• Java程序员学习Go指南(二)


    摘抄:https://www.luozhiyun.com/archives/211

    Go中的结构体

    构建结构体

    如下:

    type AnimalCategory struct {
    	kingdom string // 界。
    	phylum  string // 门。
    	class   string // 纲。
    	order   string // 目。
    	family  string // 科。
    	genus   string // 属。
    	species string // 种。
    }
    
    func (ac AnimalCategory) String() string {
    	return fmt.Sprintf("%s%s%s%s%s%s%s",
    		ac.kingdom, ac.phylum, ac.class, ac.order,
    		ac.family, ac.genus, ac.species)
    }
    

    我们在Go中一般构建一个结构体由上面代码块所示。AnimalCategory结构体中有7个string类型的字段,下边有个名叫String的方法,这个方法其实就是java类中的toString方法。其实这个结构体就是java中的类,结构体中有属性,有方法。

    category := AnimalCategory{species: "cat"} 
    fmt.Printf("The animal category: %s
    ", category)
    

    我们在上面的代码块中初始化了一个AnimalCategory类型的值,并把它赋给了变量category,通过调用fmt.Printf方法调用了category实例内的String方法,⽽⽆需 显式地调⽤它的String⽅法。

    在结构体中声明一个嵌入字段

    因为在Go中是没有继承一说,所以使用了嵌入字段的方式来实现类型之间的组合,实现了方法的重用。

    这里继续用到上面的结构体AnimalCategory

    type Animal struct {
    	scientificName string // 学名。
    	AnimalCategory        // 动物基本分类。
    }
    

    字段声明AnimalCategory代表了Animal类型的⼀个嵌⼊字段。Go语⾔规范规定,如果⼀个字段 的声明中只有字段的类型名⽽没有字段的名称,那么它就是⼀个嵌⼊字段,也可以被称为匿名字段。嵌⼊字段的类型既是类型也是名称。

    如果要像java中引用字段里面的属性,那么可以这么写:

    func (a Animal) String() string {
    	return a.AnimalCategory.String()
    }
    

    这里还是和java是一样的,但是接下来要讲的却和java有很大区别

    由于我们在AnimalCategory中写了一个String的方法,如果我们没有给Animal写String的方法,那么我们直接打印会得到什么结果?

    	category := AnimalCategory{species: "cat"}
    
    	animal := Animal{
    		scientificName: "American Shorthair",
    		AnimalCategory: category,
    	}
    	fmt.Printf("The animal: %s
    ", animal)
    

    在这里fmt.Printf函数相当于调用animal的String⽅法。在java中只有父类才会做到方法的覆盖,但是在Go中,嵌⼊字段的⽅法集合会被⽆条件地合并进被嵌⼊类型的⽅法集合中。

    如果为Animal类型编写⼀个String⽅法,那么会将嵌⼊字段AnimalCategory的String⽅法被“屏蔽”了,从而调用Animal的String方法。

    只 要名称相同,⽆论这两个⽅法的签名是否⼀致,被嵌⼊类型的⽅法都会“屏蔽”掉嵌⼊字段的同名⽅法。也就是说不管返回值类型或者方法参数如何,只要名称相同就会屏蔽掉嵌⼊字段的同名⽅法。

    指针方法

    上面我们的例子其实都是值方法,下面我们举一个指针方法的例子:

    func main() {
    	cat := New("little pig", "American Shorthair", "cat")
    	cat.SetName("monster") // (&cat).SetName("monster")
    	fmt.Printf("The cat: %s
    ", cat)
    
    	cat.SetNameOfCopy("little pig")
    	fmt.Printf("The cat: %s
    ", cat)
    
    }
    type Cat struct {
    	name           string // 名字。
    	scientificName string // 学名。
    	category       string // 动物学基本分类。
    }
    //构造一个cat实例
    func New(name, scientificName, category string) Cat {
    	return Cat{
    		name:           name,
    		scientificName: scientificName,
    		category:       category,
    	}
    }
    //传指针设置cat名字
    func (cat *Cat) SetName(name string) {
    	cat.name = name
    }
    //传入值
    func (cat Cat) SetNameOfCopy(name string) {
    	cat.name = name
    }
    func (cat Cat) String() string {
    	return fmt.Sprintf("%s (category: %s, name: %q)",
    		cat.scientificName, cat.category, cat.name)
    }
    

