓝色图标已被选中,此时显示的是整个Project所有的文件,包括源文件和需要生成的Binary文件。注意到ByeWindows.app可执行文件是以红色显示,意味着这个文件现在还没有生成,但Project对它有一个Reference。如果改变左边选中的Group,右边的文件列表也会相应的更新。现在我们在Classes group里新建两个文件:右击选中Classes,Add->New File... 选择Objective-C Class,命名文件名为“AppController”,点OK。这时两个新文件会被添加到Class group里。默认情况下.h文件会在一个新窗口中被打开,你可以使用快捷键Command↑切换到.m文件。你也可以在Groups & Files一栏双击文件,使其在一个新窗口中打开。在新窗口中编辑代码有时很方便,不过“All-in-One” window的模式或许更受偏爱。不用急如果你喜欢“All-in-One”,只要先在左边单击选中main.m文件,然后点击Toolbar上的Editor按钮(如果你看不到这个按钮,你需要先通过点击菜单项“View->Customize Toolbar...”来添加该按钮),这样右边的窗口就变成了Editor。以后你若选择左边的选项,右边Editor的内容会相应更新。注意Xcode不象VS那样支持Tab,而是在Editor的上方一栏,你可以通过点击左边那一对小三角来选择近来在Editor里打开过的文件;而点击右边那一对小三角,可以让你选择当前编辑的文件里的Symbols(比如函数名等)。

    图1.2 Editor

     
    
    接下来我们要写点代码: 
    
    AppController.h:
    @interface AppController : NSObject {
    IBOutlet NSButton *button;
    }
    
    (IBAction)saySomething:(id)sender;
    
    @end
    AppController.m:
    #import "AppController.h"
    
    @implementation AppController
    
    (void)awakeFromNib {
    NSLog(@"Wake up!");
    }
    
    (IBAction)saySomething:(id)sender {
    NSLog(@"Hello Mac, Goodbye PC.");
    }
    
    @end
    这里我们定义了一个class,但还没有生成其Instance。这时双击Resources->MainMenu.nib,Interface Builder会自动启动。从Library里drag一个NSObject(蓝色的正方体)到Title是MainMenu.nib的Window里。接着在Inspector里选择Identity tap (Command6),更改其Class为AppController(我们刚刚定义的class)。 
    
    接着,再从Library里Drag一个Button(任何一种Button都可以)到Title(Window的窗口)。接下来按住Control的同时,Drag button到AppController,并连接其Action到SaySomething:。接下来Save并返回Xcode。

    图1.3 拖拽Object

    图1.4 指定Object的Class

    图1.5 按住Control,从按钮拖拽到App Controller

    接下来我们要编译project。点击toolbar上的“Build”图标,或者使用快捷键CommandB。编译应该成功,这时注意主窗口的左右下脚各会显示“Build succeeded”和“Succeeded”。点击后者,你能看到“Build Result”窗口,如果有任何Error或Warning,也会在这里显示出来。接着运行程序,点击Go图标或者使用快捷键CommandR。这时你会看到你刚才在Interface Builder里建好的带有一个Button的窗口。点击Rditor窗口上方那个小的标有Gdb的图标,你可以看到Wake Up!的Log消息。点击窗口中的Button,你可以看到“Hello Mac, Goodbye PC.”的Log消息。 
    
    这里稍微解释一下这个程序工作的原理:首先AppController是通过Nib文件来实例化的,AwakeFromNib Method会在程序运行起来后自动被调用,所以才有了第一条Log消息。此外我们在IB里建立了Button到saySomething:的联系,而每当Button被按下时,其都会向其Target (这里是AppController)发送一个消息(这里是saySomething:),所以每当我们按一下Button,都会有新的一条Log消息。 
    
    接下来我们要试一下如何调试。首先我们得设一个Breakpoint。这在Xcode里面最简单不过了,注意在Editor窗口的左边,有一栏显示着行号,在数字5的那里点一下...噢,一个Breakpoint就这样诞生了。要改变Breakpoint的位置,我们只需要用鼠标上下拖动它;怎样去掉它呢?轻轻用鼠标的把它拖出来,放开鼠标,就好了。如果你在蓝色的Breakpoint上点一下,它会变成灰色,意味着它被Disable了。好,现在保证第5行有一个蓝色的Breakpoint,然后我们点击菜单项“Run->Debug”,这时程序会在我们设的Breakpoint处停住。这时把鼠标放在不同的变量上,可以看到变量的值。同时注意,Editor的上方多出了一排用于调试的工具。点击最右边有“Gdb”字样的图标,我们可以再次看到Console窗口。把Console窗口保留在一边,这时点击左起第三个按钮(Step Over),Console里面会再次显示出“Hello World”;这时点击左起第二个按钮(continue),由于我们没有其他的Breakpoint了,程序应该会正常终止。 
    
    关于Xcode和Interface Builder 
    
    在Xcode里你可以开发几乎所有可以在Mac OS X上运行的(从命令行的C程序到J2EE程序)程序。Xcode也提供了许多相应template,大大节省了配置project的时间。 
    
    Xcode也支持对多种文件的编辑,其中包括Core Data data model文件的编辑器,使你能够像画Entity Relation Diagram一样的编辑Data Model。同时Xcode也整合了对Version Control软件的支持(支持CVS, SVN, Perforce)。 
    
    另外值得一提的是Xcode的Refactor功能,它可以让你方便的更改变量的名称,甚至更改一个类的基类,而不用你自己手动的去搜索和替换。 
    
    Interface Builder方面,值得一提的是对Cocoa Binding的支持。这里简单提一下什么是Binding。通常,如果GUI需要呈现某些数据,你总需要写不少所谓“胶水”代码。而Mac OS 10.3引入了binding的概念,使得这些Cocoa程序里这些胶水代码的数量可以大副减少:你只需要Bind GUI部分的某些Properties到Data Model上即可。在IB 3.0的Inspector的第四个Tab里(快捷键Command4),你可以找到当前选中的GUI元素的可以用于Binding的Properties。 
    
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