• 3. Sentinel源码分析— QPS流量控制是如何实现的?


    终于在这周内写了一篇源码解析,每周一篇即使再忙也不能打破

    Sentinel源码解析系列:
    1.Sentinel源码分析—FlowRuleManager加载规则做了什么?
    2. Sentinel源码分析—Sentinel是如何进行流量统计的?


    上回我们用基于并发数来讲了一下Sentinel的整个流程,这篇文章我们来讲一下Sentinel的QPS流量控制是如何实现的。

    先上一个极简的demo,我们的代码就从这个demo入手:

    public static void main(String[] args) {
        List<FlowRule> rules = new ArrayList<FlowRule>();
        FlowRule rule1 = new FlowRule();
        rule1.setResource("abc"); 
        rule1.setCount(20);
        rule1.setGrade(RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS);
        rule1.setLimitApp("default");
        rules.add(rule1);
        FlowRuleManager.loadRules(rules);
    
        Entry entry = null;
    
        try {
            entry = SphU.entry("abc");
            //dosomething 
        } catch (BlockException e1) {
    
        } catch (Exception e2) {
            // biz exception
        } finally {
            if (entry != null) {
                entry.exit();
            }
        }
    }
    

    在这个例子中我们首先新建了一个FlowRule实例,然后调用了loadRules方法加载规则,这部分的代码都和基于并发数的流量控制的代码是一样的,想要了解的朋友可以去看看我的这一篇文章1.Sentinel源码分析—FlowRuleManager加载规则做了什么?,下面我们说说不一样的地方。

    在调用FlowRuleManager的loadRules方法的时候会创建一个rater实例:

    FlowRuleUtil#buildFlowRuleMap

    //设置拒绝策略:直接拒绝、Warm Up、匀速排队,默认是DefaultController
    TrafficShapingController rater = generateRater(rule);
    rule.setRater(rater);
    

    我们进入到generateRater看一下是怎么创建实例的:

    FlowRuleUtil#generateRater

    private static TrafficShapingController generateRater(/*@Valid*/ FlowRule rule) {
        if (rule.getGrade() == RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS) {
            switch (rule.getControlBehavior()) {
                case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_WARM_UP:
                    //warmUpPeriodSec默认是10 
                    return new WarmUpController(rule.getCount(), rule.getWarmUpPeriodSec(),
                        ColdFactorProperty.coldFactor);
                case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_RATE_LIMITER:
                    //rule.getMaxQueueingTimeMs()默认是500
                    return new RateLimiterController(rule.getMaxQueueingTimeMs(), rule.getCount());
                case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_WARM_UP_RATE_LIMITER:
                    return new WarmUpRateLimiterController(rule.getCount(), rule.getWarmUpPeriodSec(),
                        rule.getMaxQueueingTimeMs(), ColdFactorProperty.coldFactor);
                case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_DEFAULT:
                default:
                    // Default mode or unknown mode: default traffic shaping controller (fast-reject).
            }
        }
        return new DefaultController(rule.getCount(), rule.getGrade());
    }
    

    这个方法里面如果设置的是按QPS的方式来限流的话,可以设置一个ControlBehavior属性,用来做流量控制分别是:直接拒绝、Warm Up、匀速排队。

    接下来的所有的限流操作全部在FlowSlot中进行,不熟悉Sentinel流程的朋友可以去看看我的这一篇文章:2. Sentinel源码分析—Sentinel是如何进行流量统计的?,这篇文章介绍了Sentinel的全流程分析,本文的其他流程基本都在这篇文章上讲了,只有FlowSlot部分代码不同。

    接下来我们来讲一下FlowSlot里面是怎么实现QPS限流的

    FlowSlot#entry

    public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,
                      boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {
        checkFlow(resourceWrapper, context, node, count, prioritized);
    
        fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
    }
    
    void checkFlow(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized)
        throws BlockException {
        checker.checkFlow(ruleProvider, resource, context, node, count, prioritized);
    }
    

    FlowSlot在实例化的时候会实例化一个FlowRuleChecker实例作为checker。在checkFlow方法里面会继续调用FlowRuleChecker的checkFlow方法,其中ruleProvider实例是用来根据根据resource来从flowRules中获取相应的FlowRule。

    我们进入到FlowRuleChecker的checkFlow方法中

    FlowRuleChecker#checkFlow

    public void checkFlow(Function<String, Collection<FlowRule>> ruleProvider, ResourceWrapper resource,
                          Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized) throws BlockException {
        if (ruleProvider == null || resource == null) {
            return;
        }
        //返回FlowRuleManager里面注册的所有规则
        Collection<FlowRule> rules = ruleProvider.apply(resource.getName());
        if (rules != null) {
            for (FlowRule rule : rules) {
                //如果当前的请求不能通过,那么就抛出FlowException异常
                if (!canPassCheck(rule, context, node, count, prioritized)) {
                    throw new FlowException(rule.getLimitApp(), rule);
                }
            }
        }
    }
    

    这里是调用ruleProvider来获取所有FlowRule,然后遍历rule集合通过canPassCheck方法来进行过滤,如果不符合条件则会抛出FlowException异常。

    我们跟进去直接来到passLocalCheck方法:

    private static boolean passLocalCheck(FlowRule rule, Context context, DefaultNode node, int acquireCount,
                                          boolean prioritized) {
        //节点选择
        Node selectedNode = selectNodeByRequesterAndStrategy(rule, context, node);
        if (selectedNode == null) {
            return true;
        }
        //根据设置的规则来拦截
        return rule.getRater().canPass(selectedNode, acquireCount, prioritized);
    }
    

    这个方法里面会选择好相应的节点后调用rater的canPass方法来判断是否需要阻塞。

    Rater有四个,分别是:DefaultController、RateLimiterController、WarmUpController、WarmUpRateLimiterController,我们挨个分析一下。

    其中DefaultController是直接拒绝策略,我们在上一篇文章中已经分析过了,这次我们来看看其他三个。

    RateLimiterController匀速排队

    它的中心思想是,以固定的间隔时间让请求通过。当请求到来的时候,如果当前请求距离上个通过的请求通过的时间间隔不小于预设值,则让当前请求通过;否则,计算当前请求的预期通过时间,如果该请求的预期通过时间小于规则预设的 timeout 时间,则该请求会等待直到预设时间到来通过(排队等待处理);若预期的通过时间超出最大排队时长,则直接拒接这个请求。

    这种方式适合用于请求以突刺状来到,这个时候我们不希望一下子把所有的请求都通过,这样可能会把系统压垮;同时我们也期待系统以稳定的速度,逐步处理这些请求,以起到“削峰填谷”的效果,而不是拒绝所有请求。

    要想使用这个策略需要在实例化FlowRule的时候设置rule1.setControlBehavior(RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_RATE_LIMITER)这样的一句代码。

    在实例化Rater的时候会调用FlowRuleUtil#generateRateri创建一个实例:

    new RateLimiterController(rule.getMaxQueueingTimeMs(), rule.getCount());
    

    MaxQueueingTimeMs默认是500 ,Count在我们这个例子中传入的是20。

    我们看一下具体的canPass方法是怎么实现限流的:

    public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
        // Pass when acquire count is less or equal than 0.
        if (acquireCount <= 0) {
            return true;
        }
        // Reject when count is less or equal than 0.
        // Otherwise,the costTime will be max of long and waitTime will overflow in some cases.
        if (count <= 0) {
            return false;
        }
    
        long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();
        //两个请求预期通过的时间,也就是说把请求平均分配到1秒上
        // Calculate the interval between every two requests.
        long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000);
    
        //latestPassedTime代表的是上一次调用请求的时间
        // Expected pass time of this request.
        long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get();
        //如果预期通过的时间加上上次的请求时间小于当前时间,则通过
        if (expectedTime <= currentTime) {
            // Contention may exist here, but it's okay.
            latestPassedTime.set(currentTime);
            return true;
        } else {
            //默认是maxQueueingTimeMs
            // Calculate the time to wait.
            long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis();
    
            //如果预提时间比当前时间大maxQueueingTimeMs那么多,那么就阻塞
            if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
                return false;
            } else {
                //将上次时间加上这次请求要耗费的时间
                long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime);
                try {
                    waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis();
                    //再次判断一下是否超过maxQueueingTimeMs设置的时间
                    if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
                        //如果是的话就阻塞,并重置上次通过时间
                        latestPassedTime.addAndGet(-costTime);
                        return false;
                    }
                    //如果需要等待的时间大于零,那么就sleep
                    // in race condition waitTime may <= 0
                    if (waitTime > 0) {
                        Thread.sleep(waitTime);
                    }
                    return true;
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return false;
    }
    

    这个方法一开始会计算一下costTime这个值,将请求平均分配到一秒中。例如:当 count 设为 10 的时候,则代表一秒匀速的通过 10 个请求,也就是每个请求平均间隔恒定为 1000 / 10 = 100 ms。

    但是这里有个小bug,如果count设置的比较大,比如设置成10000,那么costTime永远都会等于0,整个QPS限流将会失效。

    然后会将costTime和上次的请求时间相加,如果大于当前时间就表明请求的太频繁了,会将latestPassedTime这个属性加上这次请求的costTime,并调用sleep方法让这个线程先睡眠一会再请求。

    这里有个细节,如果多个请求同时一起过来,那么每个请求在设置oldTime的时候都会通过addAndGet这个原子性的方法将latestPassedTime依次相加,并赋值给oldTime,这样每个线程的sleep的时间都不会相同,线程也不会同时醒来。

    WarmUpController限流 冷启动

    当系统长期处于低水位的情况下,当流量突然增加时,直接把系统拉升到高水位可能瞬间把系统压垮。通过"冷启动",让通过的流量缓慢增加,在一定时间内逐渐增加到阈值上限,给冷系统一个预热的时间,避免冷系统被压垮。

    //默认为3
    private int coldFactor;
    //转折点的令牌数
    protected int warningToken = 0;
    //最大的令牌数
    private int maxToken;
    //斜线斜率
    protected double slope;
    //累积的令牌数
    protected AtomicLong storedTokens = new AtomicLong(0);
    //最后更新令牌的时间
    protected AtomicLong lastFilledTime = new AtomicLong(0);
    
    public WarmUpController(double count, int warmUpPeriodInSec, int coldFactor) {
        construct(count, warmUpPeriodInSec, coldFactor);
    }
    
    private void construct(double count, int warmUpPeriodInSec, int coldFactor) {
    
        if (coldFactor <= 1) {
            throw new IllegalArgumentException("Cold factor should be larger than 1");
        }
    
        this.count = count;
        //默认是3
        this.coldFactor = coldFactor;
    
        // thresholdPermits = 0.5 * warmupPeriod / stableInterval.
        // 10*20/2 = 100
        // warningToken = 100;
        warningToken = (int) (warmUpPeriodInSec * count) / (coldFactor - 1);
        // / maxPermits = thresholdPermits + 2 * warmupPeriod /
        // (stableInterval + coldInterval)
        // maxToken = 200
        maxToken = warningToken + (int) (2 * warmUpPeriodInSec * count / (1.0 + coldFactor));
    
        // slope
        // slope = (coldIntervalMicros - stableIntervalMicros) / (maxPermits
        // - thresholdPermits);
        slope = (coldFactor - 1.0) / count / (maxToken - warningToken);
    }
    

    这里我拿一张图来说明一下:

    X 轴代表 storedPermits 的数量,Y 轴代表获取一个 permits 需要的时间。

    假设指定 permitsPerSecond 为 10,那么 stableInterval 为 100ms,而 coldInterval 是 3 倍,也就是 300ms(coldFactor,3 倍 )。也就是说,当达到 maxPermits 时,此时处于系统最冷的时候,获取一个 permit 需要 300ms,而如果 storedPermits 小于 thresholdPermits 的时候,只需要 100ms。

    利用 “获取冷的 permits ” 需要等待更多时间,来限制突发请求通过,达到系统预热的目的。

    所以在我们的代码中,maxToken代表的就是图中的maxPermits,warningToken代表的就是thresholdPermits,slope就是代表每次获取permit减少的程度。

    我们接下来看看WarmUpController的canpass方法:

    WarmUpController#canpass

    public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
        //获取当前时间窗口的流量大小
        long passQps = (long) node.passQps();
        //获取上一个窗口的流量大小
        long previousQps = (long) node.previousPassQps();
        //设置 storedTokens 和 lastFilledTime 到正确的值
        syncToken(previousQps);
    
        // 开始计算它的斜率
        // 如果进入了警戒线,开始调整他的qps
        long restToken = storedTokens.get();
        if (restToken >= warningToken) {
            //通过计算当前的restToken和警戒线的距离来计算当前的QPS
            //离警戒线越接近,代表这个程序越“热”,从而逐步释放QPS
            long aboveToken = restToken - warningToken;
            //当前状态下能达到的最高 QPS
            // current interval = restToken*slope+1/count
            double warningQps = Math.nextUp(1.0 / (aboveToken * slope + 1.0 / count));
    
            // 如果不会超过,那么通过,否则不通过
            if (passQps + acquireCount <= warningQps) {
                return true;
            }
        } else {
            // count 是最高能达到的 QPS
            if (passQps + acquireCount <= count) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    

    这个方法里通过syncToken(previousQps)设置storedTokens的值后,与警戒值做判断,如果没有达到警戒值,那么通过计算和警戒值的距离再加上slope计算出一个当前的QPS值,storedTokens越大当前的QPS越小。

    如果当前的storedTokens已经小于警戒值了,说明已经预热完毕了,直接用count判断就好了。

    WarmUpController#syncToken

    protected void syncToken(long passQps) {
        long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();
        //去掉毫秒的时间
        currentTime = currentTime - currentTime % 1000;
        long oldLastFillTime = lastFilledTime.get();
        if (currentTime <= oldLastFillTime) {
            return;
        }
    
        // 令牌数量的旧值
        long oldValue = storedTokens.get();
        // 计算新的令牌数量,往下看
        long newValue = coolDownTokens(currentTime, passQps);
    
        if (storedTokens.compareAndSet(oldValue, newValue)) {
            // 令牌数量上,减去上一分钟的 QPS,然后设置新值
            long currentValue = storedTokens.addAndGet(0 - passQps);
            if (currentValue < 0) {
                storedTokens.set(0L);
            }
            lastFilledTime.set(currentTime);
        } 
    }
    

    这个方法通过coolDownTokens方法来获取一个新的value,然后通过CAS设置到storedTokens中,然后将storedTokens减去上一个窗口的QPS值,并为lastFilledTime设置一个新的值。

    其实我这里有个疑惑,在用storedTokens减去上一个窗口的QPS的时候并没有做控制,假如处理的速度非常的快,在一个窗口内就减了很多次,直接把当前的storedTokens减到了小于warningToken,那么是不是就没有在一定的时间范围内启动冷启动的效果?

    private long coolDownTokens(long currentTime, long passQps) {
        long oldValue = storedTokens.get();
        long newValue = oldValue;
    
        // 添加令牌的判断前提条件:
        // 当令牌的消耗程度远远低于警戒线的时候
        if (oldValue < warningToken) {
            // 根据count数每秒加上令牌
            newValue = (long) (oldValue + (currentTime - lastFilledTime.get()) * count / 1000);
        } else if (oldValue > warningToken) {
            //如果还在冷启动阶段
            // 如果当前通过的 QPS 大于 count/coldFactor,说明系统消耗令牌的速度,大于冷却速度
            //    那么不需要添加令牌,否则需要添加令牌
            if (passQps < (int) count / coldFactor) {
                newValue = (long) (oldValue + (currentTime - lastFilledTime.get()) * count / 1000);
            }
        }
        return Math.min(newValue, maxToken);
    }
    

    这个方法主要是用来做添加令牌的操作,如果是流量比较小或者是已经预热完毕了,那么就需要根据count数每秒加上令牌,如果是在预热阶段那么就不进行令牌添加。

    WarmUpRateLimiterController就是结合了冷启动和匀速排队,代码非常的简单,有了上面的分析,相信大家也能看得懂,所以也就不讲解了。

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