    在这个例子中,我们为Cat设置了两个方法,SetName是传指针的方法,SetNameOfCopy是传值的方法。

    ⽅法SetName的接收者类型是Cat。Cat左边再加个代表的就是Cat类型的指针类型。

    我们通过运行上面的例子可以得出,值⽅法的接收者是该⽅法所属的那个类型值的⼀个副本。⽽指针⽅法的接收者,是该⽅法所属的那个基本类型值的指针值的⼀个副本。我们在这样的⽅法内对该副本指向的值进⾏ 修改,却⼀定会体现在原值上。

    接口类型

    声明

    type Pet interface {
    	SetName(name string)
    	Name() string
    	Category() string
    }
    

    当数据类型中的方法实现了接口中的所有方法,那么该数据类型就是该接口的实现类型,如下:

    type Pet interface {
    	Name() string
    	Category() string
    	SetName(name string)
    }
    
    type Dog struct {
    	name string // 名字。
    }
    
    func (dog *Dog) SetName(name string) {
    	dog.name = name
    }
    
    func (dog Dog) Name() string {
    	return dog.name
    }
    
    func (dog Dog) Category() string {
    	return "dog"
    }
    

    在这里Dog类型实现了Pet接口。

    接口变量赋值

    接口变量赋值也涉及了值传递和指针传递的概念。如下:

    	// 示例1
    	dog := Dog{"little pig"}
    	fmt.Printf("The dog's name is %q.
    ", dog.Name())
    	var pet Pet = dog
    	dog.SetName("monster")
    	fmt.Printf("The dog's name is %q.
    ", dog.Name())
    	fmt.Printf("This pet is a %s, the name is %q.
    ",
    		pet.Category(), pet.Name())
    	fmt.Println()
    
    	// 示例2。
    	dog = Dog{"little pig"}
    	fmt.Printf("The dog's name is %q.
    ", dog.Name())
    	pet = &dog
    	dog.SetName("monster")
    	fmt.Printf("The dog's name is %q.
    ", dog.Name())
    	fmt.Printf("This pet is a %s, the name is %q.
    ",
    		pet.Category(), pet.Name())
    

    返回

    The dog's name is "little pig".
    The dog's name is "monster".
    This pet is a dog, the name is "little pig".
    
    The dog's name is "little pig".
    The dog's name is "monster".
    This pet is a dog, the name is "monster".
    

    在示例1中,赋给pet变量的实际上是dog的一个副本,所以当dog设置了name的时候pet的name并没发生改变。

    在实例2中,赋给pet变量的是一个指针的副本,所以pet和dog一样发生了编发。

    接口之间的组合

    可以通过接口间的嵌入实现接口的组合。接⼝类型间的嵌⼊不会涉及⽅法间的“屏蔽”。只要组合的接⼝之间有同名的⽅法就会产⽣冲突,从⽽⽆ 法通过编译,即使同名⽅法的签名彼此不同也会是如此。

    type Animal interface {
    	// ScientificName 用于获取动物的学名。
    	ScientificName() string
    	// Category 用于获取动物的基本分类。
    	Category() string
    }
    
    type Named interface {
    	// Name 用于获取名字。
    	Name() string
    }
    
    type Pet interface {
    	Animal
    	Named
    }
    

    指针

    哪些值是不可寻址的

    1. 不可变的变量

    如果一个变量是不可变的,那么基于它的索引或切⽚的结果值都是不可寻址的,因为即使拿到了这种值的内存地址也改变不了什么。
    如:

    	const num = 123
    	//_ = &num // 常量不可寻址。
    	//_ = &(123) // 基本类型值的字面量不可寻址。
    
    	var str = "abc"
    	_ = str
    	//_ = &(str[0]) // 对字符串变量的索引结果值不可寻址。
    	//_ = &(str[0:2]) // 对字符串变量的切片结果值不可寻址。
    	str2 := str[0]
    	_ = &str2 // 但这样的寻址就是合法的。
    
    1. 临时结果

    在我们把临时结果值赋给任何变量或常量之前,即使能拿到它的内存地址也是没有任何意义的。所以也是不可寻址的。

    我们可以把各种对值字⾯量施加的表达式的求值结果都看做是 临时结果。
    如:
    * ⽤于获得某个元素的索引表达式。
    * ⽤于获得某个切⽚(⽚段)的切⽚表达式。
    * ⽤于访问某个字段的选择表达式。
    * ⽤于调⽤某个函数或⽅法的调⽤表达式。
    * ⽤于转换值的类型的类型转换表达式。
    * ⽤于判断值的类型的类型断⾔表达式。
    * 向通道发送元素值或从通道那⾥接收元素值的接收表达式。

