• 又线程类封装


    [cpp] view plaincopy
     
    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <string>             // for STL string class  
    3. #include <windows.h>          // for HANDLE  
    4. #include <process.h>          // for _beginthread()  
    5. using namespace std;  
    6.   
    7. class ThreadX  
    8. {  
    9. private:  
    10.   int loopStart;  
    11.   int loopEnd;  
    12.   int dispFrequency;  
    13. public:  
    14.   string threadName;  
    15.   
    16.   ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )  
    17.   {  
    18.     loopStart = startValue;  
    19.     loopEnd = endValue;  
    20.     dispFrequency = frequency;  
    21.   }  
    22.   
    23.   static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)  
    24.   {  
    25.       ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast  
    26.       pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function  
    27.       return 1;                           // the thread exit code  
    28.   }  
    29.   
    30.   void ThreadEntryPoint()  
    31.   {  
    32.     for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)  
    33.     {  
    34.       if (i % dispFrequency == 0)  
    35.       {  
    36.           printf( "%s: i = %d ", threadName.c_str(), i );  
    37.       }  
    38.     }  
    39.     printf( "%s thread terminating ", threadName.c_str() );  
    40.   }  
    41. };  
    42.   
    43.   
    44. int main()  
    45. {  
    46.     ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );  
    47.   
    48.     HANDLE   hth1;  
    49.     unsigned  uiThread1ID;  
    50.   
    51.     hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
    52.                                    0,            // stack size  
    53.                                    ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
    54.                                    o1,           // arg list  
    55.                                    CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
    56.                                    &uiThread1ID );  
    57.   
    58.     if ( hth1 == 0 )  
    59.         printf("Failed to create thread 1 ");  
    60.   
    61.     DWORD   dwExitCode;  
    62.     GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
    63.     printf( "initial thread 1 exit code = %u ", dwExitCode );  
    64.   
    65.     o1->threadName = "t1";  
    66.   
    67.     ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );  
    68.   
    69.     HANDLE   hth2;  
    70.     unsigned  uiThread2ID;  
    71.   
    72.     hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
    73.                                    0,            // stack size  
    74.                                    ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
    75.                                    o2,           // arg list  
    76.                                    CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
    77.                                    &uiThread2ID );  
    78.   
    79.     if ( hth2 == 0 )  
    80.         printf("Failed to create thread 2 ");  
    81.   
    82.     GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
    83.     printf( "initial thread 2 exit code = %u ", dwExitCode );  
    84.   
    85.     o2->threadName = "t2";  
    86.   
    87.     ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()  
    88.     ResumeThread( hth2 );     
    89.   
    90.     WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );  
    91.     WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );  
    92.   
    93.     GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  
    94.     printf( "thread 1 exited with code %u ", dwExitCode );  
    95.   
    96.     GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  
    97.     printf( "thread 2 exited with code %u ", dwExitCode );  
    98.   
    99.     CloseHandle( hth1 );  
    100.     CloseHandle( hth2 );  
    101.   
    102.     delete o1;  
    103.     o1 = NULL;  
    104.   
    105.     delete o2;  
    106.     o2 = NULL;  
    107.   
    108.     printf("Primary thread terminating. ");  
    109.     return 0;  
    110. }  


    二、解释

    (1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

    (2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。

    (3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

    下面是关于_beginthreadex的一些要点:

    1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

    2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

    3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

    4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

    5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

    (4)_endthreadex的一些要点:

    C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

    然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

    (5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

    (6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

    (7)更多的API:

    HANDLE GetCurrentProcess();

    HANDLE GetCurrentThread();

    DWORD GetCurrentProcessId();

    DWORD GetCurrentThreadId()。

    DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

    BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

    BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

    BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

    BOOL SwitchToThread();

    三、注意

    (1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。

    (2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

    四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?

    为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

    来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

    你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。

    回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

    如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

     转载一部分,自己总结了一部分。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4501956.html
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