• Android 中通过切割图片创建人物行走动画


    以前一直使用序列图片来实现动画效果,造成空间的极大浪费,所以想要尝试下切割图片来实现动画。

    如图所示,是由66rpg纸娃娃系统生成的角色行走图。本程序必须实现将人物的整体图片切割后存入4x4的数组来动态加载。

    在主布局文件中设立4个ImageView,分别用来显示角色在不同角度下的行走动作。然后在主活动文件中:

    public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private ImageView myImageView,myImageView2,myImageView3,myImageView4;//
    private Handler myHandler;//定义线程运行标识
    private Boolean iswalking=true;

    class myThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
    int what=1;
    while(iswalking){
    myHandler.sendEmptyMessage((what++)%4);//每次生成0-3间依次增加的的数字,用来充当图片数组的下标。
    try{
    Thread.sleep(250);//每250毫秒睡眠一次
    }
    catch(InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
    }}}}
    在主活动文件中建立线程类,用于定时给Handler对象传递参数。

    public Bitmap BitmapClipBitmap(Bitmap bitmap,int x,int y,int w,int h){
    return Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y, w,h);
    }

    public Bitmap ReadBitmap(Context context, int resId){
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    opt.inPurgeable = true;
    opt.inInputShareable = true;
    //图片的输入流
    InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
    return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
    }

    这两个方法分别用来切割图片和读取图片信息。ReadBitmap的Context参数可在调用处使用getApplicationContext()

    来传递。

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    final int ANIM_COUNT=4,ANIM_DOWN=0,ANIM_LEFT=1,ANIM_RIGHT=2,ANIM_UP=3;
    Context context=getApplicationContext();//获取Context
    Bitmap testmap = ReadBitmap(context,R.drawable.girl);
    final Bitmap [][]bitmap = new Bitmap[ANIM_COUNT][ANIM_COUNT]; //建立4x4二维数组用来存储4个角度的图片
    int tileWidth = testmap.getWidth() / ANIM_COUNT;
    int tileHeight = testmap.getHeight() / ANIM_COUNT;
    int i = 0,x = 0,y = 0;
    for(i =0; i < ANIM_COUNT; i++) {
    y = 0;
    bitmap[ANIM_DOWN][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight);
    y+=tileHeight;
    bitmap[ANIM_LEFT][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight);
    y+=tileHeight;
    bitmap[ANIM_RIGHT][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight);
    y+=tileHeight;
    bitmap[ANIM_UP][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight);
    x+= tileWidth;

    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
    //设置屏幕为横向
    myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.myImageView);
    myImageView2=(ImageView)findViewById(R.id.myImageView2);
    myImageView3=(ImageView)findViewById(R.id.myImageView3);
    myImageView4=(ImageView)findViewById(R.id.myImageView4);
    myHandler=new Handler(){//实例化Handler对象
    @Override
    public void handleMessage(Message msg){//接收消息
    super.handleMessage(msg);
    myImageView.setImageBitmap(bitmap[ANIM_DOWN][msg.what]);//设置ImageView中所要加载的位图
    myImageView2.setImageBitmap(bitmap[ANIM_LEFT][msg.what]);
    myImageView3.setImageBitmap(bitmap[ANIM_RIGHT][msg.what]);
    myImageView4.setImageBitmap(bitmap[ANIM_UP][msg.what]);
    }
    };
    new myThread().start();
    }
    }
    }

    1.通过该图片的宽度和高度,和定义的Tile的宽度和高度,可以切割出16张所需要的帧图像,testmap就为待切割总图。

    2.根据人物上下左右行走,可以分为四段动画,可以定义一个长度为4的动画数组。

    3.最终实现在屏幕上同时显示四个以不同角度呈现的人物行走状态。

    参考资料:http://blog.csdn.net/duancanmeng/article/details/7261900

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_89429f6d0101188f.html

    Android 游戏开发案例教程 第4章

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/4870440.html
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