    ⼀个需要特别注意的例外是,对切⽚字⾯量的索引结果值是可寻址的。因为不论怎样,每个切⽚值都会持有⼀个底层数组,⽽ 这个底层数组中的每个元素值都是有⼀个确切的内存地址的。

    //_ = &(123 + 456) // 算术操作的结果值不可寻址。
    //_ = &([3]int{1, 2, 3}[0]) // 对数组字面量的索引结果值不可寻址。
    //_ = &([3]int{1, 2, 3}[0:2]) // 对数组字面量的切片结果值不可寻址。
    _ = &([]int{1, 2, 3}[0]) // 对切片字面量的索引结果值却是可寻址的。
    //_ = &([]int{1, 2, 3}[0:2]) // 对切片字面量的切片结果值不可寻址。
    //_ = &(map[int]string{1: "a"}[0]) // 对字典字面量的索引结果值不可寻址。
    
    1. 不安全
      函数在Go语⾔中是⼀等公⺠,所以我们可以把代表函数或⽅法的字⾯量或标识符赋给某个变量、传给某个函数或者从某个函数传出。

    但是,这样的函数和⽅法都是不可寻址的。⼀个原因是函数就是代码,是不可变的。另⼀个原因是,拿到指向⼀段代码的指针是不安全的。

    此外,对函数或⽅法的调⽤结果值也是不可寻址的,这是因为它们都属 于临时结果。

    如:

    	//_ = &(func(x, y int) int {
    	//	return x + y
    	//}) // 字面量代表的函数不可寻址。
    	//_ = &(fmt.Sprintf) // 标识符代表的函数不可寻址。
    	//_ = &(fmt.Sprintln("abc")) // 对函数的调用结果值不可寻址。
    

    goroutine协程

    在Go语言中,协程是由go函数进行触发的,当程序执⾏到⼀条go语句的时候,Go语⾔ 的运⾏时系统,会先试图从某个存放空闲的G的队列中获取⼀个G(也就是goroutine),它只有在找不到空闲G的情况下才会 去创建⼀个新的G。

    故已存在的goroutine总是会被优先复⽤。

    在拿到了⼀个空闲的G之后,Go语⾔运⾏时系统会⽤这个G去包装当前的那个go函数(或者说该函数中的那些代码),然后再 把这个G追加到某个存放可运⾏的G的队列中。

    在Go语⾔并不会去保证这些goroutine会以怎样的顺序运⾏。所以哪个goroutine先执⾏完、哪个goroutine后执⾏完往往是不可预知的,除⾮我们使⽤了某种Go语⾔提供的⽅式进⾏了⼈为 ⼲预。

    所以,怎样让我们启⽤的多个goroutine按照既定的顺序运⾏?

    多个goroutine按照既定的顺序运⾏

    下面我们先看个例子:

    func main() {
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		go func() {
    			fmt.Println(i)
    		}()
    	}
    }
    

    在下面的代码中,由于Go语言并不会按顺序去执行调度,所以没法知道fmt.Println(i)会在什么时候被打印,也不知道fmt.Println(i)打印的时候i是多少,也有可能main方法执行完了,但是没有一条输出。

    所以我们需要进行如下改造:

    func main() {
    	var count uint32
    	trigger := func(i uint32, fn func()) {
    		for {
    			if n := atomic.LoadUint32(&count); n == i {
    				fn()
    				atomic.AddUint32(&count, 1)
    				break
    			}
    			time.Sleep(time.Nanosecond)
    		}
    	}
    	for i := uint32(0); i < 10; i++ {
    		go func(i uint32) {
    			fn := func() {
    				fmt.Println(i)
    			}
    			trigger(i, fn)
    		}(i)
    	}
    	trigger(10, func() {})
    }
    

    我们在for循环中声明了一个fn函数,fn函数里面只是简单的执行打印i的值,然后传入到trigger中。

    trigger函数会不断地获取⼀个名叫count的变量的值,并判断该值是否与参数i的值相同。如果相同,那么就⽴即调⽤fn代 表的函数,然后把count变量的值加1,最后显式地退出当前的循环。否则,我们就先让当前的goroutine“睡眠”⼀个纳秒再进 ⼊下⼀个迭代。

    因为会有多个线程操作trigger函数,所以使用的count变量是通过原子操作来进行获取值和加一操作。

    所以过函数实际执行顺序会根据count的值依次执行,这里实现了一种自旋,未满足条件的时候会不断地进行检查。

    最后防止主协程在其他协程没有运行完的时候就关闭,加上一个trigger(10, func() {})代码。

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