• 自定义的插件如何加载到Qt Designer中(详细)


     

    要想在Qt Designer中使用自定义控件,必须要使Qt Designer能够知道我们的自定义控件的存在。有两种方法可以把新自定义控件的信息通知给Qt Designer:“升级(promotion)”法和插件法。
    升级法最为简便快捷。顾名思义,升级法就是把Qt自有的控件进行升级改造一番。选一个Qt自有的控件,如果它和我们新加的自定义控件有着相似的 API,那么只要在Qt Designer的对话框里面完成有关新控件的信息就一切大吉,新控件就可以用在Qt Designer创建的form中。但是在编辑和预览时,还是和Qt自有控件表示没有什么两样。
    现在把HexSpinBox控件用升级方法插入到一个form中:
    1.         用Qt Designer创建一个新的窗体,把控件箱里的QSpinBox添加到窗体中。
    2.         右击spin box,选择“Promote to Custom Widget”上下文菜单。
    3.         在弹出的对话框中,类名处填写“HexSpinBox”,头文件填写“hexspinbox.h”
    好了。在uic生成的代码中包含有“hexspinbox.h”头文件而不是<QSpinBox>,还包含了一个HexSpinBox的实例,而不是QSpinBox。在Qt Designer中,HexSpinBox控件由QSpinBox表示,并且可以设置所有的QSpinBox的属性(如范围、当前值)。
    升级法的缺点是不能在Qt Designer中设置自定义控件自己的特有属性,也不能够绘制自己。这些问题可以用插件法解决。
    插件法需要创建一个插件库,使Qt Designer能够实时加载,用来创建控件的实例。这样,Qt Designer就可以在编辑窗体或者预览的时候使用自定义控件。因为有了Qt的meta-object系统,Qt Designer能动态获得自定义控件的全部属性。现在以IconEditor为例,用插件法把IconEditor集成到Qt Designer中。
    首先,我们从QDesignerCustomWidgetInterface派生一个新类,重写一些虚函数。我们假定这个插件的源代码在iconeditorplugin目录中,IconEditor类的代码在与它平行的目录iconeditor中。
    这里是插件类的定义:
    #include <QDesignerCustomWidgetInterface>
    class IconEditorPlugin : public QObject, public QDesignerCustomWidgetInterface
    {
        Q_OBJECT
        Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface)
    public:
        IconEditorPlugin(QObject *parent = 0);
        QString name() const;
        QString includeFile() const;
        QString group() const;
        QIcon icon() const;
        QString toolTip() const;
        QString whatsThis() const;
        bool isContainer() const;
        QWidget *createWidget(QWidget *parent);
    };


    IconEditorPlugin类是一个封装了IconEditor控件的工厂类,它使用了双继承,父类为QObject和 QDesignerCustomWidgetInterface。宏Q_INTERFACES()告诉moc第二个基类为一个插件接口类。Qt Designer使用该类中的函数创建IconEditor的实例并得到有关它的信息。
    源文件如下:
    IconEditorPlugin::IconEditorPlugin(QObject *parent)
        : QObject(parent)
    {
    }
    QString IconEditorPlugin::name() const
    {
        return "IconEditor";
    }
    QString IconEditorPlugin::includeFile() const
    {
        return "iconeditor.h";
    }
    QString IconEditorPlugin::group() const
    {
        return tr("Image Manipulation Widgets");
    }
    QIcon IconEditorPlugin::icon() const
    {
        return QIcon(":/images/iconeditor.png");
    }
    QString IconEditorPlugin::toolTip() const
    {
        return tr("An icon editor widget");
    }
    QString IconEditorPlugin::whatsThis() const
    {
        return tr("This widget is presented in Chapter 5 of <i>C++ GUI "
                  "Programming with Qt 4</i> as an example of a custom Qt "
                  "widget.");
    }
    bool IconEditorPlugin::isContainer() const
    {
        return false;
    }
    QWidget *IconEditorPlugin::createWidget(QWidget *parent)
    {
        return new IconEditor(parent);
    }
    Q_EXPORT_PLUGIN2(iconeditorplugin, IconEditorPlugin)


    构造函数是一个空函数。
    函数name()返回插件提供的控件的名称。
    函数includeFile()得到插件封装的特定控件的头文件,这个头文件包含在uic工具产生的代码中。
    函数group()返回的是该自定义控件所属的工具箱(box group)的名字。如果Qt Designer中没有这个名字,就会为这个控件创建一个新的组别。
    函数icon()返回自定义控件在Qt Designer中使用的图标。这里我们假设IconEditorPlugin有关联的资源文件,里面有一个图标编辑器图像的接口。
    函数toolTip() 完成在Qt Designer的控件箱中,当鼠标移动到自定义控件时,显示字符串做为提示。
    函数whatsThis()返回Qt Designer显示的“What’s This”提问。
    函数isContainer()返回true说明这个控件可以包含其他控件。例如,QFrame可以包含其他控件,则它是一个容器控件。很多 Qt控件都可以包含其他控件,但是如果isContainer()返回false,Qt Designer就不允许这个控件包含其他控件了。
    Qt Designer调用函数createWidget()创建指定父控件的控件实例。
    宏Q_EXPORT_PLUGIN2()必须在源文件的最后声明,这个宏使Qt Designer能够得到这个插件。第一个参数是这个插件的名字,第二个参数是实现这个插件类的名字。
    .pro文件如下:
    TEMPLATE        = lib
    CONFIG         += designer plugin release
    HEADERS         = ../iconeditor/iconeditor.h
                      iconeditorplugin.h
    SOURCES         = ../iconeditor/iconeditor.cpp
                      iconeditorplugin.cpp
    RESOURCES       = iconeditorplugin.qrc
    DESTDIR         = $(QTDIR)/plugins/designer
    .pro文件假定环境变量QTDIR位于Qt的安装目录。在运行make或者nmake编译插件后,程序自动它安装到Qt Designer的plugins目录中。安装成功后,我们就能象其他控件一样在Qt Designer中使用IconEditor控件了。
    如果想在Qt Designer集成多个自定义控件,你可以为每个控件创建一个的插件,也可以把所有控件组合到一个插件中,从QDesignerCustomWidgetCollectionInterface派生。
    原来这个是从《C++ GUI Programming with Qt 4》翻译过来的。看了下书上这部分,提到2个方法,于是尝试插件法,一番尝试之后,安装新插件到QT Designer了,效果不错。(小插曲: plugin文件也要包含<QtGUI>,否则gcc不认识QEXPORT_PLUGIN2())

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