• 【Cocos2dx 3.x Lua】CCParallaxNode使用


    我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的视差率、位置和层级的高低。
     
     

    Link: http://codepad.org/Wj0lMgvJ    [ raw code | fork ]  
    local mapRes={
        near=string.format("%s.%s",Resource_1.map.near.loc,Resource_1.map.near.rtype),
        middle=string.format("%s.%s",Resource_1.map.middle.loc,Resource_1.map.near.rtype),
        far=string.format("%s.%s",Resource_1.map.far.loc,Resource_1.map.near.rtype)
    }
    
    local MapParallaxNode=class("MapParallaxNode",function()
        return  cc.ParallaxNode:create()
    end)
    
    MapParallaxNode.ctor=function(self)
        local s=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
        self._nearBg=nil
        self._middleBg=nil
        self._farBg=nil
        self._layerNode=nil
        
        self:initFarBg()
        self:initMiddleBg()
        self:initNearBg()
        
        self:setPosition(0,0)
        self:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
        self:addChild(self._farBg, -1, cc.p(0.03,0), cc.p(0,s.height+20))
        self:addChild(self._middleBg, 1, cc.p(0.18,0), cc.p(5,s.height*2/3+90) )
        self:addChild(self._nearBg, 2, cc.p(0.65,0), cc.p(0,s.height*2/3+40))
    end
    
    
    --初始化地图近景
    MapParallaxNode.initNearBg=function(self)
        local cache=cc.Director:getInstance():getTextureCache()
        local texture=cache:getTextureForKey(mapRes.near)
        local sprite=cc.Sprite:createWithTexture(texture)
        sprite:setPositionX(0)
        sprite:setScale(0.43)
        sprite:setAnchorPoint(cc.p(0,1))
        self._nearBg=sprite
    end
    
    --初始化地图中景
    MapParallaxNode.initMiddleBg=function(self)
        local cache=cc.Director:getInstance():getTextureCache()
        local texture=cache:getTextureForKey(mapRes.middle)
        local sprite=cc.Sprite:createWithTexture(texture)
        sprite:setScale(0.7)
        sprite:setAnchorPoint(cc.p(0,1))
        self._middleBg=sprite
    end
    
    --初始化地图远景
    MapParallaxNode.initFarBg=function(self)
        local cache=cc.Director:getInstance():getTextureCache()
        local texture=cache:getTextureForKey(mapRes.far)
        local sprite=cc.Sprite:createWithTexture(texture)
        sprite:setScale(0.4)
        sprite:setAnchorPoint(cc.p(0,1))
        self._farBg=sprite
    end
    
    MapParallaxNode.create=function(self)
        return MapParallaxNode.new()
    end
    
    return MapParallaxNode
     
    CCParallaxNode添加视差精灵的函数:
        
     
     self:addChild(self._farBg, -1, cc.p(0.03,0), cc.p(0,s.height+20)) self:addChild(self._middleBg, 1, cc.p(0.18,0), cc.p(5,s.height*2/3+90) ) self:addChild(self._nearBg, 2, cc.p(0.65,0), cc.p(0,s.height*2/3+40)) 
    parallaxRatio是设置不同层的x,y移动速度
     


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luosongchao/p/4339063.html
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