MenuItem:在标题栏自定义菜单。需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载。但是注意其下的函数必须为静态函数。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class Test : Editor { [MenuItem("菜单一/菜单二")] static void temp() { Debug.Log("通过菜单成功调用"); } }
效果:
MenuItem:在标题栏自定义菜单。需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载。但是注意其下的函数必须为静态函数。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class Test : Editor { [MenuItem("菜单一/菜单二")] static void temp() { Debug.Log("通过菜单成功调用"); } }
效果: