• 常见限流方案设计与实现


    高并发系统设计的3个利器:缓存、限流、降级,本文就限流相关算法,分析其设计与实现。

    从分布式角度来看,限流可分为分布式限流(比如基于Sentinel或者Redis的集群限流)和单机限流。从算法实现角度来看,限流算法可分为漏桶算法令牌桶算法滑动时间窗口算法。下面主要分析这3种限流算法和分布式限流实现方案。

    漏桶算法

    把请求比作是水,水来了都先放进桶里,并以恒定速度出水(处理请求),当水流量过大会导致桶溢出,即拒绝服务。请求的最大处理速度也就是水从漏桶流出的速度。

    基于漏桶(桶+恒定处理速率),可以起到对请求整流效果。漏桶算法可基于线程池来实现,线程池使用固定容量的阻塞队列+固定个数的处理线程来实现;最简单且最常见的漏桶思想的实现就是基于SynchronousQueue的线程池,其相当于一个空桶+固定处理线程 : )。

    注意:原生的漏桶算法以恒定速度出水(处理请求),但是实际场景中请求的处理耗时可能不相等,为了实现恒定速率,一般都是限定同时处理请求的最大线程数。

    令牌桶算法

    很多场景中,需要允许某种程度的突发请求,请求的最大速度也就是所有桶大小。这时候漏桶算法就不合适了,令牌桶算法更为适合。

    令牌桶算法的原理是系统以恒定的速率产生令牌,然后把令牌放到令牌桶中,令牌桶有一个容量,当令牌桶满了的时候,再向其中放令牌,那么多余的令牌会被丢弃;当想要处理一个请求的时候,需要从令牌桶中取出一个令牌,如果此时令牌桶中没有令牌,那么则拒绝该请求。

    令牌桶算法的一个实现方案是:起一个Timer线程以固定频率往桶中放令牌,桶满时令牌溢出,业务线程在获取令牌时直接从桶中获取即可。该方案容易理解,但是需要一个Timer线程,资源占用较重。

    令牌桶算法还有一种实现方案不需要用Timer线程,这个经典实现就是Guava中的RateLimiterRateLimiter实现原理如下:

    1. startTick记录RateLimiter初始化时的时间戳(单位ns),后续nowMicros(当前时间点)都是取(System.nanoTime()-startTick)/1000;
    2. nextFreeTicketMicros记录下次可获取令牌的开始时间点,在RateLimiter初始化和获取到令牌之后会进行更新;
    3. 如果nowMicros大于等于nextFreeTicketMicros,表示可以获取令牌;如果nowMicros大于nextFreeTicketMicros,会计算二者差值并除以放一个令牌的周期,然后赋值给storedPermits字段(表示当前桶中令牌数,注意不能超过桶容量);
    4. 然后storedPermits减去当前需要令牌数,如果此时要获取令牌数大于storedPermits,那么会将nextFreeTicketMicros再往后推进 (要获取令牌 - storedPermits) * 放一个令牌的周期 的时间。

    更具体的步骤及代码实现可参考RateLimiter源码,这里不再赘述。

    从步骤4可以看出,初始化一个RateLimiter.create(100),是可以执行rateLimiter.tryAcquire(200)的,只不多会将nextFreeTicketMicros再往后推进而已。

    滑动时间窗口算法

    滑动时间窗口算法就是根据当前时间获取对应的时间窗口,时间窗口保存有流量相关的统计值,根据该统计值判断是否触发流控。

    一般来说,时间窗口可以循环复用,在复用时重新初始化即可,具体实现可参考sentinel的滑动窗口实现。滑动时间窗口能够支持的瞬时流量最大可为该窗口上限,而令牌桶算法能够支持的瞬时流量最大为桶大小;注意,滑动时间窗口算法中获取token数量一次最大不能超过窗口上限,而RateLimiter实现的令牌桶可以支持一次获取超过桶大小的token。

    分布式限流

    上述所说的几种限流都是单台机器上的限流算法,有些场景下我们还需要分布式限流,一种是基于Redis做分布式限流,另一种类似于Sentinel分布式限流。

    Sentinel

    Sentinel分布式限流是启动一个token server服务器,其他sentinel client端就是token client端,当做限流操作时,从token server获取token,获取成功表示未触发限流;否则表示触发了限流;通信出现异常,可配置降级走本地Sentinel限流机制。分布式限流文档:Sentinel集群流控

    sentinel的分布式限流是token client调用以下方法到服务端获取token,相当于是每次都会获取acquireCount个token:

    //获取令牌Token, 参数规则Id,获取令牌数,优先级 
    TokenResult requestToken(Long ruleId, int acquireCount, boolean prioritized); 
    

    基于Redis限流

    基于Redis做限流操作,使用lua脚本保证命令原子性,比如qps设置为10,如果key不存在,就设置key过期时间1s,value=1;如果value小于10,则自增value;value达到10触发流控。示例lua代码如下:

    local key = "rate.limit:" .. KEYS[1]
    local limit = tonumber(ARGV[1])
    local expire_time = ARGV[2]
    
    local is_exists = redis.call("EXISTS", key)
    if is_exists == 1 then
        if redis.call("INCR", key) > limit then
            return 0
        else
            return 1
        end
    else
        redis.call("SET", key, 1)
        redis.call("EXPIRE", key, expire_time)
        return 1
    end
    

    常用的限流算法有漏桶、令牌桶和滑动窗口,根据具体场景可选择不同限流算法;如果需要集群限流,可选用Sentinel或者基于Redis做分布式限流。

    关于Sentinel,估计挺多小伙伴还不知道Sentinel是个什么东东,Sentinel是一个以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、系统负载保护等多个维度保护服务的稳定性的框架。github地址为:https://github.com/alibaba/Sentinel。

    笔者整理了一份《Sentinel不完全指南》,需要的小伙伴可以关注「TopCoder」公众号发送 sentinel来获取,《Sentinel不完全指南》和Sentinel官方文档,二者互为补充,结合起来学习Sentinel效果更好呦 : )

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